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Guías y Walkthroughs de Enshrouded

Flame Altar en Enshrouded - Mecánicas, zona segura, respec y colocación

Cómo funciona el Flame Altar en Enshrouded: zona de construcción segura, viaje rápido, respec de habilidades y buff Rested (5 Stone, máx. 16 por mundo).

18/9/2026 Última actualización: 8/10/2026 7 min de lectura

Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar - y lo contrastamos con la build 1.0 en vivo. Última verificación: 2026-10-15.

El Flame Altar es la estructura más importante de Enshrouded. Es tu base, tu zona segura, tu nodo de viaje rápido y tu estación de respec - casi cada decisión estratégica del juego va sobre dónde colocas uno. Esta página cubre exactamente qué hace, cómo interactúa con el Shroud y cómo colocarlo bien.

Placing a Flame Altar: the ghost preview and the Place prompt, under the Construct a Home objective (© Keen Games)

Qué hace el Flame Altar

Función Qué hace
Zona de construcción segura Define una esfera protegida (empieza en 40×40×40) donde tus estructuras no se reinician
Viaje rápido Un punto de viaje rápido entre todos los altares activados (y Ancient Spires)
Respec de habilidades “Reset Skills” en el menú del altar, pagado en Runes
Punto de reaparición Dónde reapareces si estás lejos de tu campamento activo
Buff Rested Siéntate o estáte al lado de él para ganar el buff Rested (stamina)
Hub de base Ancla para estaciones de fabricación, cofres de almacenamiento/magia y NPCs rescatados

La zona de construcción segura

El altar define una esfera construible. Lo que construyas dentro está protegido; lo construido fuera se reinicia después de aproximadamente 30 minutos o cuando reinicias el juego. La esfera base es 40×40×40, y puedes expandirla hasta 120×120×120 usando Shroud Cores - así que un altar bien colocado y mejorado te da una base permanente realmente grande.

Por esto la colocación importa tanto: la esfera es el límite de tu territorio permanente. Un campamento que sigue creciendo más allá de su radio es un campamento que sigue perdiendo sus estructuras exteriores.

Expansión de la zona de construcción por nivel del altar, de la wiki de la comunidad (acceso anticipado — revisar en el 1.0):

Altar Level Maximum Size Materials Required Required Flame Level
Level 1 40x40x40 None 1
Level 2 80x80x80 1 Shroud Core 1
Level 3 120x120x120 5 Shroud Core 2
Level 4 160x160x160 5 Shroud Nexus 3

Pick a target altar level to see the total Shroud Cores and Shroud Nexuses needed to reach it. Costs for Levels 5–16 arrive with 1.0 — those tiers are marked verify at 1.0 and the totals extend automatically at launch.

Target level 1
Build zone size 40×40×40
Shroud Cores 0
Shroud Nexuses 0

Early-access data — altar upgrades verified through Level 4.

Altar count: up to 10 per world in early access (maxed at Flame Level 9); 1.0 raises the cap to 16. Re-check at launch.

Cómo interactúa con el Shroud

Dos reglas gobiernan la relación entre un altar y el Shroud (la niebla hostil):

  • Un altar debe colocarse fuera del Shroud. No funciona dentro de la niebla, así que siempre lo sueltas en suelo despejado y dejas que la zona de construcción llegue al Shroud si quieres.
  • Un Flame más alto te permite sobrevivir más tiempo más profundo en el Shroud. Tu “Shroud Passage Level” determina cuánto tiempo puedes empujar en Shroud rojo/Mortal. La táctica común es colocar altares en los límites del Shroud, creando puntos de retroceso seguros entre el mundo abierto y los pasajes peligrosos.
  • Cambio del 1.0: confirmado en la build 1.0, puedes colocar una Flame Altar cerca del borde del Shroud (desde Flame 11), además de la regla existente de que un altar debe estar fuera de la niebla en sí.

El comportamiento verificado es una zona de construcción protegida más tiempo de supervivencia en el Shroud extendido - no una burbuja de curación. No asumas que la niebla retrocede por completo o te cura dentro del radio.

