Cyclops — Cavernas de Albaneve, o Chefe Mais Fácil, Pisão Longo Telegráfico
O Cyclops das cavernas de Albaneve é o chefe mais fácil do Enshrouded: um pisão longo telegráfico, sem portão de Flame, e XP e recursos de graça.
Nota da editoria: Testamos isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar — e reconfirmamos no dia do lançamento. Última verificação: 2026-09-20.
Nota de escopo: Esta página é escrita para o 1.0 (15 de outubro de 2026) com base em dados verificados do acesso antecipado. As mecânicas e a localização estão confirmadas. HP, taxas de drop e cronometrias de fase marcadas como not yet independently verified — reconfirme no dia do lançamento.
O Cyclops das cavernas de Albaneve é o chefe nomeado mais fácil do Enshrouded, e a luta inteira se resume a um hábito: espere o pisão longo telegráfico, esquive de lado e ataque as costas durante a carga. Não há portão de Flame nem pressão de fases — é a porta de entrada do jogo para lutas de chefe. Dicas quadro a quadro abaixo; o vídeo completo da luta chega depois do lançamento do 1.0.

Onde encontrar
O cyclops vive nas cavernas de Albaneve Summits — vá até Albaneve Summits e siga o marco Cyclops Cave Passage até a toca dele. Veja o guia do Flame Altar para a mecânica dos portões. A aproximação é um túnel de neve: estrecho, bem iluminado e impossível de perder.

Antes da luta
- Sem portão, sem pressão. Não há requisito de Flame — trate a luta como prática do hábito de leitura de avisos que todo chefe posterior exige.
- Stamina ainda importa. O AoE do pisão é amplo; veja o guia da Comfort system se suas esquivas parecerem curtas.
Dano recebido
Multiplicadores de dano deste chefe, lidos dos dados do jogo através da wiki da comunidade (not yet independently verified). Acima de 1.0× o chefe recebe dano extra daquele tipo; abaixo de 1.0× ele resiste; imune significa que o tipo não tem efeito.
| Tipo de dano | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 0.8× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1.2× |
| Fire | 1× |
| Fog | 1.2× |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1× |
Como derrotar o Cyclops: dicas de combate
Espere o pisão
O único grande ataque dele é um pisão longo telegráfico com um AoE de golpe frontal. A investida é generosa — use-a para reposicionar em vez de esquivar em pânico cedo.
Esquive de lado e ataque as costas
Durante a carga do pisão, as costas são a janela fraca. Um passo lateral quando o pisão cai te coloca atrás dele — dois ou três golpes, e depois reajuste.
Não troque de frente
O AoE frontal é o que ele resiste e o que mais machuca. Todo o seu dano deve vir de trás.
Padrões de ataque (verificado no acesso antecipado)
Verificação 1.0 (dia do lançamento): animações de windup, tempos exatos de tell e tipos de dano por ataque não são publicados por nenhuma fonte oficial — o moveset observado acima é o que a documentação da comunidade confirma. As mudanças gerais de inimigos do 1.0 (recuperação de hitstun mais rápida, regeneração de HP ao longo do tempo) também se aplicam aqui.
| Golpe (observado) | O que faz | Contra |
|---|---|---|
| Pisão telegráfico | Um pisão de investida longa com AoE frontal. | Esquive de lado durante a investida; ataque as costas durante a carga. |
| Golpe frontal | Um golpe frontal pesado. | Fique fora da frente — sempre. |
Os valores dos golpes nomeados, as cronometrias exatas dos avisos e qualquer rebalanceamento do 1.0 permanecem como placeholder até o dia do lançamento.
Divisão por fases
As fases são estruturadas para o 1.0; apenas o comportamento do acesso antecipado abaixo está confirmado, o resto é um placeholder para verificação no dia do lançamento.
Fase 1 — Fase única (acesso antecipado) - o chefe mais simples. Um longo pisão telegráfico é toda a ameaça; o ponto fraco abre nas costas dele durante a carga do pisão. Fique fora do AoE frontal, que ele resiste.
Fase 2 —
Nenhuma divisão de fases confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe, e a documentação do acesso antecipado o trata como uma luta de fase única. Os limiares de fase aguardam verificação in-game.
Fase 3 —
Nenhuma fase de enrage confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe. Trate a luta como de fase única até verificação in-game.
O que muda no 1.0
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não anunciam nenhuma rework específica para este chefe. Ele recebe apenas o passe geral de inimigos do 1.0: HP regenera ao longo do tempo após o combate quebrar, staggers foram refeitos e avisos de resistência só aparecem com 20% ou mais.
Equipamento recomendado
Orientação geral: alinhe seu build ao ponto fraco confirmado do chefe — Costas durante a carga do pisão. Leve recuos para zonas seguras do Flame Altar ao alcance do sprint; o Shroud é o que mata sob o portão, não o chefe.
Drops e recompensas
Tabela de drops verificada (wiki da comunidade, early access - re-conferida no 1.0):
| Item | Quantidade | Tipo |
|---|---|---|
| Cyclops Head | 1 | Materials |
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as porcentagens de drop não são publicadas nas notas oficiais nem na wiki da comunidade — a lista verificada de itens permanece, e as taxas exatas aguardam verificação in-game. Todos os baús do mundo ganharam +5% de chance de lendário no 1.0, mas as taxas por chefe seguem sem lista.
Checklist de verificação do 1.0
Quando o 1.0 sair no dia 15 de outubro, reconfirme o seguinte antes de remover o rascunho desta página:
- Valor de HP (confirme no jogo ou nas notas de atualização)
- Tabela de drops e taxas de drop
- Número de fases e cronometrias dos avisos (tells)
- Rebalanceamentos ou mudanças em ataques nomeados
- Se o nível de Flame do portão mudou
- Captura de vídeo da luta (vídeo pendente até fontes do 1.0)
Relacionados
- Hub de Chefes & Dungeons — o elenco completo e uma visão geral do Shroud
- Flame Altar — como o sistema de portões funciona
- Co-op Team Planner — distribuição de papéis em grupo para batalhas de chefe
No mapa
FAQ
Onde é encontrado o Cyclops básico?
Quão difícil é ele?
Qual é o aviso dele?
O que devo evitar?
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