Enshrouded 全 Boss 攻略:位置、顺序与弱点
Enshrouded 全部 12 个 Boss 一张表:生态区、火焰之门、弱点、抗性与关键战利品——外加四类地下城与战斗顺序。
Enshrouded 有 十二个具名 Boss 与 四类地下城副本。每个 Boss 都锁在 火焰等级 之后,位于固定区域——Springlands 的 3 门拾荒者女族长、咆哮峰 8 门的 Fell Dragon Youngling、迷雾水盆 9 门的赫德拉克·达尔——因此战斗顺序由你的火焰等级解锁顺序决定。副本(Ancient Spires、Sun Temples、Hollow Halls、Night Sanctums)是你进入的独立结构。唯一塑造每场战斗的是 迷雾——不断蔓延、吞噬世界的敌意之雾,是游戏生存的核心威胁。
覆盖范围说明: 本页为 1.0(2026 年 10 月 15 日发布) 编写。Boss 名单与位置沿用抢先体验;1.0 正式构建重做了 Fell Dragon Youngling 并更改了 Boss 全局回血规则。具体血量数值与掉率,没有任何官方来源公开,仍标注为待游戏内核验。

每个 Enshrouded Boss 在哪里?
全部十二个具名 Boss 一张表——下面是完整名单的速览版。弱点、抗性与战利品列取自各自已核验的 Boss 专属攻略;仍待确认的部分标注为待独立核验。
| Boss | 位置 | 火焰 | 弱点为 | 抗性或规避 | 关键战利品 |
|---|---|---|---|---|---|
| Scavenger Matron | Springlands、Revelwood、Nomad Highlands、Kindlewastes | 3 | 切割、穿刺、雾与冰(1.2–1.4 倍) | 迷雾弹 | 女族长之首——第 3 门 + 抓钩 |
| Vukah Brawler | Low Meadows、Nomad Highlands、Kindlewastes | 中(4+) | 毒与雾(1.2 倍) | 穿刺与冰(0.8 倍) | 斗士之首、兽皮 x8、学徒法杖、猎人战利品配方;传说级 Apotheosis Jezmina(待独立核验) |
| Fell Wispwyvern | The Pike、Pikemead’s Reach | 4 | 咆哮时任意伤害 | 非咆哮时的弹幕 | 迷雾之心 x3、传说符文 x10、Wispwyvern 之首、指挥官之戒、The Pike 钥匙 |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands、Cradle of Dusk | 5 | 背后重击 | 飞行时近战 | Monstrosity 之首、Monstrous 肋骨 1–3、迷雾枢纽、传说符文 4–6 |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes、Haunted Sun Temple | 6 | 投镰后的完美格挡窗口 | 旋转 AoE 阶段 | 迷雾枢纽、Sicklescythe 之首、Sicklescythe 雾 1–3、传说符文 6–8 |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits、Elixir Well | 7 | 火;蓄力激光时打眼窝 | 物理护甲(0.9 倍) | Cyclops 之首、Enshrouded Cyclops 之眼 |
| Fell Dragon Youngling | 咆哮峰、Albaneve Summits | 8 | 眩晕伤害(200+ 箭;1.0 通用弱点) | 守护时的普通攻击;反射石块 | 迷雾之心 x5、符文 x81、Youngling 之首 |
| 赫德拉克·达尔 | 迷雾水盆、德拉库尔神庙 | 9 | 穿刺(1.4 倍);雾、冰与闪电(1.2 倍) | 切割、钝击与火(0.8 倍) | 赫德拉克·达尔之首、水下抓钩 |
| Fell Thunderbrute | Elixir Wells、各生态区 | 不定 | 引诱其缓慢近战;利用长恢复硬直 | 正面近战 | 迷雾之心 x1、Thunderbrute 之首、符文 x22 |
