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Enshrouded Crafting — Los Cinco Artesanos y Qué Hace Cada Uno

Los cinco artesanos de artesanía de Enshrouded — Blacksmith, Alchemist, Hunter, Farmer y Carpenter: dónde encontrarlos, qué fabrican y cómo desbloquear cada taller.

20/9/2026 Última actualización: 20/9/2026 7 min de lectura

La artesanía de Enshrouded gira en torno a cinco Artesanos, cada uno bloqueado por un taller que construyes en tu base y vinculado a una categoría única de recetas. A diferencia de los juegos donde cada item sale de un banco genérico, el sistema de Artesano de Enshrouded reparte 300+ materiales entre cinco estaciones especializadas — así que saber quién fabrica qué importa antes de ir a buscar recursos.

Nota de alcance: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de datos verificados del acceso anticipado. Los roles de los Artesanos y los nombres de los talleres están confirmados. Las listas exactas de recetas, las cantidades de materiales y los requisitos de colocación de los talleres marcados como verify at 1.0 — el árbol completo de recetas puede moverse en el lanzamiento.

Los cinco Artesanos de un vistazo

Artesano Taller Qué fabrican Bioma para desbloquear
Blacksmith Anvil Forge Herramientas, armas, armaduras, kits de reparación Springlands (temprano)
Alchemist Alchemy Station Pociones, venenos, fuegos artificiales, consumibles de utilidad Springlands → Revelwood
Hunter Hunting Lodge Trampas, cebo, flechas, equipo derivado de animales Revelwood (media etapa)
Farmer Farm Plot + Seed Bench Comida (de planta), semillas, recetas de cultivos Springlands (primer bioma)
Carpenter Carpenter’s Bench Materiales de construcción, decoraciones, muebles, herramientas de madera Springlands → Revelwood

Cómo funcionan los Artesanos

Cada Artesano es un NPC con nombre que reclutas, no un banco genérico. El flujo es:

  1. Construye el taller — coloca el Anvil Forge (o su equivalente) en tu base de Flame Altar
  2. Encuentra y recluta al Artesano — cada uno aparece en un punto de referencia específico del bioma (mira la tabla de arriba) y camina a tu base una vez rescatado
  3. Asigna al Artesano al taller — llévalo hasta la estación y asígnalo
  4. Fabrica recetas — abre el taller para ver el árbol completo de recetas de ese Artesano

Los Artesanos no se van una vez asignados — quedan permanentemente en su taller y puedes interactuar con ellos cuando quieras para abrir la artesanía. También puedes desmontar y mover talleres; el Artesano se queda con la base, no con la estación.

Blacksmith — herramientas, armas, armaduras

El Blacksmith es tu Artesano principal de equipo. Fabrica:

  • Herramientas: picos, hachas, segadoras — tiers de mejora a medida que avanzas de bioma
  • Armas: espadas, bastones, arcos, dagas — cada bioma añade una nueva tier de arma
  • Armaduras: ranuras de torso, cabeza y piernas — bonuses de set y resistencias vinculadas a los materiales del bioma
  • Utilidades: kits de reparación, skins de arma

💡 Consejo: prioriza la primera mejora de arma del Blacksmith antes de explorar más allá de Springlands. Un arma de tier Bronce frente a la de madera por defecto es una diferencia notable en los combates contra jefes.

Alchemist — pociones y consumibles

El Alchemist se encarga de todo lo que va en tu barra rápida:

  • Curación: pociones pequeñas/grandes de salud, pociones de mitigación del Shroud
  • Pociones de buff: stamina, defensa, resistencia al fuego
  • Venenos: recubrimientos de arma (boost de DPS en el temprano-media etapa)
  • Fuegos artificiales e items de utilidad: bengalas de señal para el co-op, control de multitud

Hunter — trampas, flechas y equipo animal

El Hunter está especializado en caza y juego a distancia:

  • Munición: flechas normales, flechas de fuego, flechas envenenadas
  • Trampas y cebo: trampas colocables para farming automático de carne/cuero
  • Equipo de tier animal: armaduras/armas de cuero y piel para la artesanía de media etapa
  • Mejoras del hunting lodge: desbloquea mejores diseños de trampa a medida que subes de nivel

Farmer — comida y semillas

El Farmer es tu columna vertebral de supervivencia:

  • Recetas de comida: platos cocinados que dan buffs de Stamina y Comfort
  • Semillas: cultivos plantables en Farm Plots — maíz, trigo, bayas
  • Rotación de cultivos: distintos biomas sueltan distintos tipos de semilla; planta la semilla correcta en el suelo del bioma correcto para el máximo rendimiento

Carpenter — construcción y decoración

El Carpenter cubre la construcción y la estética:

  • Materiales de construcción: madera refinada, tablones, vigas — tiers de mejora por bioma
  • Decoraciones: muebles, colgantes de pared, trofeos
  • Items de confort: las piezas de alto Comfort que empujan tu base por encima de 119 de Comfort
  • Estructuras de utilidad: señales, mejoras de almacenamiento, marcadores de co-op

💡 Vínculo con Comfort: El Carpenter es el Artesano al que volverás una y otra vez si estás construyendo una base de alto Comfort. Mira la guía del sistema Comfort para ver cómo Comfort buffea tu Stamina.

Fuentes de materiales (quién alimenta a quién)

Cada Artesano depende de materiales que recolectas en el mundo antes de poder fabricar nada. Esto es lo que necesita cada uno:

Artesano Materiales básicos clave Dónde encontrarlos
Blacksmith Minerales (cobre/hierro/acero), piedra, cuero Minas de Springlands → Nomad Highlands
Alchemist Fibras vegetales, bayas, variantes de hongos Todos los biomas; algunas hierbas son exclusivas de un bioma
Hunter Piel, carne, plumas, hueso Mobs animales por todas partes
Farmer Bayas → semillas, variantes de trigo, fibra de cultivo Arbustos salvajes de Springlands + parcelas de farm
Carpenter Variantes de madera (cada bioma tiene una madera única), resina Árboles específicos de cada bioma

Para la base de datos completa de items, visita la Enshrouded Official Wiki — tiene el árbol de recetas más completo. Nuestro papel es la guía editorial: qué importa y cuándo preocuparse por ello, no el número bruto de cada item.

Checklist de verificación de 1.0

Cuando 1.0 salga el 15 de octubre, revérifica esto antes de sacar esta página del borrador:

  • Confirmar la ubicación de reclutamiento y la cadena de misiones de cada Artesano
  • Confirmar los requisitos de colocación de los talleres (puerta de Flame, mínimo de confort)
  • Recuento completo de recetas y lista de tiers por Artesano
  • Cualquier rediseño o cambio de balanceo de Artesanos en 1.0

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