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Guias e Walkthroughs do Enshrouded

Enshrouded Update 8 (Forging the Path) - Notas de Patch Completas e O Que Mudou

O Update 8 do Enshrouded (Forging the Path): a reconstrução da árvore de habilidades com 12 caminhos, o reembolso de pontos e o Double Jump no hub.

20/09/2026 0.9.1.0 Última atualização: 09/10/2026 6 min de leitura

Forging the Path (Update 8, v0.9.1.0) é o último grande update antes do lançamento do 1.0 do Enshrouded em 15 de outubro de 2026. É uma reconstrução de combate/habilidades, não um update de conteúdo - o mundo, os biomas e o elenco de chefes passam do early access, e é a árvore de habilidades que muda. Esta página é o change log; para o passo a passo da nova árvore, veja o guia da árvore de habilidades do Forging the Path.

The rebuilt SKILLS tree with WARRIOR and MAGE path labels and a 127937-point pool, the Forging the Path layout (© Keen Games)

Manchete: a árvore de habilidades é reconstruída

O antigo pool livre de 184 pontos agora está organizado em 12 caminhos de classe ao redor de um hub central de habilidades universais de sobrevivência, com código de cor em três categorias amplas. O tamanho do pool de pontos permanece o mesmo e ainda não há classes fixas - você não “escolhe Warrior”, você aloca ao longo do caminho Warrior e sua build fica mais parecida com a de um Warrior.

Cor Categoria Caminhos (4 cada)
Vermelho Melee e defesa Warrior, Barbarian, Guardian (Tanque), Battlemage
Verde Agilidade, à distância e sobrevivência Athlete, Ranger, Assassin, Beastmaster
Azul Magia e suporte Wizard, Healer, Trickster, Mage

O hub central (sem cor) guarda habilidades centrais que beneficiam toda build - Double Jump, Blink, Updraft, Merciless Attack, Power Parry, Miner e outros nós de sobrevivência/utilidade.

O que mudou, item por item

  • Reset total + reembolso. No Update 8, a árvore de habilidades de todos os jogadores foi resetada e todos os pontos de habilidade foram reembolsados, então você realoca livremente na nova árvore. Se você tinha uma build do early access, trate o 1.0 como um início limpo.
  • Double Jump movido para o hub central. Agora é acessível a partir de qualquer build, não apenas de uma branch específica.
  • Agora as habilidades podem ser atualizadas. Depois de desbloquear uma habilidade, você pode investir pontos adicionais nela (não apenas um desbloqueio único), o que abre otimização real de build.
  • Custos base de desbloqueio menores. Você alcança as branches externas mais rápido do que antes; os custos de upgrade é onde os pontos vão.
  • Novas habilidades de especialização de arma/ferramenta adicionadas em todos os caminhos.
  • Nova habilidade de seleção do modo de dodge - escolha como seu dodge se comporta (roll vs. o teleporte estilo Blink do hub).
  • Opções de boost de vida máxima e um zoom-out na árvore para uma visão geral melhor do layout completo.

Verificação 1.0 (dia do lançamento): as listas de habilidades por path com custos de pontos não são publicadas; a árvore chega no layout de 12 paths com nove novas magias (Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, três invocações de totem, Summon Hollow Skeleton) e novas habilidades Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage e Survival Instinct. Habilidades de adaga migraram para a árvore do assassino.

O que NÃO mudou

  • Mundo, biomas e elenco de chefes. Este é um update de combate/habilidades, então todos os seis biomas (do Springlands ao Veilwater Basin) e o elenco de chefes passam inalterados.
  • Sistema de nível de Flame. O Flame Altar, os portões de Flame e o Shroud funcionam do mesmo jeito. Veja o guia do Flame Altar.
  • O total do pool de 184 pontos. Apenas a organização mudou, não a quantidade de pontos de habilidade disponíveis.

Como fazer respec depois da reconstrução

Fazer respec em um Flame Altar reseta seus pontos de habilidade alocados a 1 Rune por ponto de habilidade reembolsado. As Runes vêm de reciclar equipamento atualizável (armaduras, escudos, wards, anéis), então o respec é barato o suficiente para experimentar livremente. Um veterano mudando da árvore antiga deve esperar pelo menos um respec completo na primeira sessão.

Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não mudam o custo de respec — a taxa 1:1 de Runes permanece. Um aviso: carregar um save pré-1.0 zera a árvore de habilidades inteira, então seu primeiro “respec” após migrar é uma reconstrução completa.

Conselho para os primeiros investimentos

  1. Hub central primeiro - Double Jump, Blink e Updraft são escolhas universais para quase toda build.
  2. Depois um caminho principal - comprometa-se com um único caminho (Warrior para melee, Wizard para magia, Ranger para à distância) antes de misturar.
  3. Caminhos de suporte para co-op - Healer e Guardian brilham em grupo; a mobilidade do Athlete ajuda qualquer caminho de dano. Veja o planejador de equipe co-op.

Para o detalhamento completo dos 12 caminhos, as mecânicas de respec e quais armas se encaixam em cada caminho, leia o guia da árvore de habilidades do Forging the Path e o guia das melhores armas.

O que verificar no 1.0

O Update 8 é uma reconstrução de combate/habilidades, então as mudanças estruturais acima (12 caminhos, hub central, habilidades atualizáveis, o reembolso) devem se manter no 1.0. O que reconfirmar no dia do lançamento:

  • Custos exatos de pontos e camadas de upgrade por caminho.
  • Se o reembolso se repete no lançamento do 1.0 ou aconteceu apenas no Update 8.
  • Qualquer passada de balanceamento do 1.0 em habilidades específicas ou sinergias de caminho.

FAQ

  • O Update 8 adiciona novos biomas ou chefes? Não. É uma reconstrução de combate/habilidades - os seis biomas e o elenco de chefes passam do early access.
  • Eu perdi minha build do early access? A árvore foi resetada e seus pontos reembolsados no Update 8, então você realoca na nova árvore de 12 caminhos. Planeje pelo menos um respec completo.
  • Agora existem classes fixas? Não. Os 12 caminhos são um auxílio de navegação, não um cadeado de classe - você pode misturar qualquer um dos 12.
  • Quando o 1.0 acontece? 15 de outubro de 2026 (PC e PS5 no mesmo dia; Xbox na primavera de 2027). Veja a visão geral do lançamento do 1.0.

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