| Cyclops | Albaneve Summits、洞穴 | 低(无门) | 蓄力踏步时打背 | 正面 AoE 踏击 | Cyclops 之首 |
| Hollow Cyclops | Hollow Halls、各生态区 | 副本(按生态区) | 大挥击后的反击 | 疯狂 AoE 阶段 | Hollow Cyclops 之首、巨骨 4–8 |
| Fell Critter Queen | Revelwood、Kindlewastes | 不定 | 短暂落地的远程射击 | 飞行时的弹幕 | 巨鳞 1–4、传说符文 2–5、符文 10–20 |
四类副本
Enshrouded 有四种可辨识的具名内容类型。它们不全是「地下城」——有些是解谜结构,一个是真正的多层地下城,一个是限时刷取。
| 类型 | 是什么 | 进入方式 | 战利品 | 可重复? |
|---|---|---|---|---|
| Ancient Spires | 古老瞭望塔,每生态区一座 | 逐层攀爬并解谜(锁、压力板、尖刺陷阱、传送) | 宝箱 + 快速旅行点 | 战利品一次性 |
| Sun Temples | 解谜宝库(共四座:北、东、东南/Shatterbone、西南) | 解开关/杠杆/箭头按钮谜题并存活敌人 | 黄金 + 花纹宝箱 | 一次性(宝箱可重进刷) |
| Hollow Halls | 终局多层地下城, Hollow(亡灵)之家 | 炼金术士→收藏家的任务链;后期需按生态区的骨钥 | 屏障符文、装备、Hollow Cyclops | 可重复(地下城) |
| Night Sanctums | 夜间刷取/生存 | 门白天封闭;进入需消耗火花 | 战利品、背景故事、稀有宝箱 | 可重复(夜间屏障) |
1.0 核验: 发布补丁说明未公布 Night Sanctums 数量,因此抢先体验估计的各生态区约 16–25 座仍待游戏内重新统计——完整清单仍是发布周待核验项。
Ancient Spires——标志性高塔
每生态区一座,Ancient Spires 是世界的垂直解谜结构:爬塔并解开每层的谜题——锁、压力板、尖刺陷阱与传送——抵达顶层宝箱。它们同时也是快速旅行点,因此清理它们既是刷取也是解锁生态区。
Sun Temples——解谜宝库
共四座 Sun Temples(Nomad Highlands 的北、东、东南即 Shatterbone、以及 Kindlewastes/Low Meadows 的西南)。每座都是带开关与杠杆的谜题竞技场:解开按钮顺序、扛过刷出的敌人、取走花纹宝箱。战利品一次性,但宝箱可重进刷取,因此是稳定的好装备来源。
发布日核验: 各宝箱的按钮/杠杆确切顺序仍无任何官方来源记载,仍待游戏内核验。宝箱的变化是:每个宝箱的传说概率 +5%,木箱可能出银装,且宝箱现在含用于外观制造的黄金。
Hollow Halls——终局地下城
Hollow Halls 是真正的地下城:多层地下墓穴,Hollow(游戏中的亡灵)栖身于此。你通过炼金术士→收藏家的任务链进入,后期区域需按生态区的骨钥开启。内部你要对抗 Hollow 群(收割者与法师),收集屏障符文推进,最终抵达每座大厅的守卫 Hollow Cyclops。它们比外界更难,组队顺畅,单人也可凭正确配点通关。
抢先体验已出四座大厅(Springlands、Revelwood、Nomad Highlands、Kindlewastes),1.0 补全:Albaneve Summits 与 Veilwater Basin 大厅随正式版推出——进入 Veilwater 需潜水点数。
Night Sanctums——夜间刷取
尽管名为 Night Sanctums,它们不是 Boss 竞技场——这种误解很常见。它们是夜间解谜/刷取/生存:门白天封闭,开启一座需消耗火花。内部有陷阱(滚动尖刺、火花投掷器)与小股敌人,奖励是战利品、背景故事与稀有宝箱(如 Empyrean 学者套装)。长者 Night Sanctum 内有幸存者 Elio Ricci,可解锁角色自定义。Boss 战本身发生在开放世界、Elixir Wells 与迷雾地点。
Boss 成长
把本页加入书签。 下面的名单就是完整列表,集中一处,无需滚动十二个独立攻略。在每场战斗前打开它,核对 Boss 的火焰之门与关键机制。
