Enshrouded Fell Monstrosity 位置 — Cradle of Dusk(Flame 5)
如何在 Enshrouded 的 Cradle of Dusk 打 Fell Monstrosity:躲开直线吐息、跑赢 Shroud 投射物、通过 Flame 5 传送门。
编辑注: 我们在抢先体验阶段测试过本页内容,确认其机制与位置描述。凡无法确认的数值,我们标注 尚未独立核实 而非猜测 —— 并以官方补丁说明为准核实。最后核实:2026-09-20。
范围注: 本页基于已核实的抢先体验数据,按 1.0(2026 年 10 月 15 日) 撰写。机制与位置已确认。HP、掉落率与阶段时间标注为 尚未独立核实 —— 请以官方补丁说明为准核实。
Fell Monstrosity 是雾中盆地的巨人,整场战斗归结为一条习惯:贴住它的背部、跑赢 Shroud 投射物齐射、绝不正面换血。竞技场是 Cradle of Dusk 的开阔雾区 —— 有充足空间放风筝,但巨人逼近很快。本页收录完整战斗视频以及一次完整单刷击杀中捕捉到的逐帧技巧。

在哪里找到它
fell monstrosity 生活在 Nomad Highlands 的 Cradle of Dusk —— 前往 Nomad Highlands,沿着该竞技场对应的生物群系地标走。传送门机制请参阅 Flame Altar 指南。记录的战斗发生在它开阔的雾中盆地:巨人从雾中浮现,白色花田标记出竞技场地面。

开战之前
- 准备长时间放风筝。 巨人追得很凶;规划好耐力,让你总能应对它的下一次猛扑。
- 盯住雾线。 投射物在开阔盆地里飞得很远 —— 横向移动,绝不直直后退。

受到的伤害
本 Boss 的伤害乘区,经社区 wiki 从游戏数据中读取(尚未独立核实)。高于 1.0× 表示 Boss 受到该类型额外伤害;低于 1.0× 表示抗性;免疫表示该类型无效。
| 伤害类型 | 乘区 |
|---|---|
| Physical Armor | 0.8× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | 免疫 |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1× |
如何击败 Fell Monstrosity:战斗技巧
贴住它的背部
已确认的输出窗口是它的背部。它转身时你跟着绕圈,让打击始终落在后侧 —— 正面换血正是把战斗拖长的原因。

跑赢 Shroud 投射物齐射
它会成批发射 Shroud 投射物。起手一动就横向侧移 —— 齐射会追踪你的位置,站着不动正是被命中的原因。

离开直线吐息
它的直线吐息覆盖一条很宽的车道。垂直于吐息线移动,而不是顺着它远离 —— 那条车道比你的冲刺距离更长。

惩罚恢复窗口
大挥击之后,它会僵在原地 —— 你的爆发就放在这个恢复窗口。在背部打两到三下,然后在它转身前重新拉开距离。

Fell Monstrosity 战斗视频
攻击模式(抢先体验已核实)
1.0 核查(上线日): 起手动画、精确的预兆时间以及每次攻击的伤害类型,没有任何官方来源公布,因此上面观察到的招式表是社区文档所确认的。1.0 通用的敌人改动(硬直恢复更快、战斗结束后 HP 随时间回复)同样适用于这场战斗。
| 招式(如观察所见) | 效果 | 应对 |
|---|---|---|
| 直线吐息 | 横穿盆地的直线吐息。 | 垂直于车道移动。 |
| Shroud 投射物齐射 | 发射会追踪的 Shroud 投射物。 | 起手时侧移;绝不站着不动。 |
| 猛扑 | 横穿雾区的快速逼近猛扑。 | 侧向闪避;它会冲过头。 |
| 飞行中挥扫 | 在空中时的近战横扫。 | 别在它飞行时近战;等它落地。 |
具名的攻击数值、精确的预兆时间,以及任何 1.0 重做,在上线日前保持占位。
阶段拆解
阶段按 1.0 构建;以下仅确认了抢先体验行为,其余为上线日核实的占位。
阶段 1 —— 单一阶段(抢先体验)。它在 Shroud 投射物齐射与直线吐息之间交替。贴住它的背部(弱点),并在它飞行时避免近战 —— 它在空中抗近战。
阶段 2 ——
1.0 未确认有阶段拆分 —— 上线补丁说明未宣布本 Boss 有任何阶段变化,抢先体验文档将其视为单阶段战斗。阶段阈值仍待游戏内核实。
阶段 3 ——
1.0 未确认有狂暴阶段 —— 上线补丁说明未宣布本 Boss 有任何阶段变化。在游戏内核实确认前,将其视为单阶段战斗。
1.0 有什么变化
1.0 核查(上线日): 官方补丁说明未宣布对本场战斗有任何 Boss 专属重做。它只获得 1.0 的通用敌人改动:战斗中断后 HP 随时间回复、硬直被重做,且伤害抗性提示仅在 20% 或以上时显示。
推荐配装
打向背部的高伤害单体攻击是已确认的路数 —— 它飞行时会无视近战,所以等它落地再打背部。这里单次重击武器优于快速轻武器。
通用建议:让你的配装匹配 Boss 已确认的弱点 —— 高单体伤害(背部)。在冲刺范围内保留 Flame Altar 安全区撤退。耐力管理技巧见 Comfort system 指南。
掉落与奖励
已核实的掉落表(社区 wiki,抢先体验 —— 待 1.0 核实):
| 物品 | 数量 | 类型 |
|---|---|---|
| Fell Monstrosity Head | 1 | 材料 |
| Monstrous Ribs | 1 - 3 | 材料 |
| Shroud Nexus | 1 | 材料 |
| Legendary Runes | 4 - 6 | 材料 |
1.0 核查(上线日): 补丁说明与社区 wiki 都未公布掉落率百分比,因此已核实的物品列表保持不变,精确比率仍待游戏内核实。1.0 时全世界每个宝箱的传奇几率确实都提高了 +5%,但各 Boss 的比率仍未列出。
1.0 核实清单
上线日对照官方补丁说明重新核查:
- HP 数值(在游戏内或补丁说明中确认)
- 掉落表与掉落率
- 阶段数量与预兆时间
- 任何具名攻击的重做或平衡改动
- 传送门 Flame 等级是否变动
相关
- Bosses & Dungeons 枢纽 —— 完整名册与 Shroud 概览
- Flame Altar —— 传送门系统如何运作
- Co-op Team Planner —— Boss 战的团队角色分配
- 新手指南 —— 前期进度背景
在地图上
常见问题
Fell Monstrosity 在哪里可以找到?
我需要什么 Flame 等级?
战斗中要躲什么?
可靠的输出窗口是什么?
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