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Enshrouded Boss 大全:位置与战利品

Ancient S.P.D.R. Construct —— Cinder's Cradle 的 Enshrouded 1.0 Boss(Lv 48)

如何在 Enshrouded 1.0 打 Ancient S.P.D.R. Construct:Cinder's Cradle 中的重甲 Ancients 首领,等级 48。

编辑注: 本页依据社区维基(enshrouded.wiki.gg)并与伤害模型工具交叉核对,为 1.0(2026 年 10 月 15 日) 撰写。阵营、区域与等级已确认。HP、精确的部件弱点与掉率标注为 尚未独立核实 —— 请以官方补丁说明核实。最后核实:2026-10-29。

媒体注: Boss 截图与战斗视频仍待从 Keen 官方素材做专门的 1.0 采集。下方文字攻略已完整。

Ancient S.P.D.R. Construct 是 Enshrouded 1.0 引入的 Ancients 首领。它以 48 级镇守 Cinder’s Cradle 的部分区域,掉落一批独特的 Archaic 材料与 Motherflame 级武器。它最显著的特征是护甲:社区维基把每种伤害类型都归为 Resisted,而社区伤害模型工具则报告 Blunt 与 Ice 对暴露的弱点部件有效。在这一点被游戏内核实之前,请按持久战配装,并把爆发打在游戏高亮的部件上。

在哪里找到 Ancient S.P.D.R. Construct

它位于 Cinder’s Cradle —— Veilwater Basin 以北的 1.0 终局区域(敌人多为 46–50 级,Flame 10 开放,其余部分需 Flame 11)。区域情况见 Cinder’s Cradle 指南,门槛机制见 Flame Altar 指南。

开战前

  • 部件很关键。 和其他构造体首领一样,打在暴露部位才算数 —— 把爆发倾泻到游戏标记的那个部位。
  • 续航优于爆发。 既然没有确认的干净弱点,能持续输出的生存型配装胜过被抗性挡住的玻璃大炮。

承受伤害

Ancient S.P.D.R. Construct 的伤害倍率,读自社区维基信息框(定性分类 —— 全部为 Resisted)。社区伤害模型工具报告 Blunt 与 Ice 对弱点部件有效;请在 1.0 内核实。

伤害类型 倍率
Physical Armor 0.8×
Cut 0.8×
Pierce 0.8×
Blunt 0.8×
Poison 0.8×
Explosion 0.8×
Skill Shot 0.8×
Magical Armor 0.8×
Fire 0.8×
Fog 0.8×
Ice 0.8×
Lightning 0.8×
Shroud 0.8×

如何击败 Ancient S.P.D.R. Construct

集中打标记的部件

Construct 全身披甲。当游戏高亮某个暴露部位时,把爆发交在那里 —— 若弱点判定成立就用 Blunt 或 Ice,否则用持续的中性伤害。

管理 Shroud 压力

它对 Shroud 伤害为 Resisted,所以任何 Shroud 武器或法术都白费。把 Flame Altar 安全区维持在一次冲刺可达的范围内,并在较长战斗中参考 Comfort system 指南管理 Stamina。

组队战术

组队时 Co-op Team Planner 可以安排一人盯住标记的弱点,其他人处理小怪与治疗。

掉落与奖励

已核实的掉落列表(社区维基 —— 数量随变体变化):

物品 类型
Ancient S.P.D.R. Construct Eye Materials
Archaic Core Materials
Archaic Shards Materials
Archaic Essence VII Materials
Moonstone Materials
Legendary Runes Materials
Greatsword Of The Motherflame Weapons
Ony’s Staff Weapons
Recent Drak Wand Weapons
Ascendant Daggers Weapons
Astrodome Shield Equipment
Firebird’s Claw Weapons
Tomb Raider’s Bow Weapons

1.0 核查: 掉率百分比未公布,因此已核实的物品列表成立,精确掉率仍待游戏内核实。

1.0 核实清单

  • HP 数值(游戏内或补丁说明确认)
  • 部件级弱点(维基与社区工具口径冲突)
  • 各变体的掉落表与掉率

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