Enshrouded 的 Boss 锁在火焰之门后——在火焰等级解锁区域前,大多无法挑战,而竞技场周围的迷雾会让低火焰的尝试成为死刑而非慢死。下面是基于抢先体验的已核验名单;机制列是每个 Boss 都具备的唯一已确认细节。
| Boss | 生态区 / 位置 | 火焰 | 关键机制(已核验) |
|---|---|---|---|
| Scavenger Matron | Springlands、Revelwood、Nomad Highlands、Kindlewastes | 3 | 三种变体(标准 / Gorger / Grizzler);首级解锁第 3 门 + 抓钩升级 |
| Vukah Brawler | Low Meadows、Nomad Highlands、Kindlewastes | 中 | 弱毒与雾;一次大跳扑向你;掉传说 Apotheosis Jezmina |
| Fell Wispwyvern | 「The Pike」、Pikemead’s Reach | 4 | 咆哮时打嘴 |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands(Cradle of Dusk) | 5 | 迷雾弹 + 吐息光束 |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes(Haunted Sun Temple) | 6 | 高机动;格挡其镰刀 |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits(Elixir Well) | 7 | 激光眼;弱火;无元素护甲 |
| Fell Dragon Youngling | 咆哮峰 / Albaneve Summits | 8 | 当前「最终 Boss」;受眩晕限制(200+ 眩晕箭),反射石块——1.0 重做已确认 |
| 赫德拉克·达尔 | 迷雾水盆(德拉库尔神庙) | 9 | 终局龙 Boss(更新 7 新增)——1.0 已核验伤害档案 |
| Fell Thunderbrute | 守护 Elixir Wells,多区域 | 不定 | 缓慢重型近战,可引诱;掉迷雾之心 + 首级 |
| Cyclops | Albaneve Summits(洞穴) | 低 | 最简单的 Boss;蓄力踏步易读 |
| Hollow Cyclops | Hollow Halls(各生态区) | 副本 | 地下城 Boss;招式多样,近战高伤 |
| Fell Critter Queen | Revelwood、Kindlewastes | 不定 | 迷你 Boss;机动且远程;掉巨鳞 |
发布日核验: 没有任何官方来源(补丁说明、社区 Wiki、数据挖掘站)公布确切血量或掉率百分比,因此这些数值仍待游戏内核验,而非猜测。本页其余内容均已核验。
五大 Boss 派系
十二个 Boss 按共同机制分为五大派系——一篇派系攻略涵盖通用模式、火焰之门与战利品首级经济:
- Fell 系列——七个被迷雾扭曲的 Boss,4–8 门,最大群体
- Cyclops 系列——Albaneve 洞穴的 Cyclops,最简单的具名 Boss
- Hollow 系列——Hollow Cyclops,每生态区地下城的终点
- Scavenger 系列——拾荒者女族长及其三种战斗变体
- Vukah 系列——Vukah Brawler,弱毒与雾,掉 Apotheosis Jezmina
赫德拉克·达尔(9 门,迷雾水盆)是第十二个 Boss,不属于这五大派系——见其专属攻略。
按区域分布 Boss
同样的十二个 Boss,按相遇地点分组。想找「某区域有哪些 Boss」?跳到对应小节,或直接打开 Boss 页面。这也镜像了各生态区页面上的「{区域} Boss」速览。
你也可以在交互世界地图上查看已确认的 Boss 位置,钉在真实地形上。其地点索引是同一数据的普通表格形式,便于列表浏览。
每个已确认的 Boss 竞技场(红色菱形)与地下城类型标记——Dungeons、Ancient Vaults、Hidden Tombs、Sun Temples、Hollow Halls 与 Night Sanctums——都标注如下。点击标记看详情;地图会在该 Boss 处展开。
