Lord Vorgoth — Enshrouded Finalboss in Cinder's Cradle (Flame 11)
Lord Vorgoth in Enshrouded 1.0: der Zwei-Phasen-Finalboss in der Ancient Citadel, schwach gegen Fire, immun gegen Shroud, Ende der Hauptstory.
Redaktionshinweis: Diese Seite ist für 1.0 (15. Oktober 2026) auf Basis des Community-Wikis (enshrouded.wiki.gg) und mit Schadensprofil-Tools abgeglichen. Fundort, Fraktion, Schadensprofil und die Zwei-Phasen-Struktur sind bestätigt. HP, Dropraten und genaue Phasen-Timings sind als not yet independently verified markiert — gegen die offiziellen Patch Notes prüfen. Zuletzt geprüft: 2026-10-29.
Medienhinweis: Boss-Screenshots und ein Kampfvideo warten noch auf eine eigene 1.0-Erfassung aus Keens offiziellem Material (die Boss-Media-Pipeline der Site). Die Text-Strategie unten ist vollständig.
Lord Vorgoth ist der Finalboss von Enshrouded und der Höhepunkt der Hauptstory. Er führt die Belagerung der Ancient Citadel in Cinder’s Cradle durch den Shroud an und will die Mother Flame zerstören, die Lebensquelle der Ancients. Du erreichst ihn, indem du die Quest Cinders Of The End des Ancient Researcher abschließt, die schwebenden Sky Islands überquerst und das bewachte Tor der Ancient Citadel durchbrichst. Der Kampf findet in Mother Flame’s Domicile auf dem Gipfel der Citadel statt.
Lore-mäßig ist Vorgoth der älteste Sohn der verstorbenen Queen Pikemead und Bruder von King Gormander und Queen Jezmina. In die eisigen Berge der Albaneve Summits verbannt, wurde er zum Guard of the North, bevor der Shroud ihn verschlang. Später führte er sein Heer gegen Pikemead’s Reach und tötete seinen Bruder King Gormander.
Wo man Lord Vorgoth findet
Vorgoth wartet in Mother Flame’s Domicile innerhalb der Ancient Citadel, hoch über Cinder’s Cradle. Um hinzukommen, schließt du Loraine Crims Questreihe ab und überquerst die schwebenden Sky Islands — aktiviere den nahen Fast-Travel-Punkt vor dem Kampf. Zur Region siehe den Cinder’s Cradle guide, zu den Gate-Mechaniken den Flame Altar guide (Flame 11 nötig).
Vor dem Kampf
- Zwei Phasen, eine Arena. Beide Formen spawnen in derselben Arena im Domicile. Phase 1 ist der humanoide Champion of the Shroud; Phase 2 verwandelt ihn in die Wanderer’s Vessel-Monstrosity.
- Vier Organteile speisen seine HP. Der Kampf definiert Zysten-, Augen-, Blüten- und Tentakel-Komponenten, deren Schaden auf Vorgoth übertragen wird — fokussiere das vom Spiel markierte freiliegende Teil statt in gepanzerte Abschnitte zu schießen.
Schadenswerte
Schadensmultiplikatoren von Lord Vorgoth, aus dem Community-Wiki (qualitative Einordnung). Über 1.0× nimmt er zusätzlichen Schaden dieses Typs; unter 1.0× resistiert er; immune bedeutet wirkungslos.
| Schadenstyp | Multiplikator |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | 1× |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1× |
| Shroud | immune |
So besiegt man Lord Vorgoth: Phase für Phase
Phase 1 — Vorgoth, Champion of the Shroud
Die humanoide Form eröffnet den Kampf. Spiel um seine Nahkampf- und Fernkampf-Shroud-Attacken herum und bestrafe das freiliegende Organteil zwischen den Salven. Fire-Schaden bringt den besten Ertrag.
- Auge und Zyste im Blick. Wenn ein Organteil markiert ist, fokussiere es — Schaden dort geht direkt auf Vorgoth über.
- Fire-Uptime halten. Jeder Punkt Fire-Schaden wird verstärkt; Shroud-Schaden ist komplett verschwendet, also wechsle von Shroud-Waffe oder -Zauber weg.
Phase 2 — Vorgoth, the Wanderer’s Vessel
Bei der Verwandlung wird er zur Monstrosity. Dieselben Schadensregeln gelten (Fire stark, Shroud tot), aber der Arena-Druck steigt.
- Blüte und Tentakel bei Exposure bursten. Die Monstrosity telegrafiert, welche Komponente verwundbar ist; gib deinen Fire-Burst dort hinein.
- Nicht übercommitten. Der Phasenwechsel setzt die Positionierung zurück — repositioniere in Deckung und baue dein Fire-Fenster neu auf, statt während der Übergangsattacken zu traden.
Empfohlenes Loadout
Fire-Schaden ist der einzige bestätigte offensive Vorteil; alles andere ist neutral und Shroud ist immun. Nimm einen Flame Altar-Sicherheitszonen-Rückzug in Sprintreichweite mit und siehe den Comfort system-Guide für Stamina. Für Gruppenversuche verteilt der Co-op Team Planner Rollen, damit ein Spieler Fire-Uptime hält, während andere Adds managen.
Drops und Belohnungen
Bestätigte Drop-Liste (Community-Wiki):
| Gegenstand | Typ |
|---|---|
| Vorgoth’s Eye | Materials |
| Vorgoth’s Bound Essence | Materials |
| Shroud Vessel’s Greatsword | Weapons |
| Legendary Runes | Materials |
1.0-Check: Weder Patch Notes noch Community-Wiki veröffentlichen Dropraten in Prozent — die bestätigte Itemliste gilt, genaue Raten bleiben bis zur In-Game-Prüfung offen.
1.0-Prüfliste
Gegen die offiziellen Patch Notes / in-game erneut prüfen:
- HP-Wert (in-game oder aus Patch Notes bestätigen)
- Drop-Tabelle und Dropraten
- Genaues Phasenwechsel-Timing und Tell-Animationen
- Ob die vier Organ-Schwachstellen je Variante wechseln
- Bestätigte Stufe / Flame-Gating
Verwandtes
- Bosses & Dungeons hub — das vollständige Roster und der Shroud-Überblick
- Cinder’s Cradle — die 1.0-Endgame-Region
- Flame Altar — wie das Gate-System funktioniert
- Co-op Team Planner — Rollenverteilung für Bosskämpfe in der Gruppe
Auf der Karte
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