Sistem Sihir Enshrouded - Staves, Mana, Elemen & Sihir Eternal
Cara kerja sistem sihir Enshrouded: staves, Mana dan Staff Charges, elemen Api/Es/Kejut, Sihir Eternal, dan rework staff 1.0.
Sistem sihir adalah cara Enshrouded menangani magi. Jika Anda membangun Wizard, Mage, atau jalur pelempar lainnya, ini adalah lapisan di bawah setiap staff yang Anda ambil.
Cara melempar
Sihir dilempar dengan Staves. Setiap lemparan memakan dua sumber daya:
- Staff Charges — pool per-staff yang ditampilkan di senjata. Sebagian besar sihir mengurasnya; saat kosong, staff harus mengisi ulang.
- Mana — pool global yang Anda regenerasi seiring waktu dan via gear.
Sihir Eternal memutus loop itu: mereka tidak menguras chargenya, sehingga varian Eternal suatu sihir bisa dilempar tanpa batas selama Anda punya Mana. Mereka adalah versi tertinggi tiap sihir dan yang Anda bangun di sekitarnya.
Sihir didapat dua cara: ditemukan di peti di seluruh dunia, atau dibuat. Naik lewat versi bertingkat (I, II, III…) dan berpuncak di varian Eternal Tier-7.
Sekolah elemen
Daftar sihir mencakup delapan sekolah. Masing-masing memenuhi peran tempur berbeda:
| Sekolah | Peran | Contoh sihir |
|---|---|---|
| Api | Kerusakan area | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Es | Bolt dan kontrol | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Kejut | Petir rantai | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Racun | Kerusakan bertahap | Acid Bite |
| Penyembuhan | Pulihkan HP | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Tulang | Summon / pembusukan | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | Nukes biaya tinggi | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utilitas | Efek dukungan | Mana Drain, Light Burst |
Tabel sihir Api (contoh)
Irisan representatif sekolah Api, dengan nilai asli in-game, menunjukkan bagaimana sebuah sekolah naik dari bolt pemula level 3 hingga Eternal Fireball level 15:
| Sihir | Level Dasar | Kerusakan | Biaya Mana | Waktu Lempar |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
Sekolah lain mengikuti struktur tingkat-plus-Eternal yang sama — Es dan Kejut masing-masing membawa ~16-18 sihir, Penyembuhan dan Tulang ~11, dan Racun, Shroud, serta Utilitas melengkapi daftarnya. Angka mana dan kerusakan pasti di semua sekolah dikonfirmasi dari data 1.0.
Rework staff 1.0
Pembaruan 1.0 membuat ulang staff agar serangan berat langsung (bukan lagi ayunan yang harus Anda komitmen), menambah 9 sihir baru, dan memperkenalkan 22 versi Eternal Tier-7 di puncak tiap sekolah. Itu menjadikan Sihir Eternal inti yang realistis untuk build pelempar dan bukan sekadar kemewahan akhir permainan.
Membangun di sekitar sihir
Padukan sistem sihir dengan bonus pasif di jalur skill Wizard, Mage, dan Trickster, dan modelkan hasil Anda dengan kalkulator DPS. Untuk matematika kerusakan murni, lihat senjata terbaik.
FAQ
Bagaimana sihir bekerja di Enshrouded?
Elemen apa saja di sistem sihir Enshrouded?
Artikel Terkait
guides
Hotfix 1.0.1.1 Enshrouded - Bos Onslaught, Peti Artifak & Perbaikan Crash
Hotfix 1.0.1.1 Enshrouded (build 1285601): mekanik bos Onslaught, peti artifak lebih sering jatuhkan rune, buff menumpuk, perbaikan crash
guides
Enshrouded Patch 1.0.1.0 - Keseimbangan Boss & Kualitas Hidup
Enshrouded Patch 1.0.1.0 (build 1283531): perbaikan boss, keseimbangan, toggle sprint & mute chat suara, stabilitas.
guides
Cinder's Cradle di Enshrouded - Bioma Lava, Pulau Terapung & Level 45-50
Cinder's Cradle adalah bioma lava akhir permainan (level 45-50, Flame 9-11) berupa pegunungan dan pulau terapung yang ditambahkan di 1.0. Cara mencapai dan bertahan.
Apakah ini membantu?
Terima kasih atas masukanmu!