Springlands(第 3 门)
- Scavenger Matron——第 3 门;首级解锁抓钩升级。(也见于 Revelwood、Nomad Highlands、Kindlewastes。)
Revelwood(早期迷雾)
- Fell Critter Queen——远程迷你 Boss;掉巨鳞。(也见于 Kindlewastes。)
- Scavenger Matron——Revelwood 变体。
Low Meadows / Nomad Highlands(第 4–5 门)
- Fell Wispwyvern——「The Pike」;咆哮时打嘴。
- Fell Monstrosity——Cradle of Dusk;迷雾弹 + 吐息光束。
- Vukah Brawler——弱毒与雾;一次大跳扑向你。(也见于 Low Meadows、Kindlewastes。)
- Scavenger Matron——Nomad Highlands 变体。
Kindlewastes(第 6 门)
- Fell Sicklescythe——Haunted Sun Temple;格挡其镰刀。
- Vukah Brawler——Kindlewastes 变体。
- Fell Critter Queen——Kindlewastes 变体。
- Scavenger Matron——Kindlewastes 变体。
- Hollow Cyclops——Kindlewastes Hollow Hall。
Albaneve Summits(第 7–8 门,终局)
- Fell Cyclops——Elixir Well;激光眼,弱火与毒,无元素护甲。
- Fell Dragon Youngling——咆哮峰;受眩晕限制,反射石块——1.0 重做已确认。
- Cyclops——早期洞穴;最简单的 Boss。
- Hollow Cyclops——Albaneve Hollow Hall。
Veilwater Basin(第 9 门,天花板)
- 赫德拉克·达尔——德拉库尔神庙;待 1.0 核验。
- Hollow Cyclops——Veilwater Hollow Hall(发布时为占位)。
各生态区(Elixir Wells / Hollow Halls)
- Fell Thunderbrute——守护多区域的 Elixir Wells。
- Hollow Cyclops——每生态区的 Hollow Hall。
Fell Dragon Youngling 在抢先体验中是终局壁垒:8 门战斗,受眩晕限制,需打出 200+ 眩晕箭才能击穿护盾,同时它把你的石块反射回来。 在 1.0 中被重做并削弱——更少血量、更宽场地(带抓钩锚点)、疲惫的地面阶段(含近战伤害窗口)、摇晃状态(眩晕箭与闪电真正能命中),以及适用于任意武器的后部弱点。
Enshrouded 该先打哪个 Boss?
Albaneve 洞穴里的 Cyclops 没有火焰之门、无阶段、只有一个易读的蓄力踏步——是最简单的具名 Boss,也是最安全的首战,其首级值得刷。真正的进度门槛是 3 门的拾荒者女族长:尽早击杀她,因为她的首级解锁第 3 门与抓钩升级——这是构建其余游戏所依赖的移动里程碑。从那里起,顺序跟随火焰之门——Vukah Brawler(中/4+ 门)、Fell Wispwyvern(4 门)在 Nomad Highlands、Fell Monstrosity(5 门)、Fell Sicklescythe(6 门)、Fell Cyclops(7 门)、Fell Dragon Youngling(8 门)与赫德拉克·达尔(9 门)。Fell Thunderbrute 与 Fell Critter Queen 没有固定门:它们随区域规模出现在 Elixir Wells 与 critter 巢穴。
迷雾如何塑造每场战斗
Enshrouded 的每场 Boss 战与地下城刷取都由迷雾定义。由此得出三件事:
- 火焰等级才是真正的门。 Boss 的火焰要求决定你能否在其竞技场中存活。火焰不足时,杀死你的是雾,不是 Boss。
