Lord Vorgoth — Boss final d'Enshrouded à Cinder's Cradle (Flame 11)
Comment vaincre Lord Vorgoth dans Enshrouded 1.0 : le boss final en deux phases de l'Ancient Citadel, faible au Fire et immunisé au Shroud.
Note de la rédaction : Cette page est rédigée pour 1.0 (15 octobre 2026) à partir du wiki communautaire (enshrouded.wiki.gg) et recoupée avec les outils de profil de dégâts. Emplacement, faction, profil de dégâts et structure en deux phases sont confirmés. HP, taux de drop et timings exacts des phases sont marqués not yet independently verified — à vérifier contre les notes de patch officielles. Dernière vérification : 2026-10-29.
Note média : Les captures du boss et une vidéo de combat attendent une captation 1.0 dédiée à partir des images officielles de Keen (le pipeline média boss du site). La stratégie textuelle ci-dessous est complète.
Lord Vorgoth est le boss final d’Enshrouded et le point culminant de l’histoire principale. Il mène le siège de l’Ancient Citadel par le Shroud dans Cinder’s Cradle et son objectif est de détruire la Mother Flame, source de vie des Ancients. Vous l’atteignez en terminant la quête de l’Ancient Researcher Cinders Of The End, en traversant les Sky Islands flottantes et en franchissant la porte gardée de l’Ancient Citadel. Le combat se déroule au Mother Flame’s Domicile, au sommet de la Citadelle.
Côté lore, Vorgoth est le fils aîné de la défunte Queen Pikemead et le frère du King Gormander et de la Queen Jezmina. Envoyé dans les montagnes gelées des Albaneve Summits, il devient le Guard of the North avant que le Shroud ne le consume. Il mène plus tard son armée contre Pikemead’s Reach et tue son frère le King Gormander.
Où trouver Lord Vorgoth
Vorgoth attend au Mother Flame’s Domicile à l’intérieur de l’Ancient Citadel, très au-dessus de Cinder’s Cradle. L’atteindre suppose de terminer la suite de quêtes de Loraine Crim et de traverser les Sky Islands flottantes — activez le point de voyage rapide voisin avant le combat. Voir le guide Cinder’s Cradle pour la région et le guide Flame Altar pour les mécaniques de palier (Flame 11 requis).
Avant le combat
- Deux phases, une seule arène. Les deux formes apparaissent dans la même arène au Domicile. La phase 1 est le Champion of the Shroud humanoïde ; la phase 2 le transforme en Monstrosité Wanderer’s Vessel.
- Quatre organes alimentent sa vie. Le combat définit des composants cyst, eye, flower et tentacle dont les dégâts sont transmis à Vorgoth — visez la partie exposée que le jeu signale plutôt que de déverser des dégâts dans les sections blindées.
Dégâts subis
Multiplicateurs de dégâts de Lord Vorgoth, relevés sur le wiki communautaire (classification qualitative). Au-dessus de 1.0× il subit des dégâts supplémentaires de ce type ; en dessous de 1.0× il résiste ; immune signifie que le type n’a aucun effet.
| Type de dégâts | Multiplicateur |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | 1× |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1× |
| Shroud | immune |
Comment vaincre Lord Vorgoth : phase par phase
Phase 1 — Vorgoth, Champion of the Shroud
La forme humanoïde ouvre le combat. Jouez autour de ses attaques Shroud au corps à corps et à distance, et punissez l’organe exposé entre deux salves. Le Fire offre le meilleur retour sur investissement.
- Surveillez l’œil et le kyste. Quand un organe est mis en évidence, focalisez-le — les dégâts y sont transmis directement à Vorgoth.
- Maintenez l’uptime Fire. Chaque point de dégâts Fire est amplifié ; les dégâts Shroud sont entièrement perdus, donc remplacez toute arme ou tout sort Shroud.
Phase 2 — Vorgoth, the Wanderer’s Vessel
À la transformation il devient la Monstrosité. Les mêmes règles de dégâts s’appliquent (Fire fort, Shroud mort), mais la pression dans l’arène monte d’un cran.
- Burst la fleur et la tentacule quand elles sont exposées. La Monstrosité télégraphie le composant vulnérable ; placez-y votre burst Fire.
- Ne vous surengagez pas. Le changement de phase réinitialise le positionnement — repositionnez-vous à couvert et rétablissez votre fenêtre Fire plutôt que d’échanger pendant ses attaques de transition.
Équipement recommandé
Les dégâts Fire sont le seul avantage offensif confirmé ; tout le reste est neutre et Shroud est immune. Prévoyez un repli en zone sûre de Flame Altar à portée de sprint et consultez le guide du Comfort system pour la gestion de Stamina. En groupe, le Co-op Team Planner aide à répartir les rôles pour qu’un joueur maintienne l’uptime Fire pendant que les autres gèrent les adds.
Drops et récompenses
Liste de butin vérifiée (wiki communautaire) :
| Objet | Type |
|---|---|
| Vorgoth’s Eye | Materials |
| Vorgoth’s Bound Essence | Materials |
| Shroud Vessel’s Greatsword | Weapons |
| Legendary Runes | Materials |
Vérification 1.0 : les pourcentages de drop ne sont publiés ni dans les notes de patch ni sur le wiki communautaire ; la liste d’objets vérifiée fait foi et les taux exacts restent en attente de vérification en jeu.
Liste de vérification 1.0
À revérifier contre les notes de patch officielles / en jeu :
- Valeur de HP (à confirmer en jeu ou via les notes de patch)
- Table de drops et taux de drop
- Timing exact de la transition de phase et animations de tell
- Si les quatre points faibles organiques varient selon la variante
- Niveau / palier de Flamme confirmés
Pages liées
- Bosses & Dungeons hub — le roster complet et l’aperçu du Shroud
- Cinder’s Cradle — la région endgame 1.0
- Flame Altar — comment fonctionne le système de paliers
- Co-op Team Planner — répartition des rôles en groupe pour les combats de boss
Sur la carte
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