Hydrak'Dal — Veilwater Basin, Flame 9, Drak Endgame Update 7
Hydrak'Dal adalah bos Drak endgame Update 7 di Veilwater Basin: arena dalam, gerbang Flame 9, dan bos besar terakhir sebelum dungeon endgame.
Editor’s note: Kami telah mengujinya di akses awal dan mengonfirmasi mekanisme serta lokasi yang dijelaskan di halaman ini. Di mana sebuah nilai tidak bisa dikonfirmasi, kami menandainya not yet independently verified alih-alih menebak - dan akan memeriksa ulang di hari peluncuran. Terakhir diverifikasi: 2026-09-20.
Scope note: Halaman ini ditulis untuk 1.0 (15 Oktober 2026) berdasarkan data akses awal yang terverifikasi. Hydrak’Dal ditambahkan di Update 7; serangan, profil damage, dan tabel drop-nya terverifikasi di 1.0, dan catatan rilis mengonfirmasi tidak ada rework spesifik bos - hanya pass musuh umum (regen HP seiring waktu, stagger dirombak).
Hydrak’Dal adalah bos Drak endgame di Veilwater Basin, ditambahkan di Update 7 dan di balik gerbang Flame 9 — bos besar terakhir sebelum dungeon endgame. Kit-nya kini terdokumentasi di 1.0: tiga serangan bernama, profil damage terkonfirmasi, dan tabel drop tetap. Nilai HP pasti masih tidak dipublikasikan sumber resmi mana pun, jadi tetap ditandai alih-alih ditebak.

Di mana ditemukannya
Hydrakdal hidup di Veilwater Basin, Drak’Dal Temple — menuju Veilwater Basin dan ikuti landmark spesifik biome untuk arena ini. Lihat panduan Flame Altar untuk mekanisme gerbang. Arenanya adalah kamar kuil dalam di dasar penurunan cekungan.
Sebelum bertarung
- Run pertama adalah run pengintai. Identifikasi tell-nya dan perilaku titik lemah sebelum berkomitmen pada satu build — panduan Comfort system menjaga mundur tetap berkelanjutan.
- Flame 9 tidak bisa ditawar. Jika gerbang kurang, Shroud kuil akan mengakhiri run sebelum bos melakukannya.
Damage yang diterima
Pengganda damage untuk boss ini, dibaca dari data game melalui wiki komunitas (not yet independently verified). Di atas 1.0× boss menerima damage tambahan dari tipe tersebut; di bawah 1.0× boss resisten; imun berarti tipe tersebut tidak berpengaruh.
| Tipe damage | Pengganda |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 0.8× |
| Pierce | 1.4× |
| Blunt | 0.8× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 0.8× |
| Fog | 1.2× |
| Ice | 1.2× |
| Lightning | 1.2× |
Pola serangan (terverifikasi di 1.0)
Tiga serangan bernama below dikonfirmasi dari dokumentasi pertarungan komunitas dan tabel damage game:
| Serangan | Yang dilakukan | Penangkal |
|---|---|---|
| Earthquake | Charge panjang - tangan bersinar kuning dan lingkaran kuning muncul di kaki sebelum batu meletus dan melancarmu. | Tinggalkan lingkaran saat muncul, atau lompat ganda + meluncur keluar dari ledakan. |
| Ice Spikes | Memantulkan durung es yang mengenai dan memperlambat. | Terus bergerak; slow itulah yang membunuh, bukan durungnya. |
| Melee Rush | Charge berulang; menutup jarak untuk rangkaian combo melee. | Bertarung dari jarak jauh, atau mengitari ke belakang selama charge panjang. |
Arena adalah chamber kuil dalam dengan platform yang bisa dipanjati dan dinding batu - build ranged bisa naik di atas jangkauannya dan menembak ke bawah.
Rincian fase
Pertarungan adalah pertemuan arena tunggal tanpa ambang fase yang dipublikasikan. Dokumentasi komunitas memperlakukannya sebagai satu rotasi berkelanjutan dari Earthquake, Ice Spikes dan Melee Rush, dengan charge Earthquake panjang sebagai jendela damage yang andal.
Fase 1 — Fase tunggal berkelanjutan. Pertarungan adalah rotasi berkelanjutan dari Earthquake, Ice Spikes dan Melee Rush; charge Earthquake panjang adalah jendela damage yang andal.
Fase 2 —
Tidak ada pemisahan fase yang dikonfirmasi di 1.0 — catatan rilis tidak mengumumkan perubahan fase untuk boss ini, dan dokumentasi akses dini memperlakukannya sebagai pertarungan satu fase. Ambang fase menunggu verifikasi in-game.