- 火焰祭坛是你的救命绳。 它的安全区是你带入雾中的唯一庇护所:受保护的可建造区域,内部雾中生存时间延长。在 1.0 中,火焰 11 级(或通过世界设置降至更低)时,你还能主动推开迷雾。把战斗布置成能在间隙退入安全区,并记住洗点很便宜(祭坛处每点一个符文)。
- 组队改变数学。 队伍给你的不是更少的 Boss,而是角色分工:有人治疗、有人拉仇恨、其余堆输出。在 1.0 中,专用服务器获得了「自动」按敌人数量缩放的选项,依最近队伍规模调整刷怪。见联机团队规划器,如何分配坦克/治疗/输出角色来稳住组队战斗。
1.0 有什么变化
「锻造之路」更新(更新 8)是战斗/技能重构,而非内容更新,因此 Boss 名单与位置沿用抢先体验。1.0 正式构建随后带来了这些影响 Boss 与地下城的改动(已按官方补丁说明确认):
- Fell Dragon Youngling 重做——更少血量、更宽场地(带抓钩锚点)、新的疲惫地面阶段(含近战伤害窗口)、重做的摇晃状态(眩晕箭与闪电命中好得多)、更大的击退(便于滑回),以及适用于任意武器的后部弱点。
- Boss 随时间回血——战斗中断后恢复,而非瞬间回满,团灭不再让 Boss 免费重置。
- 服务器敌人数量缩放——专用服务器获得「自动」按敌人数量选项,依最近队伍规模调整刷怪,因此组队清理不再被抢先体验规模的怪物卡住。
- 宝箱战利品——每个宝箱的传说概率 +5%,木箱现在可能出银装,且宝箱含用于外观制造的黄金。
- Hollow Halls 补全——Albaneve Summits 与 Veilwater Basin 大厅随 1.0 推出(Veilwater 需潜水点数)。
- 灰烬摇篮——新的北部岩浆生态区,新增 12 个迷雾之根与天空之上的最终冠军。
各 Boss 的血量、掉率与阶段时序仍无任何官方来源公布——仍标注为待游戏内核验。
接下来去哪
- 打 Boss 前先了解区域。 每个生态区页面涵盖通往该区域 Boss 的路上的等级/火焰范围与危险: Springlands、Revelwood、Nomad Highlands、Kindlewastes、Albaneve Summits、Veilwater Basin。
- 按派系打。 五大 Boss 派系攻略将十二个 Boss 按共同机制与火焰之门分组,比按区域列表更易规划。
- 为战斗选配点。 对照页涵盖飞行 Boss、8 与 9 门终局一对,以及单人与组队的区别。
- 规划队伍。 对协调的组队清理,使用联机团队规划器。
- 刚接触这个循环? Enshrouded 新手指南涵盖属性、火焰祭坛与前十五级。
常见问题
Enshrouded 有多少个 Boss?
十二个具名 Boss。七个属于 Fell 系列,外加拾荒者女族长、Vukah Brawler、Cyclops、Hollow Cyclops,以及不属于五大派系的赫德拉克·达尔。
Enshrouded 该先打哪个 Boss?
Albaneve 洞穴里的 Cyclops 没有火焰之门且最简单——是最安全的首战。真正的进度门槛是 3 门的拾荒者女族长——她的首级解锁第 3 门与抓钩升级。
每个 Enshrouded Boss 在哪里?
Springlands 与 Revelwood 承接 3 门早期战斗,Nomad Highlands 是 4–5 门一对,Kindlewastes 是 6 门,Albaneve Summits 是 7–8 门终局一对,Veilwater Basin 是 9 门天花板,Hollow Cyclops 则在每个生态区的 Hollow Hall 重复出现。
哪个 Boss 是终局壁垒?
Fell Dragon Youngling(咆哮峰,8 门)。它受眩晕限制——需打出 200+ 眩晕箭才能击穿护盾——并把石块反射回来。Keen 确认它在 1.0 中被重做。
常见问题
Enshrouded 有多少个 Boss?
Enshrouded 该先打哪个 Boss?
每个 Enshrouded Boss 在哪里?
哪个 Boss 是终局壁垒?
有完整的 Enshrouded Boss 攻略吗?
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