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Guias e Walkthroughs do Enshrouded

Enshrouded Albaneve Summits - Guia, Picos Congelados e Base Forte do Fim de Jogo

Albaneve Summits é a montanha congelada do fim de jogo do Enshrouded (níveis 30-40, Flame 6-8). Como construir uma base compacta e abrigada do vento no frio.

18/09/2026 Última atualização: 08/10/2026 5 min de leitura

As Albaneve Summits são o teste estrutural do fim de jogo. Depois das Kindlewastes, o frio assume o lugar do calor como ameaça ambiental: o vento gela você, os picos são abertos e expostos, e o Shroud, que foi um companheiro constante, está em seu estado mais perigoso. É aqui que um acampamento descuidado deixa de ser um incômodo e se torna letal - e aqui o design da sua base precisa ser uma forteza, não um acampamento.

Snow-covered peaks of the Albaneve Summits seen from a ruin, with Shroud mist below (© Keen Games)

Onde as Albaneve Summits se encaixam

Fato Valor
Faixa de nível 30-40
Nível de Flame 6-8
Função Montanhas congeladas do fim de jogo
Perigos centrais Frio e vento (ambientais) + pressão máxima do Shroud
Pressão do Shroud Muito alta - picos abertos, sem cobertura
Saída para Veilwater Basin

Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não publicam os portões de Flame por bioma, então a faixa do acesso antecipado permanece aguardando verificação in-game. O que mudou no 1.0: o mundo está totalmente aberto, Cinder’s Cradle adiciona uma sétima região e a maioria das antigas zonas de proibição de construção agora permite construir.

Veja onde as Albaneve Summits se localizam no mapa-mundo interativo.

O que o frio e o vento exigem

  • Construa compacto e abrigado do vento. Um layout fechado e murado mantém sua zona segura eficiente e seu acampamento sobrevivível - os picos abertos não vão deixar uma base espalhada funcionar.
  • Reforce os pontos de ancoragem. Muros ancorados em gelo e um Flame Altar reforçado é o que impede o acampamento de ser despedaçado pelo vento. Toda estrutura exposta é uma estrutura que vai custar caro para você.
  • Acumule estoques cedo. O cume congelado é onde você mais precisa de reserva - o frio significa que você não pode coletar sob demanda de forma confiável como conseguia nas regiões mais quentes.

Chefes nas Albaneve Summits

Os picos congelados são a região de chefes do fim de jogo.

Chefe Flame Mecânica central (verificado)
Fell Cyclops 7 Elixir Well; olho laser, fraco contra fogo e veneno, sem resistência elemental
Fell Dragon Youngling 8 Chefe “final” atual; restrito por stun, reflete projéteis de rocha — reformulação 1.0 confirmada
Cyclops baixo Cavernas iniciais; chefe mais fácil, pisão de telegraph longo
Hollow Cyclops dungeon Guardião da Albaneve Hollow Hall

O detalhamento de chefes por região completo está no hub de chefes e masmorras, e as três facções que compõem esta região — a Facção Fell, a Facção Cyclops e a Facção Hollow — têm seus próprios guias de facção.

Chefes, masmorras e NPCs principais com nome deste bioma, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):

  • Chefes nomeados: Cyclops, Fell Cyclops, Fell Dragon Youngling
  • Hollow Halls: Albaneve Summits Hollow Halls
  • Night Sanctums: East of Balefire Garrison “Silkfrost”, North of Eldermere Dam, West of Balefire Stronghold “Iron Heart”, West of Gateway Outpost “Bora”, South of Grassy Pasture Goat Farm
  • Ancient Vaults (locais de resgate de artesãos): Nenhum listado no acesso antecipado — os resgates de artesãos se concentram em Springlands.

As Albaneve Summits no mapa

Todos os marcos com nome de Embervale - cavernas, masmorras, santuários, templos e Ancient Spires - estão marcados abaixo; o mapa abre no spire de Albaneve Summits, o hub regional dos picos gelados. Arraste para mover, use o scroll para zoom e toque em um pin para ver detalhes.

Legenda dos marcadores
Pontos de interesse
Saque e colecionáveis

Recursos principais

Os picos congelados abrem as entradas de materiais de alta categoria e do fim de jogo.

  • Minérios e materiais de cristal dos picos congelados - as entradas para o equipamento de topo.
  • Itens de mitigação de frio - o que a build do 1.0 usa para reduzir exposição a frio/vento.

Lista de recursos por método de coleta, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):

  • Coleta: Archaic Essence, Chanterelle, Conifer Logs, Enshrouded Ice, Fresh Shroud Spore, Gentian, Glimmer Gentian, Plant Fiber, Pumpkin, Pumpkin Seedling, Shroud Wood, Stapelia Starflower, Twigs, Wolfsbane
  • Caça: Aerated Banshee Gel, Ammonia Gland, Animal Fur, Bones, Critter Carapace, Critter Glands, Critter Parts, Cyclops Head, Enshrouded Cyclops Eye, Enshrouded Vulture Talon, Eggs, Feather, Fell Cyclops Head, Fell Dragon Youngling Head, Fell Thunderbrute Head, Fell Heart, Fell Monstrosity Head, Fell Sicklescythe Head, Fur Patch, Mist of a Fell Sicklescythe, Monstrous Ribs, Raw Bird Meat, Raw Fatty Meat, Raw Lean Meat, Raw Wool, Scavenger Matron Helmet, Shroud Adhesive, Shroud Core, Shroud Sack, Shroud Particles, Spider Gland, String, Torn Cloth
  • Mineração: Amethyst, Albaneve Summits Dirt, Coal, Fossilized Bone, Ice, Iron Ore

Chegando ao Veilwater Basin

Com os picos limpos e uma forteza que resiste ao frio e ao vento, a região final é o Veilwater Basin (níveis 35-45, Flame 8-9), a costa tropical do fim de jogo. As Albaneve Summits são a última região “duríssima” - depois delas, o fim de jogo muda de sobreviver ao ambiente para dominá-lo.

Para um layout de base que se encaixa no cume congelado, veja a galeria de design de base e filtre pelo bioma Albaneve Summits.

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