Guia de Todos os Chefes do Enshrouded: Locais, Ordem e Fraquezas
Todos os 20 chefes do Enshrouded em uma tabela: biome, portão de Flame, fraquezas, resistências e loot - mais os quatro tipos de instância e a ordem de combate.
O Enshrouded tem vinte chefes nomeados e quatro tipos de instância. Cada chefe tem um portão de Flame e fica em uma região fixa - a Scavenger Matron no Flame 3 em Springlands, o Fell Dragon Youngling no Flame 8 no Howling Peak, Hydrak’Dal no Flame 9 na Veilwater Basin e Lord Vorgoth no Flame 11 em Cinder’s Cradle - então a ordem em que você os enfrenta é a ordem que o seu nível de Flame libera. As instâncias (Ancient Spires, Sun Temples, Hollow Halls e Night Sanctums) são estruturas separadas nas quais você entra. A única coisa que molda cada luta é o Shroud, a névoa hostil que é a principal ameaça de sobrevivência do jogo.
Nota de escopo: Esta página é escrita para o 1.0 (15 de outubro de 2026) com base em dados de acesso antecipado. A Keen confirmou que o elenco de chefes está estável, mas pelo menos um chefe (o Fell Dragon Youngling) está sendo reformulado no lançamento e a regra global de regeneração de HP de chefes muda. Os detalhes marcados com not yet independently verified são os que precisam ser reverificados no dia do lançamento.

Onde fica cada chefe do Enshrouded?
Todos os vinte chefes nomeados em uma tabela - a versão de referência rápida do elenco completo abaixo. As colunas de fraqueza, resistência e loot vêm do guia verificado de cada chefe; o que ainda não está confirmado continua marcado como not yet independently verified.
| Chefe | Onde encontrar | Flame | Fraco contra | Resiste / evite | Loot principal |
|---|---|---|---|---|---|
| Scavenger Matron | Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes | 3 | Cut, Pierce, Fog e Ice (1.2-1.4x) | Projéteis do Shroud | Matron Head - Flame 3 + grapple hook |
| Vukah Brawler | Low Meadows, Nomad Highlands, Kindlewastes | mid (4+) | Veneno e Fog (1.2x) | Pierce e Ice (0.8x) | Brawler Head, Animal Fur x8, Apprentice Wand, receita de Hunter trophy; lendária Jezmina’s Apotheosis (not yet independently verified) |
| Fell Wispwyvern | The Pike, Pikemead’s Reach | 4 | Qualquer dano durante o rugido | Projéteis em outros momentos | Shroud Core x3, Legendary Runes x10, Wispwyvern Head, Commander’s Ring, Key to The Pike |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands, Cradle of Dusk | 5 | Golpes pesados de alvo único nas costas | Corpo a corpo enquanto voa | Monstrosity Head, Monstrous Ribs 1-3, Shroud Nexus, Legendary Runes 4-6 |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes, Haunted Sun Temple | 6 | Janela de parry perfeito após um arremesso de foice | A fase de AoE giratória | Shroud Nexus, Sicklescythe Head, Mist of a Fell Sicklescythe 1-3, Legendary Runes 6-8 |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits, Elixir Well | 7 | Fogo; a cavidade do olho enquanto o laser carrega | Armadura física (0.9x) | Cyclops Head, Enshrouded Cyclops Eye |
| Fell Dragon Youngling | Howling Peak, Albaneve Summits | 8 | Dano de stun (200+ flechas; ponto fraco universal no 1.0) | Dano normal durante a guarda; reflete projéteis de rocha | Shroud Core x5, Runes x81, Youngling Head |
| Hydrak’Dal | Veilwater Basin, Drak’Dal Temple | 9 | Pierce (1.4x); Fog, Ice e Lightning (1.2x) | Cut, Blunt e Fire (0.8x) | Hydrak’Dal Head, Underwater Grappling Hook |
| Fell Thunderbrute | Elixir Wells, todos os biomas | varia | Kitar o melee lento; punir as recuperações longas de ataque | Pressão melee frente a frente | Shroud Core x1, Thunderbrute Head, Runes x22 |
