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Guías y Walkthroughs de Enshrouded

Sistema de Comfort en Enshrouded: Refugio, Calor y Puntos de Comfort

Cómo funciona el Comfort system en Enshrouded: los tres requisitos - refugio, calor y puntos de Comfort - y cómo cada punto extiende el buff Rested de stamina.

18/9/2026 Última actualización: 8/10/2026 5 min de lectura

Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar - y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.

El Comfort system es lo que hace que una base de Enshrouded se sienta como un hogar - y hace más que verse bien. El Comfort alimenta el buff Rested, un aumento de stamina que hace silenciosamente un poco más fácil cada recolección, pelea y sprint. Esta página cubre los tres requisitos, cómo funcionan realmente los puntos de Comfort y qué vale la pena construir.

A bed inside a wooden shelter with the Rested timer and the Comfort 3 / Warmth / Sheltered breakdown, under the A Sleeping Survivor objective (© Keen Games)

Qué hace el Comfort

El Comfort es un buff de duración, no un medidor de felicidad con desbloqueos. Cuando se cumplen tus condiciones, ganas el buff Rested, que:

  • Aumenta tu stamina máxima
  • Aumenta tu regeneración de stamina

Un buff Rested más largo significa que te mantienes al tope más tiempo entre peleas y ráfagas de recolección. Es el tipo de sistema que no aparece en los números de daño pero hace que todo el juego se sienta más fluido.

Los tres requisitos

Necesitas los tres a la vez, en el lugar donde estás descansando:

Requisito Qué significa
A cubierto Estás bajo un techo (o de otra forma cubierto)
Calor Hay un Flame Altar o fuego activo cerca
Puntos de Comfort Al menos 1 punto de Comfort del mobiliario

El Flame Altar es la fuente natural de calor, por eso el buff Rested y tu base son la misma cosa: un lugar acogedor, cálido y con techo alrededor de tu altar. Consulta la guía del Flame Altar para las mecánicas detrás del ancla en sí.

Cómo funcionan los puntos de Comfort

El Comfort se puntúa por categoría de mobiliario - Camas, Sillas, Mesas, Tronos, Suelo/Alfombras, Inodoro, Bañera, Lavabo, Ducha y más. La regla clave: solo el mejor objeto de cada categoría cuenta. Colocar diez sillas no apila diez veces; obtienes la puntuación de la silla una vez. Así que el objetivo es cubrir muchas categorías con buenos objetos, no inundar una habitación.

La mecánica es simple:

  • Una base de unos 5 minutos de Rested cuando se cumplen tus condiciones.
  • Cada punto de Comfort adicional añade aproximadamente un minuto a la duración de Rested.
  • El tope varía según la versión (builds antiguos alrededor de 51-70; las guías de Update 7 citan hasta 119, que es unos dos horas de Rested). Trata el tope exacto como dependiente de la versión.

El Confort es aditivo según los muebles colocados. Valores por objeto de la wiki de la comunidad (acceso anticipado — revisar en el 1.0):

Category Item Comfort
Bed Large Boreal Wood Bed +7
Throne Granite Throne +8
Chair High Elegant Armchair +8
Stool Boreal Wood Chair +6
Bench Big Elegant Sofa +8
Table Large Castle Table +8
Carpet Carpet +4
Shower Maritime Shower +8
Bathtub Maritime Bathtub +8
Toilet Maritime Toilet +8
Sink Maritime Sink +8
Fireplace Granite Fireplace +6
Light Snow Lantern +6
Painting/Trophy Gold Scavenger Matron Trophy +10
Wellness Critter Plush +3

Qué construir, en orden de prioridad

  1. Refugio primero. Un techo sobre el lugar de descanso. Sin él, ninguna cantidad de mobiliario cuenta.
  2. Calor. Un Flame Altar (o un fuego encendido) dentro del refugio. Esta es la parte que la mayoría de jugadores ya tiene.
  3. Las categorías de alto valor. Las camas y los asientos son los que realmente usas; añádelos antes que objetos exóticos como un trono o una bañera.
  4. Amplitud antes que profundidad. Una vez cubiertas las categorías centrales, añadir una nueva categoría (suelo, una mesa, un inodoro) te da más que mejorar una categoría que ya maximizaste.

El objeto de Confort más alto es el Gold Scavenger Matron Trophy (+10). Los tops por categoría son las piezas +8 — Granite Throne (Throne), High Elegant Armchair (Chair), Big Elegant Sofa (Bench), Large Castle Table (Table) y los cuatro objetos del set de baño Maritime (Shower, Bathtub, Toilet, Sink). Las recetas exactas y los costes de materiales se fabrican en el juego y deben revisarse en el 1.0.

¿El Comfort hace algo más?

En los datos verificados de acceso anticipado, el efecto confirmado del Comfort es el buff Rested (stamina + regeneración). Una fuente afirma que también acelera la fabricación de NPCs, pero eso es un solo informe de baja confianza - trátalo como no confirmado hasta que puedas probarlo.

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no confirman ningún efecto de Comfort más allá del buff de aguante Rested.

Próximos pasos

  • Dónde poner el lugar cálido y con techo es una pregunta de layout de base - consulta la galería de diseño de bases.
  • Por qué el altar es el ancla de todo esto está en la guía del Flame Altar.
  • ¿Construyendo un campamento para un grupo? El co-op team planner asigna quién hace qué para que el campamento compartido se mantenga eficiente.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace el Comfort?
Alimenta el buff Rested, un buff de duración que aumenta tu stamina máxima y la regeneración de stamina. No es un medidor de felicidad con desbloqueos.
¿Cuáles son los tres requisitos?
Refugio (un techo), calor (un Flame Altar o fuego activo) y al menos 1 punto de Comfort del mobiliario. Los tres a la vez, en el lugar de descanso.
¿Cómo funcionan los puntos de Comfort?
Puntuados por categoría de mobiliario, y solo el mejor objeto de cada categoría cuenta. La base es unos 5 minutos de Rested; cada punto adicional añade aproximadamente un minuto.
¿Cuál es el tope de Comfort?
Varía según la versión - builds antiguos alrededor de 51-70, y las guías de Update 7 citan hasta 119 (unos dos horas de Rested). El tope exacto en 1.0 necesita verificación in-game.

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