Fase 3 —
Tidak ada fase enrage yang dikonfirmasi di 1.0 — catatan rilis tidak mengumumkan perubahan fase untuk boss ini. Perlakukan pertarungan sebagai satu fase sampai verifikasi in-game membuktikan sebaliknya.
Apa yang berubah di 1.0
Catatan patch 1.0 Keen mengumumkan tidak ada rework spesifik Hydrak’Dal - bos hanya mendapat pass musuh 1.0 umum:
- Bos meregenerasi HP seiring waktu setelah combat terputus, bukan langsung kembali penuh
- Stagger dirombak di seluruh roster musuh (stun arrow dan lightning mendarat lebih baik)
- Peringatan resistensi damage hanya muncul pada 20% atau lebih
Diverifikasi di catatan 1.0: tidak ada rework spesifik Hydrak’Dal yang diumumkan — boss hanya mendapat pass musuh umum 1.0: HP regenerasi seiring waktu setelah combat terputus, stagger dirombak, dan peringatan resistansi hanya pada 20% atau lebih. Profil damage-nya (lemah pada Pierce, Fog, Ice, dan Lightning; resisten pada Cut, Blunt, dan Fire) terverifikasi dari data game 1.0.
Perlengkapan yang direkomendasikan
Bangun di sekitar profil terverifikasinya: damage Pierce paling keras (1.4x), dengan Fog, Ice dan Lightning di 1.2x; Cut, Blunt dan Fire turun ke 0.8x. Build ranged paling mudah - platform dan dinding batu arena memungkinkanmu berada di atas jangkauan Melee Rush, dan charge Earthquake panjang adalah jendela damage gratis. Pertahankan zona aman Flame Altar dalam jangkauan sprint: di kedalaman Flame 9, Shroud adalah pembunuh terbesar.
Drop & reward
Tabel drop terverifikasi (wiki komunitas, diperiksa ulang di 1.0):
| Item | Jumlah | Tipe |
|---|---|---|
| Kepala Hydrak’Dal | 1 | Material — Flame 8 ke 9 |
| Grappling Hook Bawah Air | 1 | Perlengkapan — membuka puzzle bawah air; Carpenter bisa membuat lebih banyak |
Kepala adalah item boss untuk memperkuat Flame dari level 8 ke 9. Hunter juga bisa membuat Trofi Hydrak’Dal (+1 comfort) dari 2 Wood Plank, 1 kepala, dan 2 Nail; versi gold butuh 7 kepala dan 1 Gold Bar.
Checklist verifikasi 1.0
Saat 1.0 dirilis pada 15 Oktober, periksa ulang poin-poin ini sebelum menonaktifkan status draft halaman ini:
- Nilai HP (konfirmasi di dalam game atau dari patch notes)
- Tabel dan tingkat drop
- Jumlah fase dan timing tell
- Rework serangan bernama atau perubahan balance apa pun
- Apakah level Flame gerbang berubah
- Perekaman video pertarungan (video menunggu sumber 1.0)
Terkait
- Hub Bos & Dungeon — daftar lengkap dan gambaran umum Shroud
- Flame Altar — cara sistem gerbang bekerja
- Co-op Team Planner — pembagian peran kelompok untuk pertarungan bos
Di peta
FAQ
Di mana Hydrak'Dal ditemukan?
Level Flame berapa yang kubutuhkan?
Kapan ia ditambahkan?
Apa yang aku tahu tentang kelemahannya?
Artikel Terkait
bosses
Ancient S.P.D.R. Construct — Bos Enshrouded 1.0 di Cinder's Cradle (Lv 48)
Cara mengalahkan Ancient S.P.D.R. Construct di Enshrouded 1.0: bos Ancients berlapis baja di Cinder's Cradle, level 48.
bosses
Armored Fell Thunderbrute — Bos Fell Berlapis Enshrouded (lemah terhadap Api)
Cara mengalahkan Armored Fell Thunderbrute di Enshrouded: varian berlapis baja dari Fell Thunderbrute di tujuh region, lemah terhadap Api dan imun terhadap Shroud.
bosses
Fell Crimson Critter Queen — Varian Enshrouded (lemah terhadap Poison & Es)
Fell Crimson Critter Queen di Enshrouded: varian Fell di tiga region, lemah terhadap Poison dan Es, resisten terhadap Cut, Pierce, dan Blunt, imun terhadap Shroud.
Apakah ini membantu?
Terima kasih atas masukanmu!