| Cyclops | Albaneve Summits, cavernas | baixo (sem portão de Flame) | As costas enquanto a pisada carrega | O smash AoE frontal | Cyclops Head |
| Hollow Cyclops | Hollow Halls, todos os biomas | masmorra (por bioma) | Contra-ataque de esquiva após uma golpa grande | O AoE da fase de frenesi | Hollow Cyclops Head, Giant Bones 4-8 |
| Fell Critter Queen | Revelwood, Kindlewastes | varia | Tiros à distância durante suas breves aterrissagens | Projéteis enquanto voa | Giant Critter Scales 1-4, Legendary Runes 2-5, Runes 10-20 |
| Lord Vorgoth | Cinder’s Cradle — Domicílio da Mother Flame (topo da Ancient Citadel) | 11 (nível 50) | Fogo | Shroud (imune) | Vorgoth’s Eye, Vorgoth’s Bound Essence, Shroud Vessel’s Greatsword |
| Ancient S.P.D.R. Construct | Cinder’s Cradle | 48 | Contundente, Gelo | Shroud Resistido; todos os tipos de dano (0.8×) | Ancient S.P.D.R. Construct Eye, Archaic Core, Archaic Shards |
| Shroud Stalker | Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Revelwood, Cinder’s Cradle | varia | Perfurar, Fogo, Gelo | Corte, Contundente; Shroud (imune) | Petrified Shroud Stalker Shell, Blood Rose Boots, Legendary Runes |
| Fell Striker | Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle | varia | Fogo | Shroud (imune) | Fell Striker Head, Shroud Core, Legendary Runes |
| Scavenger Tyrant | Albaneve Summits — Rothstep, Everfrore Keep, Forge of Obsidia | tier de Albaneve | Perfurar, Gelo, Shroud | Corte, Contundente, Veneno, Fogo | Scavenger Tyrant Head, Aurora Sword, Hardened Leather |
| Armored Fell Thunderbrute | Revelwood, Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle | varia | Fogo | Shroud (imune); Veneno/Choque variam por variante | Fell Thunderbrute Head, Shroud Core, Fell Thunderbrute Greatsword |
| Fell Crimson Critter Queen | Kindlewastes, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle | varia | Veneno, Gelo | Corte, Perfurar, Contundente; Shroud (imune) | Fell Crimson Critter Queen Head, Giant Critter Scales, Legendary Runes |
| Hollow Titan | Albaneve Summits | not yet independently verified | Contundente, Fogo, Raio | Corte, Perfurar, Gelo; Shroud | Hollow Titan Head, Icy Giant Bones, Avalanche Starter |
Os quatro tipos de instância
O Enshrouded tem quatro tipos nomeados de conteúdo distintos. Nem todos são “masmorras” - alguns são estruturas de puzzle, uma é uma masmorra multi-nível de verdade, e uma é uma corrida de loot com portão de tempo.
| Tipo | O que é | Como entrar | Loot | Repetível? |
|---|---|---|---|---|
| Ancient Spires | Torres de survey antigas, uma por bioma | Suba e resolva puzzles andar por andar (travas, placas de pressão, armadilhas de picos, teleportadores) | Baús + ponto de viagem rápida | O loot é de uma vez |
| Sun Temples | Caixas de tesouro de puzzle (quatro no total: Northern, Eastern, Southeastern/Shatterbone, Southwestern) | Resolva puzzles de interruptor/alavanca/botão de seta e sobreviva aos inimigos dentro | Ouro + baús ornamentados | De uma vez (farmável relogando) |
| Hollow Halls | Masmorras subterrâneas multi-nível do fim de jogo, lar do Hollow (não-mortos) | Missões de Alchemist para Collector; as mais tardias exigem Bone Keys específicas do bioma | Runas de barreira, equipamento, o Hollow Cyclops | Repetível (masmorra) |
| Night Sanctums | Corridas de loot/sobrevivência somente noturnas | As portas são lacradas de dia; a entrada custa uma Spark | Loot, lore, baús raros | Repetível (portão noturno) |
Verificação 1.0: as notas de lançamento não publicam uma contagem de Night Sanctums, então a estimativa do acesso antecipado de roughly 16-25 entre os biomas permanece até um censo in-game — a lista completa segue como item de verificação da semana de lançamento.
