Enshrouded Flame Altar - Mekanik, Zona Aman, Respec & Penempatan
Bagaimana Flame Altar bekerja di Enshrouded: zona bangun aman, fast travel, respec keahlian, buff Rested, dan cara menempatinya (5 Stone, maks 10 per dunia).
Catatan editor: Kami telah mengujinya di akses awal dan mengonfirmasi mekanisme serta lokasi yang dijelaskan di halaman ini. Di mana sebuah nilai tidak bisa dikonfirmasi, kami menandainya not yet independently verified alih-alih menebak - dan mencocokkannya dengan build 1.0 langsung. Terakhir diverifikasi: 2026-10-15.
Flame Altar adalah struktur paling penting tunggal di Enshrouded. Ia adalah base utamamu, zona amanmu, node fast-travel-mu, dan stasiun respec-mu - hampir setiap keputusan strategis dalam game adalah tentang di mana kamu menempatkannya. Halaman ini membahas persis apa yang dilakukannya, bagaimana ia berinteraksi dengan Shroud, dan bagaimana menempatinya dengan baik.

Apa yang dilakukan Flame Altar
| Fungsi | Apa yang dilakukan |
|---|---|
| Zona bangun aman | Mendefinisikan bola terlindungi (mulai 40×40×40) di mana strukturmu tidak di-reset |
| Fast travel | Titik fast-travel di antara semua altar yang diaktifkan (dan Ancient Spires) |
| Respec keahlian | “Reset Skills” di menu altar, dibayar dengan Rune |
| Titik respawn | Tempat kamu respawn jika jauh dari kamp aktifmu |
| Buff Rested | Duduk atau berdiri di sebelahnya untuk mendapatkan buff Rested (stamina) |
| Hub base | Jangkar untuk stasiun crafting, chest penyimpanan/magic, dan NPC yang diselamatkan |
Zona bangun aman
Altar mendefinisikan bola yang bisa dibangun. Apa pun yang kamu bangun di dalamnya terlindungi; apa pun yang dibangun di luarnya di-reset setelah sekitar 30 menit atau saat kamu menjalankan ulang game. Bola dasarnya 40×40×40, dan kamu bisa memperluasnya hingga 120×120×120 menggunakan Shroud Cores - jadi altar yang ditempatkan dengan baik dan di-upgrade memberimu base permanen yang benar-benar besar.
Inilah mengapa penempatan begitu penting: bola itu adalah batas teritorium permanenmu. Kamp yang terus melampaui radiusnya adalah kamp yang terus kehilangan struktur di tepinya.
Ekspansi zona bangunan per level altar, dari wiki komunitas (akses dini — cek ulang di 1.0):
| Altar Level | Maximum Size | Materials Required | Required Flame Level |
|---|---|---|---|
| Level 1 | 40x40x40 | None | 1 |
| Level 2 | 80x80x80 | 1 Shroud Core | 1 |
| Level 3 | 120x120x120 | 5 Shroud Core | 2 |
| Level 4 | 160x160x160 | 5 Shroud Nexus | 3 |
Pick a target altar level to see the total Shroud Cores and Shroud Nexuses needed to reach it. Costs for Levels 5–16 arrive with 1.0 — those tiers are marked verify at 1.0 and the totals extend automatically at launch.
Early-access data — altar upgrades verified through Level 4.
Altar count: up to 10 per world in early access (maxed at Flame Level 9); 1.0 raises the cap to 16. Re-check at launch.
Bagaimana ia berinteraksi dengan Shroud
Dua aturan mengatur hubungan antara altar dan Shroud (kabut ganas):
- Altar harus ditempatkan di luar Shroud. Ia tidak akan berfungsi di dalam kabut, jadi kamu selalu menurunkannya di tanah bersih dan membiarkan zona bangunnya menjangkau ke dalam Shroud jika kamu mau.
- Flame yang lebih tinggi memungkinkanmu bertahan lebih dalam di Shroud lebih lama. “Shroud Passage Level”-mu menentukan berapa lama kamu bisa menerobos Shroud merah/Deadly. Taktik umum adalah menempatkan altar di batas-batas Shroud, membuat titik mundur aman di antara dunia terbuka dan jalur berbahaya.
- Perubahan 1.0: dikonfirmasi di build 1.0, kamu bisa menempatkan Flame Altar dekat tepi Shroud (dari Flame 11), di samping aturan lama bahwa altar harus berada di luar kabut itu sendiri.
Perilaku terverifikasi adalah zona bangun terlindungi plus waktu bertahan di Shroud yang diperpanjang - bukan bubble penyembuhan. Jangan asumsikan kabut sepenuhnya mundur atau menyembuhkanmu di dalam radiusnya.
