Enshrouded Flame Altar - Mecânicas, Zona Segura, Respec e Colocação
Como o Flame Altar funciona: zona segura de construção, viagem rápida, respec de habilidades, buff Rested e como colocá-lo (5 Stone, máx. 16 por mundo).
Nota da editoria: Estamos testando isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar - e contrastamos com a build 1.0 ao vivo. Última verificação: 2026-10-15.
O Flame Altar é a estrutura mais importante do Enshrouded. É a sua base, a sua zona segura, o seu nó de viagem rápida e a sua estação de respec - quase toda decisão estratégica do jogo é sobre onde você coloca um. Esta página cobre exatamente o que ele faz, como ele interage com o Shroud e como colocá-lo bem.

O que o Flame Altar faz
| Função | O que faz |
|---|---|
| Zona segura de construção | Define uma esfera protegida (começa em 40×40×40) onde suas estruturas não resetam |
| Viagem rápida | Um ponto de viagem rápida entre todos os altares ativados (e Ancient Spires) |
| Respec de habilidades | “Reset Skills” no menu do altar, pago em Runes |
| Ponto de respawn | Onde você respawna se estiver longe do seu acampamento ativo |
| Buff Rested | Sente ou fique ao lado dele para ganhar o buff Rested (stamina) |
| Hub da base | Âncora para estações de fabricação, baús de armazenamento/mágicos e NPCs salvos |
A zona segura de construção
O altar define uma esfera construtível. Tudo o que você construir dentro dela é protegido; tudo o que for construído fora dela reseta após cerca de 30 minutos ou quando você reinicia o jogo. A esfera base é 40×40×40, e você pode expandi-la até 120×120×120 usando Shroud Cores - então um altar bem colocado e melhorado te dá uma base permanente genuinamente grande.
É por isso que a colocação importa tanto: a esfera é a fronteira do seu território permanente. Um acampamento que continua crescendo além do seu raio é um acampamento que continua perdendo suas estruturas periféricas.
Expansão da zona de construção por nível do altar, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):
| Altar Level | Maximum Size | Materials Required | Required Flame Level |
|---|---|---|---|
| Level 1 | 40x40x40 | None | 1 |
| Level 2 | 80x80x80 | 1 Shroud Core | 1 |
| Level 3 | 120x120x120 | 5 Shroud Core | 2 |
| Level 4 | 160x160x160 | 5 Shroud Nexus | 3 |
Pick a target altar level to see the total Shroud Cores and Shroud Nexuses needed to reach it. Costs for Levels 5–16 arrive with 1.0 — those tiers are marked verify at 1.0 and the totals extend automatically at launch.
Early-access data — altar upgrades verified through Level 4.
Altar count: up to 10 per world in early access (maxed at Flame Level 9); 1.0 raises the cap to 16. Re-check at launch.
Como ele interage com o Shroud
Duas regras governam a relação entre um altar e o Shroud (a névoa hostil):
- Um altar deve ser colocado fora do Shroud. Ele não funciona dentro da névoa, então você sempre o coloca em terreno limpo e deixa a zona de construção alcançar dentro do Shroud se quiser.
- Um Flame mais alto permite que você sobreviva mais fundo no Shroud por mais tempo. O seu “Shroud Passage Level” determina por quanto tempo você pode avançar para Shroud vermelho/Deadly. A tática comum é colocar altares nas fronteiras do Shroud, criando pontos de recuo seguros entre o mundo aberto e as passagens perigosas.
- Mudança do 1.0: confirmado na build 1.0, você pode colocar uma Flame Altar perto da borda do Shroud (a partir do Flame 11), além da regra existente de que um altar deve ficar fora da névoa em si.
O comportamento verificado é uma zona de construção protegida mais tempo estendido de sobrevivência no Shroud - não uma bolha de cura. Não assuma que a névoa recua totalmente ou te cura dentro do raio.
Resolvido no 1.0: a zona segura em si é uma área de construção protegida mais tempo estendido de sobrevivência ao Shroud — não é uma bolha de cura. O que as notas do 1.0 adicionam: a partir do Flame 11 (ou menor via configuração do mundo) você pode ativamente empurrar o Shroud de um Flame Altar, que é o mais próximo de “recuar a névoa” que o jogo oferece.
Respec de habilidades
A opção “Reset Skills” do altar reembolsa seus pontos de habilidade alocados. O custo é 1 Rune por ponto gasto anteriormente. Runes vêm de derrotar inimigos, destruir Shroud Roots, saquear baús e - desde o Update 8 - reciclar equipamento melhorável. Isso torna um respec barato o suficiente para experimentar: teste um novo caminho e, se ele não se encaixar na arma que você quer, reembolse no altar em vez de forçar uma build a corresponder a um papel.
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não mudam o custo de respec — a taxa 1:1 de Runes permanece. Um aviso: carregar um save pré-1.0 zera a árvore de habilidades inteira, então seu primeiro “respec” após migrar é uma reconstrução completa.
Para como fica a nova árvore de 12 caminhos e quais pontos reembolsar primeiro, veja o guia da árvore de habilidades do Forging the Path.
Como colocar um
- Receita: fabrique com 5 Stone no menu de fabricação do inventário. Não há requisito de nível - a receita é concedida na intro do Cinder Vault.
- Local: terreno plano, sem obstruções, fora do Shroud. Você não pode mover um altar uma vez colocado; se precisar dele em outro lugar, apague e reconstrua.
- Expandir: melhore a zona de construção com Shroud Cores conforme sua base cresce, e coloque altares adicionais nas fronteiras do Shroud conforme você avança para novas regiões.
O teto: até 10 no acesso antecipado, 16 anunciado para o 1.0
Você pode ter até 10 Flame Altars ativos por mundo na build atual de acesso antecipado. O teto está atrelado ao seu Flame Level - ele chega a 10 no Flame Level 9. Dez altares são suficientes para ancorar cada bioma do mundo de seis regiões mais algumas fronteiras-chave do Shroud, então planeje a colocação deles conforme você viaja em vez de guardar o teto para o fim de jogo.
Nota 1.0: confirmado nas notas oficiais do lançamento 1.0 da Keen, o teto por mundo sobe para 16. Dezesseis dá mais espaço à medida que o bioma de lava e as ilhas flutuantes do 1.0 expandem onde você pode se estabelecer.
Nós de viagem rápida e Flame no mapa
Seu altar se conecta a uma rede de marcos fixos - Ancient Spires, Flame Shrines e Return Beacons. O mapa abre em um Flame Shrine; arraste para mover e toque em um pin para ver detalhes. (Os altares você mesmo coloca, então não estão marcados aqui.)
Próximos passos
- Deixe o acampamento aconchegante. O buff Rested é a ponte para o Comfort system, onde abrigo, calor e móveis o estendem.
- Designe o layout. Para formas de base que se encaixam em cada região, veja a galeria de design de base.
- Novo no loop? O guia para iniciantes do Enshrouded cobre o seu primeiro Flame Altar e os primeiros quinze níveis. Para a sequência de construção depois disso, veja construir sua primeira base.
- O que construir ao redor? Para o design completo de base e acampamento, veja o hub de chefes e masmorras para o que você está defendendo, e as melhores builds por playstyle para o papel que seu acampamento deve suportar.
FAQ
O que um Flame Altar faz?
Como eu coloco um?
Posso fazer respec das minhas habilidades aqui?
A zona segura me cura ou afasta totalmente o Shroud?
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