Ancient Spires — as torres marco
Uma por bioma, as Ancient Spires são as estruturas de puzzle verticais do mundo: suba a torre e resolva o puzzle de cada andar - travas, placas de pressão, armadilhas de picos e teleportadores - para alcançar o baú no topo. Elas também servem como pontos de viagem rápida, então limpar uma é ao mesmo tempo uma corrida de loot e um desbloqueio de conveniência para o bioma.
Sun Temples — as caixas de tesouro de puzzle
Existem quatro Sun Temples (o Northern nas Nomad Highlands, o Eastern, o Southeastern - também chamado de Shatterbone - e o Southwestern nas Kindlewastes/Low Meadows). Cada um é uma arena de puzzle com interruptores e alavancas: resolva a sequência de botões, sobreviva aos inimigos que spawnam e reclame o baú de tesouro ornamentado. O loot é de uma vez, mas o baú pode ser farmado saindo e entrando de novo, então eles são uma fonte recorrente de bom equipamento.
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as sequências exatas de botões/alavancas seguem sem documentação em fonte oficial e aguardam verificação in-game. O que mudou nos baús: a chance de lendário de todos os baús subiu +5%, baús de madeira podem dropar equipamento silver, e os baús agora contêm ouro para artesanato de vaidade.
Hollow Halls — as masmorras do fim de jogo
As Hollow Halls são as masmorras de verdade: criptas subterrâneas multi-nível que abrigam o Hollow (os não-mortos do jogo). Você entra através de missões de Alchemist para Collector, e as salas mais tardias exigem Bone Keys específicas do bioma para abrir. Dentro, você luta contra hordas de Hollow (Reapers e Mages), coleta runas de barreira para progredir e alcança o Hollow Cyclops, o guardião final de cada sala. Elas são mais difíceis que o overworld, funcionam bem em grupo e podem ser feitas solo com a build certa.
Quatro halls estão implementados no lançamento (Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes); os halls de Albaneve Summits e Veilwater Basin são stubs.
Night Sanctums — corridas de loot somente noturnas
Apesar do nome, as Night Sanctums não são arenas de chefe - essa é uma confusão comum. São corridas de puzzle/loot/sobrevivência com portão noturno: as portas são lacradas de dia e abrir uma custa uma Spark. Dentro há armadilhas (picos rolantes, lançadores de spark) e pequenos grupos de inimigos, e a recompensa é loot, lore e baús raros (como o conjunto Scholar of the Empyrean). O Elder’s Night Sanctum abriga o sobrevivente Elio Ricci, que desbloqueia a personalização de personagem. As lutas reais de chefe acontecem no mundo aberto, nos Elixir Wells e nos locais do Shroud.
O elenco de chefes
Marque esta página. O elenco abaixo é a lista inteira, em um lugar só, sem rolar por vinte guias separados. Reabra antes de qualquer luta e verifique o portão de Flame e a mecânica central do chefe.
Os chefes do Enshrouded são com portão de Flame - você não pode lutar contra a maioria até seu nível de Flame liberar a região, e o Shroud ao redor da arena é o que torna uma tentativa com Flame baixo uma sentença de morte em vez de apenas lenta. O elenco abaixo é a lista verificada de 1.0; a coluna de mecânica é o detalhe confirmado que cada chefe tem.
