Lewati ke konten
Powered by Pagefind
Bahasa Indonesia
Panduan & Walkthrough Enshrouded

Enshrouded Update 8 (Forging the Path) - Patch Notes Lengkap & Apa yang Berubah

Semua hal di Enshrouded Update 8, Forging the Path: rebuild pohon keahlian 12 jalur, pengembalian poin penuh, Double Jump ke hub, dan artinya untuk build-mu.

20/9/2026 0.9.1.0 Terakhir diperbarui: 9/10/2026 5 menit baca

Forging the Path (Update 8, v0.9.1.0) adalah update besar terakhir sebelum peluncuran Enshrouded 1.0 pada 15 Oktober 2026. Ini adalah rebuild combat/keahlian, bukan update konten - dunia, biome, dan daftar bos terbawa dari early access, dan pohon keahlian yang berubah. Halaman ini adalah log perubahan; untuk cara memakai pohon baru, lihat panduan pohon keahlian Forging the Path.

The rebuilt SKILLS tree with WARRIOR and MAGE path labels and a 127937-point pool, the Forging the Path layout (© Keen Games)

Sorotan: pohon keahlian dibangun ulang

Pool 184 poin bebas bentuk lama kini diorganisasi menjadi 12 jalur kelas yang mengelilingi hub pusat berisi keahlian survival universal, dikode warna ke dalam tiga kategori luas. Ukuran pool poin tetap sama dan masih tidak ada kelas tetap - kamu tidak “memilih Warrior”, kamu mengalokasikan di sepanjang jalur Warrior dan build-mu menjadi semakin menyerupai Warrior.

Warna Kategori Jalur (4 masing-masing)
Merah Melee & pertahanan Warrior, Barbarian, Guardian (Tank), Battlemage
Hijau Kelincahan, ranged & survival Athlete, Ranger, Assassin, Beastmaster
Biru Sihir & dukungan Wizard, Healer, Trickster, Mage

Hub pusat (tanpa warna) memegang keahlian inti yang bermanfaat untuk setiap build - Double Jump, Blink, Updraft, Merciless Attack, Power Parry, Miner, dan node survival/utilitas lainnya.

Apa yang berubah, per item

  • Reset penuh + pengembalian. Di Update 8, pohon keahlian setiap pemain direset dan semua poin keahlian dikembalikan, jadi kamu mengalokasikan ulang dengan bebas di pohon baru. Jika kamu punya build early access, perlakukan 1.0 sebagai awal baru.
  • Double Jump dipindahkan ke hub pusat. Kini bisa diakses dari build mana pun, bukan hanya dari cabang tertentu.
  • Keahlian kini bisa diupgrade. Setelah membuka sebuah keahlian, kamu bisa menginvestasikan poin lebih lanjut padanya (bukan sekadar buka sekali), yang membuka optimasi build sungguhan.
  • Biaya buka dasar lebih rendah. Kamu mencapai cabang luar lebih cepat dari sebelumnya; biaya upgrade adalah tempat poinnya pergi.
  • Keahlian spesialisasi senjata/alat baru ditambahkan di seluruh jalur.
  • Keahlian pilihan mode dodge baru - pilih bagaimana dodge-mu berperilaku (roll vs. teleport bergaya Blink dari hub).
  • Pilihan peningkatan max-health dan zoom-out pohon untuk ringkasan keseluruhan tata letak penuh yang lebih baik.

Pemeriksaan 1.0 (hari rilis): daftar skill per path dengan biaya poin tidak dipublikasikan; tree hadir dalam layout 12 path dengan sembilan mantra baru (Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, tiga summon totem, Summon Hollow Skeleton) dan skill baru Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage, dan Survival Instinct. Skill dagger pindah ke tree assassin.

Apa yang TIDAK berubah

  • Dunia, biome, dan daftar bos. Ini update combat/keahlian, jadi keenam biome (dari Springlands hingga Veilwater Basin) dan daftar bos terbawa tanpa perubahan.
  • Sistem level Flame. Flame Altar, gerbang Flame, dan Shroud semuanya bekerja dengan cara yang sama. Lihat panduan Flame Altar.
  • Total pool 184 poin. Hanya organisasinya yang berubah, bukan jumlah poin keahlian yang tersedia.

Cara respec setelah rebuild

Respec di Flame Altar mengreset poin keahlian yang dialokasikan dengan 1 Rune per poin keahlian yang dikembalikan. Rune berasal dari mendaur ulang peralatan yang bisa diupgrade (armor, shield, wards, cincin), jadi respec cukup murah untuk bereksperimen dengan bebas. Pemain lama yang beralih dari pohon lama sebaiknya mengharapkan setidaknya satu respec penuh di sesi pertamanya.

Pemeriksaan 1.0 (hari rilis): catatan resmi tidak mengubah biaya respec — tarif 1:1 Rune tetap. Satu catatan: memuat save pra-1.0 mereset skill tree sepenuhnya, jadi “respec” pertamamu setelah migrasi adalah pembangunan ulang penuh.

Saran investasi pertama

  1. Hub pusat dulu - Double Jump, Blink, dan Updraft adalah pilihan universal untuk hampir setiap build.
  2. Lalu satu jalur utama - berkomitmen pada satu jalur (Warrior untuk melee, Wizard untuk sihir, Ranger untuk ranged) sebelum mencampur.
  3. Jalur dukungan untuk co-op - Healer dan Guardian bersinar dalam kelompok; mobilitas Athlete membantu jalur damage mana pun. Lihat co-op team planner.

Untuk rincian 12 jalur lengkap, mekanisme respec, dan senjata mana yang cocok untuk tiap jalur, baca panduan pohon keahlian Forging the Path dan panduan senjata terbaik.

Apa yang harus diverifikasi di 1.0

Update 8 adalah rebuild combat/keahlian, jadi perubahan struktural di atas (12 jalur, hub pusat, keahlian yang bisa diupgrade, pengembaliannya) diperkirakan bertahan hingga 1.0. Yang perlu dicek ulang di hari peluncuran:

  • Biaya poin dan tier upgrade per jalur secara persis.
  • Apakah pengembalian terulang di peluncuran 1.0 atau hanya terjadi di Update 8.
  • Pengecatan balance 1.0 pada keahlian atau sinergi jalur tertentu.

FAQ

  • Apakah Update 8 menambahkan biome atau bos baru? Tidak. Ini rebuild combat/keahlian - enam biome dan daftar bos terbawa dari early access.
  • Apakah build early access-ku hilang? Pohon direset dan poinmu dikembalikan di Update 8, jadi kamu mengalokasikan ulang di pohon 12 jalur yang baru. Rencanakan setidaknya satu respec penuh.
  • Apakah kini ada kelas tetap? Tidak. 12 jalur adalah alat navigasi, bukan kunci kelas - kamu bisa mencampur apa pun dari 12 jalur.
  • Kapan 1.0 terjadi? 15 Oktober 2026 (PC dan PS5 di hari yang sama; Xbox musim semi 2027). Lihat ringkasan rilis 1.0.

Terkait

Video terkait

Artikel Terkait

Iklan

Apakah ini membantu?