Selesai di 1.0: zona aman itu sendiri adalah area bangunan terlindungi plus waktu bertahan Shroud diperpanjang — bukan gelembung penyembuhan. Yang ditambahkan catatan 1.0: mulai Flame 11 (atau lebih rendah via setelan dunia) kamu bisa aktif mendorong Shroud mundur dari Flame Altar, itu hal terdekat dengan “mengurangi kabut” yang tersedia di game.
Respec keahlian
Opsi “Reset Skills” altar mengembalikan poin keahlian yang dialokasikan. Biayanya adalah 1 Rune per poin yang sebelumnya dibelanjakan. Rune berasal dari mengalahkan musuh, menghancurkan Shroud Roots, menjarah chest, dan - sejak Update 8 - mendaur ulang gear yang bisa di-upgrade. Itu membuat respec cukup murah untuk bereksperimen: coba jalur baru, dan jika tidak cocok dengan senjata yang kamu inginkan, kembalikan di altar alih-alih memaksa build agar cocok dengan peran.
Pemeriksaan 1.0 (hari rilis): catatan resmi tidak mengubah biaya respec — tarif 1:1 Rune tetap. Satu catatan: memuat save pra-1.0 mereset skill tree sepenuhnya, jadi “respec” pertamamu setelah migrasi adalah pembangunan ulang penuh.
Untuk seperti apa pohon 12 jalur baru terlihat dan poin mana yang harus dikembalikan pertama, lihat panduan pohon keahlian Forging the Path.
Cara menempatinya
- Resep: buat dengan 5 Stone di menu crafting inventaris. Tidak ada persyaratan level - resep diberikan selama intro Cinder Vault.
- Lokasi: tanah datar tanpa hambatan di luar Shroud. Kamu tidak bisa memindahkan altar setelah ditempatkan; jika kamu membutuhkannya di tempat lain, padamkan dan bangun ulang.
- Perluas: upgrade zona bangun dengan Shroud Cores saat base-mu tumbuh, dan tempatkan altar tambahan di batas-batas Shroud saat kamu menerobos ke region baru.
Cap: hingga 10 di akses awal, 16 diumumkan untuk 1.0
Kamu bisa punya hingga 10 Flame Altar aktif per dunia di build saat ini (akses awal). Cap-nya terikat ke Flame Level-mu - maksimum 10 di Flame Level 9. Sepuluh altar cukup untuk menjangkar setiap biome dari dunia enam region plus beberapa batas Shroud penting, jadi rencanakan penempatannya saat bepergian alih-alih menimbun cap untuk endgame.
Catatan 1.0: dikonfirmasi di catatan rilis resmi 1.0 Keen, cap per dunia naik ke 16. Enam belas memberi lebih banyak ruang seiring biome lava dan pulau mengambang 1.0 memperluas tempat kamu bisa bermukim.
Jangkar perjalanan cepat dan Flame di peta
Altarmu masuk ke jaringan landmark tetap - Ancient Spires, Flame Shrines, dan Return Beacons. Peta terbuka di sebuah Flame Shrine; tarik untuk menggeser dan ketuk pin untuk detail. (Altar kamu pasang sendiri, jadi tidak ditandai di sini.)
Langkah berikutnya
- Jadikan kamp cozy. Buff Rested adalah jembatan ke Comfort system, di mana peneduh, kehangatan, dan furnitur memperpanjangnya.
- Desain layout-nya. Untuk bentuk base yang cocok dengan masing-masing region, lihat galeri desain base.
- Baru dengan loop-nya? Panduan pemula Enshrouded membahas Flame Altar pertamamu dan lima belas level pertama. Untuk urutan membangun setelahnya, lihat base pertama.
- Apa yang dibangun di sekitarnya? Untuk desain base dan kamp lengkap, lihat hub bos & dungeon untuk apa yang kamu pertahankan, dan build terbaik per playstyle untuk peran yang harus didukung kampmu.
FAQ
Apa yang dilakukan Flame Altar?
Bagaimana cara menempatinya?
Bisakah saya respec keahlian di sini?
Apakah zona aman menyembuhkan saya atau sepenuhnya mendorong Shroud?
Artikel Terkait
guides
Base Pertama di Enshrouded: Flame Altar, Area Bangunan, dan Comfort
Cara membangun base pertama di Enshrouded: pasang Flame Altar pertama, perbesar area dengan Shroud Cores, lalu pakai furnitur Comfort untuk buff stamina.
items
Enshrouded Ancient Spires - Menara Puzzle dan Fast Travel
Apa itu Ancient Spires di Enshrouded, bagaimana puzzle per lantai bekerja, apa isi chest di puncak, dan mengapa setiap Spire juga adalah node fast-travel permanen.
items
Enshrouded Elixir Wells - Shroud Cores dan Fell Thunderbrutes
Apa itu Elixir Wells di Enshrouded: node pita biome yang dijaga Fell Thunderbrute, sumber Shroud Cores yang memperluas area build Flame Altar-mu.
Apakah ini membantu?
Terima kasih atas masukanmu!