| Chefe | Bioma / localização | Flame | Mecânica central (verificado) |
|---|---|---|---|
| Scavenger Matron | Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes | 3 | Três variantes (standard / Gorger / Grizzler); a cabeça dá Flame 3 + upgrade de grappling hook |
| Vukah Brawler | Low Meadows, Nomad Highlands, Kindlewastes | médio | Fraco contra veneno e Fog; um grande ataque de salto sobre você; dropa a lendária Jezmina’s Apotheosis |
| Fell Wispwyvern | “The Pike,” Pikemead’s Reach | 4 | Atire na boca dele enquanto ele uiva |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands (Cradle of Dusk) | 5 | Projéteis de Shroud + sopro em linha |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes (Haunted Sun Temple) | 6 | Altamente móvel; bloqueie suas falcões |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits (Elixir Well) | 7 | Olho laser; fraco contra fogo; sem resistência elemental |
| Fell Dragon Youngling | Howling Peak / Albaneve Summits | 8 | Chefe “final” atual; restrito por stun (200+ flechas de stun), reflete projéteis de rocha — reformulação 1.0 confirmada |
| Hydrak’Dal | Veilwater Basin (Drak’Dal Temple) | 9 | Chefe Drak do fim de jogo (adicionado no Update 7) — perfil de dano verificado no 1.0 |
| Fell Thunderbrute | Guarda Elixir Wells, muitas regiões | varia | Melee pesado e lento, dá para fazer kiting; dropa Shroud Core + cabeça |
| Cyclops | Albaneve Summits (cavernas) | baixo | Chefe mais fácil; pisão de telegraph longo |
| Hollow Cyclops | Hollow Halls (todos os biomas) | dungeon | Chefe de masmorra; moveset variado, dano melee alto |
| Fell Critter Queen | Revelwood, Kindlewastes | varia | Minichefe; fica móvel e à distância; dropa Giant Critter Scales |
| Lord Vorgoth | Cinder’s Cradle (Domicílio da Mother Flame) | 11 (nível 50) | Chefe final da história; lidera o cerco Shroud da Ancient Citadel; fraco contra fogo |
| Ancient S.P.D.R. Construct | Cinder’s Cradle | 48 | Construção dos Ancients que guarda o novo biome; fraca contra Contundente, Gelo |
| Shroud Stalker | Nomad Highlands → 5 regiões a mais | varia | Elite Fell errante e rápida; fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo |
| Fell Striker | Springlands → 6 regiões a mais | varia | Chefe Fell errante; fraco contra fogo |
| Scavenger Tyrant | Albaneve Summits (Rothstep, Everfrore Keep, Forge of Obsidia) | tier de Albaneve | Minichefe Scavenger; o chicote buffa aliados próximos e causa DoT de fogo |
| Armored Fell Thunderbrute | Revelwood → 6 regiões a mais | varia | Variante blindada do Fell Thunderbrute; fraco contra fogo |
| Fell Crimson Critter Queen | Kindlewastes, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle | varia | Variante da Fell Critter Queen; fraca contra Veneno, Gelo |
| Hollow Titan | Albaneve Summits | not yet independently verified | Construção morta-viva da facção Hollow; fraco contra Contundente, Fogo, Raio |
Verificação no dia do lançamento: nenhuma fonte oficial (notas de patch, wiki da comunidade, sites de datamine) publica valores exatos de HP ou porcentagens de drop, então esses números aguardam verificação in-game em vez de serem adivinhados. Todo o resto desta página está verificado.
As cinco facções de chefes
Os vinte chefes abrangem as cinco facções originais por mecânicas compartilhadas — um guia por facção cobre os padrões comuns do grupo, os portões de Flame e a economia de cabeças de troféu. O lançamento 1.0 adiciona chefes tanto dentro quanto fora desse modelo:
- Facção Fell — onze chefes corrompidos pelo Shroud (os sete do acesso antecipado mais o Shroud Stalker, o Fell Striker, o Armored Fell Thunderbrute e a Fell Crimson Critter Queen), o grupo maior
- Facção Cyclops — o Cyclops de Albaneve Caves, o chefe nomeado mais fácil
- Facção Hollow — o Hollow Cyclops e o Hollow Titan, as construções mortas do Hollow
- Facção Scavenger — a Scavenger Matron e suas três variantes de combate, mais a Scavenger Tyrant
- Facção Vukah — o Vukah Brawler, fraco a veneno e Fog, dropa a Jezmina’s Apotheosis
- Chefes finais de Cinder’s Cradle — Lord Vorgoth e o Ancient S.P.D.R. Construct, os chefes 1.0 fora do modelo de cinco facções
O Hydrak’Dal (Flame 9, Veilwater Basin) não faz parte destas cinco facções — veja seu próprio guia.
Chefes por região
Os mesmos vinte chefes, agrupados por onde você os encontra. Procurando “quem está em uma determinada região”? Vá para aquela seção, ou abra a página de um chefe diretamente para o guia completo. Isso espelha os quick-refs Bosses in {Region} por bioma nas páginas de bioma.
Você também pode ver as localizações verificadas de chefes fixadas no terreno real. Toda boss arena confirmada (losangos vermelhos) e as instâncias do tipo masmorra - Dungeons, Ancient Vaults, Hidden Tombs, Sun Temples, Hollow Halls e Night Sanctums - estão marcadas abaixo. Toque em um pin para ver detalhes; o mapa abre em um chefe.
no mapa-mundo interativo. O índice de localizações traz os mesmos dados em tabelas comuns, se você preferir percorrer uma lista.