Resuelto en 1.0: la zona segura en sí es un área de construcción protegida más tiempo extendido de supervivencia al Shroud — no es una burbuja de curación. Lo que añaden las notas del 1.0: desde Flame 11 (o menor mediante ajuste del mundo) puedes empujar el Shroud activamente desde un Flame Altar, que es lo más cercano a “retroceder la niebla” que ofrece el juego.

Respec de habilidades

La opción “Reset Skills” del altar refunde tus puntos de habilidad asignados. El coste es 1 Rune por punto gastado previamente. Las Runes vienen de derrotar enemigos, destruir Shroud Roots, saquear cofres y - desde Update 8 - reciclar equipo mejorable. Eso hace el respec lo suficientemente barato para experimentar: prueba una nueva ruta, y si no encaja con el arma que quieres, refundela en el altar en lugar de forzar una build a un rol.

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no cambian el coste de respec — la tasa 1:1 de Runas se mantiene. Un aviso: cargar una partida pre-1.0 reinicia el árbol de habilidades entero, así que tu primer “respec” tras migrar es una reconstrucción completa.

Para cómo es el nuevo árbol de 12 rutas y qué puntos refundir primero, consulta la guía del árbol de habilidades Forging the Path.

Cómo colocar uno

  • Receta: fabrícalo con 5 Stone en el menú de fabricación del inventario. No hay requisito de nivel - la receta se concede durante la intro de Cinder Vault.
  • Lugar: suelo plano y sin obstrucciones fuera del Shroud. No puedes mover un altar una vez colocado; si lo necesitas en otro lugar, extinque y reconstruye.
  • Expandir: mejora la zona de construcción con Shroud Cores a medida que tu base crece, y coloca altares adicionales en los límites del Shroud a medida que empujas a nuevas regiones.

El tope: hasta 10 en acceso anticipado, 16 anunciado para 1.0

Puedes tener hasta 10 Flame Altars activos por mundo en la build actual (acceso anticipado). El tope está ligado a tu Flame Level - se maximiza en 10 a Flame Level 9. Diez altares son suficientes para anclar cada bioma del mundo de seis regiones más unos cuantos límites clave del Shroud, así que planifica su colocación a medida que viajas en lugar de agotar el tope para el endgame.

Nota 1.0: confirmado en las notas oficiales del lanzamiento 1.0 de Keen, el tope por mundo sube a 16. Dieciséis da más espacio a medida que el bioma de lava y las islas flotantes del 1.0 expanden dónde puedes asentarte.

Nodos de viaje rápido y Flame en el mapa

Tu altar se conecta a una red de hitos fijos - Ancient Spires, Flame Shrines y Return Beacons. El mapa se abre en un Flame Shrine; arrastra para desplazar y toca un pin para ver los detalles. (Los altares los colocas tú, así que no están marcados aquí.)

Leyenda de marcadores
Puntos de interés
Botín y coleccionables

Próximos pasos

Preguntas frecuentes

¿Qué hace un Flame Altar?
Es tu base: una zona de construcción segura (empieza en 40x40x40, expandible a 120x120x120 con Shroud Cores), un punto de viaje rápido, una estación de respec de habilidades, un punto de reaparición y la fuente del buff de stamina Rested.
¿Cómo coloco uno?
Fabrícalo con 5 Stone y ponlo en suelo plano fuera del Shroud. No puede moverse una vez colocado - para reubicarlo, extinque y reconstruye. Puedes tener hasta 10 por mundo (límite del acceso anticipado; revísalo en 1.0).
¿Puedo hacer respec de mis habilidades aquí?
Sí. La opción 'Reset Skills' refunde tus puntos a 1 Rune por punto gastado previamente. Las Runes vienen de derrotar enemigos, destruir Shroud Roots, saquear cofres y reciclar equipo.
¿La zona segura me cura o retrocede el Shroud por completo?
El comportamiento verificado es una zona de construcción protegida más tiempo de supervivencia en el Shroud extendido, no una burbuja de curación. Si retrocede la niebla por completo dentro del radio no está confirmado en el acceso anticipado - not yet independently verified.

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