Hollow Titan — Jefe de Enshrouded 1.0 en las Cumbres de Albaneve
Hollow Titan, jefe Hollow de 1.0 en las Cumbres de Albaneve: débil a Contundente, Fuego, Rayo; inmune a Veneno; resiste Corte, Perforar, Hielo, Shroud.
Nota del editor: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de la wiki comunitaria (enshrouded.wiki.gg) y contrastada con herramientas de perfil de daño. La facción, la región y el perfil de daño (fuerte a Contundente/Fuego/Rayo, inmune a Veneno, resiste Corte/Perforar/Hielo/Shroud) están confirmados. Los PV, las tasas de botín y el nivel recomendado exacto se marcan como not yet independently verified — confírmalos en las notas del parche oficial. Última verificación: 2026-10-29.
Nota de medios: Las capturas del jefe y un vídeo de la pelea están pendientes de captura dedicada 1.0 del material oficial de Keen (la pipeline de medios de jefes del sitio). La estrategia escrita a continuación está completa.
Hollow Titan es un jefe de la facción Hollow que merodea las heladas alturas de las Cumbres de Albaneve. Como una colosal Constructo no muerta del Hollow, combina una fuerte presión cuerpo a cuerpo con los ataques teñidos de Shroud característicos de la facción, convirtiéndolo en uno de los encuentros más duros de la región alpina de 1.0. Llegar hasta él exige adentrase en las Cumbres de Albaneve y sobrevivir al frío, a los Vukah y a los focos de Hollow que custodian los picos superiores.
Dónde encontrar al Hollow Titan
El Hollow Titan aparece en las Cumbres de Albaneve — la región alpina de 1.0 al norte del mapa. Como los demás jefes alpinos, está tras un acceso con puerta de Llama, así que asegúrate de tener el Altar de Llama suficientemente subido para abrir el camino. Consulta la guía de las Cumbres de Albaneve para la región y la guía del Altar de Llama para la mecánica de puertas antes de comprometerte a la ascensión.
Antes de la pelea
- Tres aperturas reales, un tipo inútil. Contundente, Fuego y Rayo infligen daño extra; Veneno no hace nada. Pesa tu equipo hacia al menos una de las tres fortalezas.
- Preparación para el frío. Las Cumbres de Albaneve castigan las builds mal aisladas — consulta la guía del sistema de Confort para Resistencia al Frío y gestión de Aguante antes de la ascensión.
Daño recibido
Multiplicadores de daño del Hollow Titan, leídos de la wiki comunitaria (clasificación cualitativa). Por encima de 1.0× recibe daño extra de ese tipo; por debajo de 1.0× resiste; inmune significa que el tipo no tiene efecto. “Effective” se mapea a ≈1.2× y “Resisted” a ≈0.8× en la convención estándar del sitio.
| Tipo de daño | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 0.8× (Resisted) |
| Pierce | 0.8× (Resisted) |
| Blunt | 1.2× (Effective) |
| Poison | immune |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 1.2× (Effective) |
| Fog | 1× |
| Ice | 0.8× (Resisted) |
| Lightning | 1.2× (Effective) |
| Shroud | 0.8× (Resisted) |
Cómo vencer al Hollow Titan
El Hollow Titan es un golpeador lento pero castigador. La estrategia es mantener una de sus tres debilidades sobre él en todo momento y no intercambiar golpes contra sus tipos resistidos.
- Empieza con Contundente, Fuego o Rayo. Cada punto de esos tres tipos de daño se amplifica; Veneno se desperdicia por completo, así que cambia de cualquier arma o hechizo de Veneno antes del combate.
- Gestiona la presión del Shroud. Como resiste Shroud, tus propias herramientas basadas en Shroud no ganan nada aquí — apóyate en Fuego o Rayo, y usa el Altar de Llama como zona segura de retirada a distancia de sprint.
- No te expongas demasiado en melé. Sus golpes pesados castigan el intercambio codicioso; golpea a distancia con Rayo/Fuego entre sus ataques telegrafiados y reposiciona tras cobertura.
Equipo recomendado
Contundente, Fuego o Rayo es la única ventaja ofensiva confirmada; todo lo demás es neutro o resistido. Lleva una zona segura del Altar de Llama y consulta la guía del sistema de Confort para la gestión de Aguante y Resistencia al Frío. Para intentos en grupo, el Planificador de equipo cooperativo ayuda a asignar roles para que un jugador mantenga Rayo/Fuego mientras otros gestionan los adds.
Botín y recompensas
Lista de botín verificada (wiki comunitaria; las cantidades varían por variante):
| Objeto | Tipo |
|---|---|
| Hollow Titan Head | Materials |
| Icy Giant Bones | Materials |
| Avalanche Starter | Weapons |
| Ectoplasm Cluster | Materials |
| Fool’s Demise | Weapons |
| Invisible Barrier Ward | Equipment |
| Legendary Runes | Materials |
| Proud Daggers | Weapons |
| Sacrilegious Steelsword | Weapons |
| Snakespine Wand | Weapons |
| Spinechill Axe | Weapons |
| Staff of the Taurus | Weapons |
Comprobación 1.0: los porcentajes de botín no se publican en las notas del parche ni en la wiki comunitaria, así que la lista de objetos verificada se mantiene y las tasas exactas quedan pendientes de verificación en el juego.
Lista de verificación 1.0
Revisa contra las notas del parche oficial / el juego:
- Valor de PV (confirmar en el juego o en las notas del parche)
- Nivel recomendado / puerta de Llama
- Tabla de botín y tasas de caída
- Si los objetos listados dependen de la variante (condicional vs. garantizado)
Relacionado
- Central de Jefes y Mazmorras — la lista completa y visión general del Shroud
- Cumbres de Albaneve — la región alpina de 1.0
- Altar de Llama — cómo funciona el sistema de puertas
- Planificador de equipo cooperativo — asignación de roles en grupo para jefes
En el mapa
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