Springlands (Flame 3)
- Scavenger Matron — portão de Flame 3; a cabeça dá o upgrade de grappling hook. (Também em Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes.)
- Fell Striker — variante de Springlands; chefe Fell errante, fraco contra fogo. (Também em Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle.)
Revelwood (Shroud inicial)
- Fell Critter Queen — minichefe à distância; dropa Giant Critter Scales. (Também em Kindlewastes.)
- Scavenger Matron — variante de Revelwood.
- Armored Fell Thunderbrute — variante de Revelwood; Fell Thunderbrute blindado, fraco contra fogo. (Também em Blackmire, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle.)
- Shroud Stalker — variante de Revelwood; elite Fell errante e rápida, fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo. (Também em Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle.)
Low Meadows / Nomad Highlands (Flame 4-5)
- Fell Wispwyvern — “The Pike”; atire na boca dele enquanto ele uiva.
- Fell Monstrosity — Cradle of Dusk; projéteis de Shroud + sopro em linha.
- Vukah Brawler — fraco a veneno e Fog; um grande ataque de salto sobre você. (Também em Low Meadows, Kindlewastes.)
- Scavenger Matron — variante de Nomad Highlands.
- Shroud Stalker — primeira aparição em Nomad Highlands; elite Fell errante e rápida, fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo. (Também em Revelwood, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle.)
- Fell Striker — variante de Nomad Highlands; chefe Fell errante, fraco contra fogo. (Também em Springlands, Revelwood, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle.)
- Armored Fell Thunderbrute — variante de Nomad Highlands; Fell Thunderbrute blindado, fraco contra fogo. (Também em Revelwood, Blackmire, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, Cinder’s Cradle.)
Kindlewastes (Flame 6)
- Fell Sicklescythe — Haunted Sun Temple; bloqueie suas falcões.
- Vukah Brawler — variante de Kindlewastes.
- Fell Critter Queen — variante de Kindlewastes.
- Scavenger Matron — variante de Kindlewastes.
- Hollow Cyclops — Hollow Hall das Kindlewastes.
- Shroud Stalker — variante de Kindlewastes; elite Fell errante e rápida, fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo.
- Fell Striker — variante de Kindlewastes; chefe Fell errante, fraco contra fogo.
- Armored Fell Thunderbrute — variante de Kindlewastes; Fell Thunderbrute blindado, fraco contra fogo.
- Fell Crimson Critter Queen — variante de Kindlewastes; variante da Fell Critter Queen, fraca contra Veneno, Gelo.
Albaneve Summits (Flame 7-8, fim de jogo)
- Fell Cyclops — Elixir Well; olho laser, fraco contra fogo e veneno, sem resistência elemental.
- Fell Dragon Youngling — Howling Peak; restrito por stun, reflete rochas — reformulação 1.0 confirmada.
- Cyclops — cavernas iniciais; o chefe mais fácil.
- Hollow Cyclops — Albaneve Hollow Hall.
- Hollow Titan — alturas congeladas; construção morta-viva da facção Hollow, fraco contra Contundente, Fogo, Raio.
- Scavenger Tyrant — Rothstep, Everfrore Keep, Forge of Obsidia; o chicote buffa aliados e causa DoT de fogo.
- Shroud Stalker — variante de Albaneve; elite Fell errante e rápida, fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo.
- Fell Striker — variante de Albaneve; chefe Fell errante, fraco contra fogo.
- Armored Fell Thunderbrute — variante de Albaneve; Fell Thunderbrute blindado, fraco contra fogo.
Veilwater Basin (Flame 9, teto)
- Hydrak’Dal — Drak’Dal Temple; pendente de verificação do 1.0.
- Hollow Cyclops — Veilwater Hollow Hall (stub no lançamento).
- Shroud Stalker — variante de Veilwater; elite Fell errante e rápida, fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo.
- Fell Striker — variante de Veilwater; chefe Fell errante, fraco contra fogo.
- Armored Fell Thunderbrute — variante de Veilwater; Fell Thunderbrute blindado, fraco contra fogo.
- Fell Crimson Critter Queen — variante de Veilwater; variante da Fell Critter Queen, fraca contra Veneno, Gelo.
