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Enshrouded Bosses — Full List: Locations & Loot

Ancient S.P.D.R. Construct — Boss 1.0 de Cinder's Cradle (niv. 48)

Comment vaincre l'Ancient S.P.D.R. Construct dans Enshrouded 1.0 : un boss Ancients lourdement blindé à Cinder's Cradle, niveau 48.

Note de la rédaction : Cette page est rédigée pour 1.0 (15 octobre 2026) à partir du wiki communautaire (enshrouded.wiki.gg) et recoupée avec les outils de profil de dégâts. Faction, région et niveau sont confirmés. HP, faiblesses précises des composants et taux de drop sont marqués not yet independently verified — à vérifier contre les notes de patch officielles. Dernière vérification : 2026-10-29.

Note média : Les captures du boss et une vidéo de combat attendent une captation 1.0 dédiée à partir des images officielles de Keen. La stratégie textuelle ci-dessous est complète.

L’Ancient S.P.D.R. Construct est un boss Ancients introduit dans Enshrouded 1.0. Il garde une partie de Cinder’s Cradle au niveau 48 et laisse un pool caractéristique de matériaux Archaic et d’armes de rang Motherflame. Son trait le plus marquant est son blindage : le wiki communautaire classe chaque type de dégâts comme Resisted, tandis que les outils communautaires de profil de dégâts signalent Blunt et Ice comme efficaces contre ses points faibles exposés. Tant que la question n’est pas tranchée en jeu, misez sur la durabilité et placez votre burst sur les composants que le jeu met en évidence.

Où trouver l’Ancient S.P.D.R. Construct

Il se trouve dans Cinder’s Cradle, la région endgame 1.0 au nord de Veilwater Basin (ennemis surtout niveau 46–50, ouverte à Flame 10, Flame 11 pour le reste). Pour la région, voir le guide Cinder’s Cradle ; pour les mécaniques de palier, le guide Flame Altar.

Avant le combat

  • Les composants comptent. Comme pour les autres boss construits, seuls les dégâts sur les sections exposées comptent — placez votre burst dans la partie que le jeu signale.
  • Durée plutôt que burst. Sans faiblesse nette confirmée, un build DPS soutenu et survivable surpasse une tentative glass-cannon qui se heurte à ses résistances.

Dégâts subis

Multiplicateurs de dégâts de l’Ancient S.P.D.R. Construct, relevés dans l’infobox du wiki communautaire (classification qualitative — tous les types Resisted). Les outils communautaires de profil de dégâts signalent Blunt et Ice comme efficaces contre les points faibles ; à vérifier en 1.0.

Type de dégâts Multiplicateur
Physical Armor 0.8×
Cut 0.8×
Pierce 0.8×
Blunt 0.8×
Poison 0.8×
Explosion 0.8×
Skill Shot 0.8×
Magical Armor 0.8×
Fire 0.8×
Fog 0.8×
Ice 0.8×
Lightning 0.8×
Shroud 0.8×

Comment vaincre l’Ancient S.P.D.R. Construct

Focaliser le composant signalé

Le Construct est blindé de partout. Quand le jeu met en évidence une section exposée, placez-y votre burst — Blunt ou Ice si la lecture du point faible tient, sinon des dégâts neutres soutenus.

Gérer la pression du Shroud

Il est Resisted aux dégâts Shroud : toute arme ou tout sort Shroud est perdu. Gardez une zone sûre de Flame Altar à portée de sprint et consultez le guide du Comfort system pour la gestion de Stamina pendant ce long combat.

Tactique de groupe

En co-op, le Co-op Team Planner aide à assigner un joueur au point faible signalé pendant que les autres gèrent les adds et les soins.

Drops et récompenses

Liste de butin vérifiée (wiki communautaire — quantités variables selon la variante) :

Objet Type
Ancient S.P.D.R. Construct Eye Materials
Archaic Core Materials
Archaic Shards Materials
Archaic Essence VII Materials
Moonstone Materials
Legendary Runes Materials
Greatsword Of The Motherflame Weapons
Ony’s Staff Weapons
Recent Drak Wand Weapons
Ascendant Daggers Weapons
Astrodome Shield Equipment
Firebird’s Claw Weapons
Tomb Raider’s Bow Weapons

Vérification 1.0 : les pourcentages de drop ne sont pas publiés ; la liste d’objets vérifiée fait foi et les taux exacts restent en attente de vérification en jeu.

Liste de vérification 1.0

  • Valeur de HP (à confirmer en jeu ou via les notes de patch)
  • Faiblesses par composant (conflit wiki vs outil communautaire)
  • Table de drops et taux par variante

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