Hydrak'Dal — Veilwater Basin, Flame 9, Drak de Endgame da Update 7
Hydrak'Dal é o chefe Drak de endgame da Update 7 no Veilwater Basin: arena profunda, portão Flame 9 e o último grande chefe antes das dungeons de endgame.
Nota da editoria: Testamos isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar — e reconfirmamos no dia do lançamento. Última verificação: 2026-09-20.
Nota de escopo: Esta página é escrita para o 1.0 (15 de outubro de 2026) com base em dados verificados do acesso antecipado. Hydrak’Dal foi adicionado na Update 7; seus ataques, perfil de dano e tabela de drops estão verificados no 1.0, e as notas de lançamento confirmam nenhum rework específico do chefe - apenas o passe geral de inimigos (regen de HP ao longo do tempo, staggers refeitos).
Hydrak’Dal é o chefe Drak de endgame do Veilwater Basin, adicionado na Update 7 e atrás do portão Flame 9 — o último grande chefe antes das dungeons de endgame. O kit dele já está documentado no 1.0: três ataques nomeados, um perfil de dano confirmado e uma tabela de drops fixa. O valor exato de HP ainda não é publicado por nenhuma fonte oficial, então continua marcado em vez de adivinhado.

Onde encontrar
O hydrakdal vive em Veilwater Basin, Drak’Dal Temple — vá até o Veilwater Basin e siga o marco específico do bioma para essa arena. Veja o guia do Flame Altar para a mecânica dos portões. A arena é uma câmara profunda do templo no fim da descida da bacia.
Antes da luta
- A primeira run é de exploração. Identifique os avisos e qualquer comportamento de ponto fraco antes de se comprometer com um build — o guia da Comfort system mantém a retirada sustentável.
- Flame 9 é inegociável. Com portão abaixo, o Shroud do templo termina a run antes do chefe.
Dano recebido
Multiplicadores de dano deste chefe, lidos dos dados do jogo através da wiki da comunidade (not yet independently verified). Acima de 1.0× o chefe recebe dano extra daquele tipo; abaixo de 1.0× ele resiste; imune significa que o tipo não tem efeito.
| Tipo de dano | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 0.8× |
| Pierce | 1.4× |
| Blunt | 0.8× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 0.8× |
| Fog | 1.2× |
| Ice | 1.2× |
| Lightning | 1.2× |
Padrões de ataque (verificados no 1.0)
Os três ataques nomeados abaixo são confirmados pela documentação de combate da comunidade e pelas tabelas de dano do jogo:
| Golpe | O que faz | Contra |
|---|---|---|
| Earthquake | Carga longa - as mãos brilham em amarelo e um círculo amarelo aparece em seus pés antes de as rochas explodirem e te lançarem. | Saia do círculo no momento em que aparecer, ou salto duplo + plane para fora da explosão. |
| Ice Spikes | Lança espinhos de gelo que acertam e te deixam lento. | Continue se movendo; a lentidão é o que mata, não o espinho. |
| Melee Rush | Cargas repetidas; fecha a distância para uma sequência de combate corpo a corpo. | Brigue à distância, ou circule por trás durante as cargas longas. |
A arena é uma câmara de templo profunda com plataformas escaláveis e paredes de rocha - builds à distância podem subir acima do alcance dele e atirar de cima.
Divisão por fases
A luta é um encontro de arena única sem limiares de fase publicados. A documentação da comunidade a trata como uma rotação contínua de Earthquake, Ice Spikes e Melee Rush, com a carga longa do Earthquake como a janela de dano confiável.
Fase 1 — Fase única sustentada. A luta é uma rotação contínua de Earthquake, Ice Spikes e Melee Rush; a carga longa do Earthquake é a janela de dano confiável.
Fase 2 —
Nenhuma divisão de fases confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe, e a documentação do acesso antecipado o trata como uma luta de fase única. Os limiares de fase aguardam verificação in-game.
Fase 3 —
Nenhuma fase de enrage confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe. Trate a luta como de fase única até verificação in-game.
O que muda no 1.0
As notas do patch 1.0 da Keen anunciam nenhum rework específico do Hydrak’Dal - o chefe recebe apenas o passe geral de inimigos do 1.0:
- Chefes regeneram HP ao longo do tempo depois que o combate quebra, em vez de voltar instantaneamente à vida cheia
- Staggers foram refeitos em todo o roster de inimigos (flechas de atordoamento e raio pegam melhor)
- Avisos de resistência a dano só aparecem com 20% ou mais
Verificado nas notas do 1.0: nenhum rework específico do Hydrak’Dal foi anunciado — o chefe recebe apenas o passe geral de inimigos do 1.0: HP regenera ao longo do tempo após o combate quebrar, staggers refeitos e avisos de resistência só aparecem com 20% ou mais. Seu perfil de dano (fraco a Pierce, Fog, Ice e Lightning; resistente a Cut, Blunt e Fire) é verificado dos dados do jogo 1.0.
Equipamento recomendado
Construa em torno do perfil verificado dele: o dano Pierce bate mais forte (1.4x), com Fog, Ice e Lightning a 1.2x; Cut, Blunt e Fire caem para 0.8x. Builds à distância têm a vida mais fácil - as plataformas e paredes de rocha da arena permitem ficar acima do Melee Rush, e a carga longa do Earthquake é sua janela de dano grátis. Mantenha uma zona segura do Flame Altar ao alcance de sprint: na profundidade do Flame 9, o Shroud é o maior matador.
Drops e recompensas
Tabela de drops verificada (wiki da comunidade, rechecada no 1.0):
| Item | Quantidade | Tipo |
|---|---|---|
| Hydrak’Dal Head | 1 | Materiais — Flame 8 para 9 |
| Underwater Grappling Hook | 1 | Equipamento — desbloqueia puzzles subaquáticos; o Carpenter pode fabricar mais |
A cabeça é o item de chefe para fortalecer a Flame do nível 8 para o 9. Hunters também podem fabricar um Hydrak’Dal Trophy (+1 comfort) com 2 Wood Planks, 1 cabeça e 2 Nails; a versão gold precisa de 7 cabeças e um Gold Bar.
Checklist de verificação do 1.0
Quando o 1.0 sair no dia 15 de outubro, reconfirme o seguinte antes de remover o rascunho desta página:
- Valor de HP (confirme no jogo ou nas notas de atualização)
- Tabela de drops e taxas de drop
- Número de fases e cronometrias dos avisos (tells)
- Rebalanceamentos ou mudanças em ataques nomeados
- Se o nível de Flame do portão mudou
- Captura de vídeo da luta (vídeo pendente até fontes do 1.0)
Relacionados
- Hub de Chefes & Dungeons — o elenco completo e uma visão geral do Shroud
- Flame Altar — como o sistema de portões funciona
- Co-op Team Planner — distribuição de papéis em grupo para batalhas de chefe
No mapa
FAQ
Onde é encontrado o Hydrak'Dal?
Qual nível de Flame eu preciso?
Quando ele foi adicionado?
O que sei sobre a fraqueza dele?
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