Lewati ke konten
Powered by Pagefind
Bahasa Indonesia
Panduan & Walkthrough Enshrouded

Sistem Sihir Enshrouded - Staves, Mana, Elemen & Sihir Eternal

Cara kerja sistem sihir Enshrouded: staves, Mana dan Staff Charges, elemen Api/Es/Kejut, Sihir Eternal, dan rework staff 1.0.

29/10/2026 Terakhir diperbarui: 29/10/2026 3 menit baca

Sistem sihir adalah cara Enshrouded menangani magi. Jika Anda membangun Wizard, Mage, atau jalur pelempar lainnya, ini adalah lapisan di bawah setiap staff yang Anda ambil.

Cara melempar

Sihir dilempar dengan Staves. Setiap lemparan memakan dua sumber daya:

  • Staff Charges — pool per-staff yang ditampilkan di senjata. Sebagian besar sihir mengurasnya; saat kosong, staff harus mengisi ulang.
  • Mana — pool global yang Anda regenerasi seiring waktu dan via gear.

Sihir Eternal memutus loop itu: mereka tidak menguras chargenya, sehingga varian Eternal suatu sihir bisa dilempar tanpa batas selama Anda punya Mana. Mereka adalah versi tertinggi tiap sihir dan yang Anda bangun di sekitarnya.

Sihir didapat dua cara: ditemukan di peti di seluruh dunia, atau dibuat. Naik lewat versi bertingkat (I, II, III…) dan berpuncak di varian Eternal Tier-7.

Sekolah elemen

Daftar sihir mencakup delapan sekolah. Masing-masing memenuhi peran tempur berbeda:

Sekolah Peran Contoh sihir
Api Kerusakan area Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem
Es Bolt dan kontrol Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem
Kejut Petir rantai Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem
Racun Kerusakan bertahap Acid Bite
Penyembuhan Pulihkan HP Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam
Tulang Summon / pembusukan Bonestorm, Hollow Wretch
Shroud Nukes biaya tinggi Shroud Beam, Shroud Meteor
Utilitas Efek dukungan Mana Drain, Light Burst

Tabel sihir Api (contoh)

Irisan representatif sekolah Api, dengan nilai asli in-game, menunjukkan bagaimana sebuah sekolah naik dari bolt pemula level 3 hingga Eternal Fireball level 15:

Sihir Level Dasar Kerusakan Biaya Mana Waktu Lempar
Fire Bolt I 3 19 21 0.75s
Fire Bolt II 5 23 29 0.75s
Fireball I 10 94 53 2.5s
Fire Bolt III 12 38 50 0.75s
Pillar Of Flames I 12 14 54 1.25s
Fireball II 15 120 67 2.5s
Eternal Fireball I 15 120 95 2.5s
Fire Bolt V 22 58 81 0.75s

Sekolah lain mengikuti struktur tingkat-plus-Eternal yang sama — Es dan Kejut masing-masing membawa ~16-18 sihir, Penyembuhan dan Tulang ~11, dan Racun, Shroud, serta Utilitas melengkapi daftarnya. Angka mana dan kerusakan pasti di semua sekolah dikonfirmasi dari data 1.0.

Rework staff 1.0

Pembaruan 1.0 membuat ulang staff agar serangan berat langsung (bukan lagi ayunan yang harus Anda komitmen), menambah 9 sihir baru, dan memperkenalkan 22 versi Eternal Tier-7 di puncak tiap sekolah. Itu menjadikan Sihir Eternal inti yang realistis untuk build pelempar dan bukan sekadar kemewahan akhir permainan.

Membangun di sekitar sihir

Padukan sistem sihir dengan bonus pasif di jalur skill Wizard, Mage, dan Trickster, dan modelkan hasil Anda dengan kalkulator DPS. Untuk matematika kerusakan murni, lihat senjata terbaik.

FAQ

Bagaimana sihir bekerja di Enshrouded?
Sihir dilempar dengan Staves dan memakan Staff Charges serta Mana. Sihir Eternal tidak menguras chargenya. Ditemukan di peti atau dibuat, dan naik lewat versi bertingkat (I, II, III...) plus varian Eternal Tier-7 di puncak.
Elemen apa saja di sistem sihir Enshrouded?
| Sekolah | Peran | | --- | --- | | Api | Kerusakan area (Fireball, Pillar of Flames) | | Es | Bolt dan kontrol (Ice Bolt, Blizzard) | | Kejut | Petir rantai (Chain Lightning, Ball Lightning) | | Racun | Kerusakan bertahap (Acid Bite) | | Penyembuhan | Pulihkan HP (Heal Cascade, Chain Heal) | | Tulang | Summon/pembusukan (Bonestorm, Hollow Wretch) | | Shroud | Nukes biaya tinggi (Shroud Meteor) | | Utilitas | Drain Mana, Light Burst |

Artikel Terkait

Iklan

Apakah ini membantu?