Em todos os biomas (Elixir Wells / Hollow Halls)
- Fell Thunderbrute — guarda Elixir Wells em muitas regiões.
- Hollow Cyclops — o Hollow Hall de cada bioma.
- Fell Striker — erra por sete regiões, incluindo Elixir Wells.
- Armored Fell Thunderbrute — erra por sete regiões, incluindo Elixir Wells.
Cinder’s Cradle (Flame 11)
O sétimo biome do lançamento 1.0, uma região de lava em cima do mundo. Seus chefes ficam acima do portão de Flame 11:
- Lord Vorgoth — o chefe final de Enshrouded; lidera o cerco Shroud da Ancient Citadel, fraco contra fogo.
- Ancient S.P.D.R. Construct — construção dos Ancients que guarda o biome no nível 48; fraca contra Contundente, Gelo.
- Shroud Stalker — variante de Cinder’s Cradle; elite Fell errante e rápida, fraca contra Perfurar, Fogo, Gelo.
- Fell Striker — variante de Cinder’s Cradle; chefe Fell errante, fraco contra fogo.
- Armored Fell Thunderbrute — variante de Cinder’s Cradle; Fell Thunderbrute blindado, fraco contra fogo.
- Fell Crimson Critter Queen — variante de Cinder’s Cradle; variante da Fell Critter Queen, fraca contra Veneno, Gelo.
O Fell Dragon Youngling é o muro do fim de jogo: uma luta de Flame 8, restrita por stun, na qual você precisa acertar 200+ flechas de stun para quebrar sua guarda, e ele reflete seus projéteis de rocha de volta em você. É o único chefe que a Keen confirmou que será reformulado para o 1.0 (arena mais profunda, uma nova fase terrestre/melee, HP reduzido, menos acertos para stun, um ponto fraco universal e projéteis de rocha que podem ser parriados).
Qual chefe do Enshrouded eu devo enfrentar primeiro?
O Cyclops nas Albaneve Caves não tem portão de Flame, não tem fases e tem uma pisada de telegrafia longa — é o chefe nomeado mais fácil e a primeira luta mais segura, e a cabeça dele vale o farm. O primeiro portão de progressão de verdade é a Scavenger Matron no Flame 3: mate-a o quanto antes, porque a cabeça dela libera o Flame 3 e o upgrade de grapple hook, o marco de mobilidade sobre o qual o resto do jogo é construído. A partir daí a ordem segue os portões de Flame — Vukah Brawler (Flame mid, 4+) e Fell Wispwyvern (Flame 4) em Nomad Highlands, Fell Monstrosity no Flame 5, Fell Sicklescythe no Flame 6, Fell Cyclops no Flame 7, o Fell Dragon Youngling no Flame 8 e Hydrak’Dal no Flame 9. O Fell Thunderbrute e a Fell Critter Queen não têm portão fixo: aparecem em Elixir Wells e ninhos de critters conforme sua região escala.
Como o Shroud molda cada luta
Toda luta de chefe e corrida de masmorra no Enshrouded é enquadra pelo Shroud. Três coisas decorrem disso:
- O nível de Flame é o portão real. O requisito de Flame de um chefe é o que decide se o Shroud na arena dele é sobrevivível. Com Flame baixo, a névoa - não o chefe - é o que te mata.
- O Flame Altar é sua tábua de salvação. A zona segura dele é o único abrigo que você leva para dentro da névoa: uma área de construção protegida, com tempo de sobrevivência ao Shroud estendido dentro dela (se a névoa recua por completo é not yet independently verified). Posicione as lutas para poder recuar a uma zona segura entre tentativas, e lembre que respec é barato (uma Rune por ponto em um altar).
- O jogo em grupo muda a matemática. O que um grupo te compra é divisão de papéis, não números menores do chefe: alguém cura, alguém segura o aggro, e o resto pode buildar para dano. Como o Enshrouded ajusta um chefe ou uma Hollow Hall pelo tamanho do grupo é not yet independently verified. Veja o planejador de equipe co-op para como atribuir os papéis de tanque/healer/DPS que mantêm uma luta de grupo de pé.
O que muda no 1.0
O update do Forging the Path (Update 8) foi uma reconstrução de combate/habilidades, não um update de conteúdo, então o elenco e as localizações dos chefes vêm do acesso antecipado. A versão de lançamento 1.0 então trouxe estas mudanças de chefes e masmorras (verificado contra as notas oficiais da patch):
- O Fell Dragon Youngling é reformulado - HP menor, uma arena mais larga com pontos de gancho, uma nova fase de solo tired-standing com janelas de dano corpo a corpo, staggers refeitos (as flechas de atordoamento e os raios pegam muito melhor), knockback maior para você ser arrancado de volta e um ponto fraco nas costas que funciona com todas as armas.
- Chefes regeneram HP ao longo do tempo uma vez o combate quebra, em vez de voltar ao cheio instantaneamente - um wipe não dá mais um reset grátis ao chefe.
- Escalonamento de inimigos em servidores - servidores dedicados ganharam uma opção de contagem de inimigos “Automática” que escala o número de spawns com o tamanho do grupo próximo, para que as limpezas em grupo não enfrentem mais hordas do tamanho do acesso antecipado.
- Loot de baús - a chance de lendário de todos os baús sobe +5%, baús de madeira podem dropar gear silver e os baús contêm ouro para o crafting de vaidade.
- Hollow Halls completas - as halls de Albaneve Summits e Veilwater Basin chegam no 1.0 (Veilwater exige o diving goggles).
- Cinder’s Cradle - o novo bioma de lava ao norte (Flame 11) adiciona 12 novas Shroud Roots e os chefes finais do jogo, Lord Vorgoth e o Ancient S.P.D.R. Construct.
Os valores exatos de HP, as taxas de drop e os tempos por fase de cada chefe ainda não foram publicados por nenhuma fonte oficial - seguem marcados para verificação in-game.
Para onde ir a seguir
- Conheça a região antes do chefe. Cada página de bioma cobre a faixa de nível/Flame e os perigos que você vai encontrar no caminho para os chefes daquela região: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin.
- Lute por facção. Os cinco guias de facções de chefes agrupam os chefes de facção por mecânicas e portões de Flame compartilhados, o que é mais fácil de planejar do que a lista por bioma.
- Escolha o build para a luta. As páginas de confronto cobrem os chefes voadores, a dupla de endgame no Flame 8 e 9 e o que muda solo versus em grupo.
- Planeje o grupo. Para um clear coordenado em grupo, use o planejador de equipe co-op.
- Novo no loop? O guia para iniciantes do Enshrouded cobre os atributos, o Flame Altar e os primeiros quinze níveis.
FAQ
Quantos chefes existem no Enshrouded?
Vinte chefes nomeados. Onze são Fell (os sete do acesso antecipado mais o Shroud Stalker, o Fell Striker, o Armored Fell Thunderbrute e a Fell Crimson Critter Queen), mais a Scavenger Matron e a Scavenger Tyrant, o Vukah Brawler, os dois Cyclops (Cyclops e Hollow Cyclops) e Hydrak’Dal, que não faz parte das cinco facções. O lançamento 1.0 também adiciona Lord Vorgoth e o Ancient S.P.D.R. Construct em Cinder’s Cradle, fora do modelo de facções.
Qual chefe do Enshrouded eu devo enfrentar primeiro?
O Cyclops nas Albaneve Caves não tem portão de Flame e é o chefe nomeado mais fácil, então é a primeira luta mais segura. O primeiro portão de progressão de verdade é a Scavenger Matron no Flame 3: a cabeça dela libera o Flame 3 e o upgrade de grapple hook.
Onde fica cada chefe do Enshrouded?
Springlands e Revelwood têm as lutas iniciais do Flame 3, Nomad Highlands a dupla de Flame 4-5, Kindlewastes o Flame 6, Albaneve Summits a dupla de endgame no Flame 7-8 e Veilwater Basin o teto no Flame 9 - com o Hollow Cyclops se repetindo no Hollow Hall de cada bioma.
Qual chefe é o muro do fim de jogo?
O Fell Dragon Youngling no Howling Peak, Flame 8. A luta é restrita por stun - você precisa acertar 200+ flechas de stun para quebrar a guarda - e ele reflete projéteis de rocha. A Keen confirmou que ele será reformulado no 1.0.
FAQ
Quantos chefes existem no Enshrouded?
Qual chefe do Enshrouded eu devo enfrentar primeiro?
Onde fica cada chefe do Enshrouded?
Qual chefe é o muro do fim de jogo?
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