Cyclops — Cuevas de Albaneve, el Jefe más Fácil, Pisotón LargoTelegrafiado
El Cyclops de las cuevas de Albaneve es el jefe más fácil de Enshrouded: un pisotón largo telegrafiado, sin puerta de Flame, y XP y recursos gratis.
Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar, y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.
Nota de alcance: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de datos verificados del acceso anticipado. Las mecánicas y la ubicación están confirmadas. HP, tasas de drop y tiempos de fases marcados con not yet independently verified — re-verifica el día del lanzamiento.
El Cyclops de las cuevas de Albaneve es el jefe con nombre más fácil de Enshrouded, y toda la pelea se reduce a un hábito: espera el pisotón largo telegrafiado, esquiva de lado y golpea la espalda durante la carga. No hay puerta de Flame ni presión de fases — es la rampa de entrada del juego a las peleas de jefes. Consejos fotograma a fotograma abajo; el video completo de la pelea llega tras el lanzamiento del 1.0.

Dónde encontrarlo
El cyclops vive en las cuevas de Albaneve Summits — dirígete a Albaneve Summits y sigue el hito del Cyclops Cave Passage hasta su guarida. Consulta la guía del Flame Altar para las mecánicas de la puerta. El acceso es un túnel de nieve: estrecho, bien iluminado e imposible de perder.

Antes de la pelea
- Sin puerta, sin presión. No hay requisito de Flame — trata la pelea como práctica del hábito de lectura de avisos que exige todo jefe posterior.
- La Stamina aún importa. El AoE del pisotón es amplio; consulta la guía de la Comfort system si tus esquivas se quedan cortas.
Daño recibido
Multiplicadores de daño de este jefe, leídos de los datos del juego a través de la wiki de la comunidad (not yet independently verified). Por encima de 1.0× el jefe recibe daño adicional de ese tipo; por debajo de 1.0× lo resiste; inmune significa que el tipo no tiene efecto.
| Tipo de daño | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 0.8× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1.2× |
| Fire | 1× |
| Fog | 1.2× |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1× |
Cómo vencer al Cyclops: consejos de combate
Espera el pisotón
Su único gran ataque es un pisotón largo telegrafiado con un AoE de golpe frontal. La preparación es generosa — úsala para reposicionarte en lugar de esquivar en pánico pronto.
Esquiva de lado y golpea la espalda
Durante la carga del pisotón la espalda es la ventana débil. Un paso lateral cuando aterriza el pisotón te pone detrás de él — dos o tres golpes, y luego reajusta.
No intercambies de frente
El AoE frontal es lo que resiste y lo que más pega. Todo tu daño debe venir desde atrás.
Patrones de ataque (acceso anticipado verificado)
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las animaciones de windup, los tiempos exactos de tell y los tipos de daño por ataque no los publica ninguna fuente oficial: el moveset observado arriba es lo que confirma la documentación de la comunidad. Los cambios generales de enemigos del 1.0 (recuperación de hitstun más rápida, regeneración de HP con el tiempo) también aplican aquí.
| Movimiento (observado) | Qué hace | Contramedida |
|---|---|---|
| Pisotón telegrafiado | Un pisotón de preparación larga con AoE frontal. | Esquiva de lado durante la preparación; golpea la espalda durante la carga. |
| Golpe frontal | Un golpe frontal pesado. | Quédate fuera del frente — siempre. |
Los valores de los ataques con nombre, los tiempos exactos de aviso y cualquier rediseño de 1.0 permanecen como marcador de posición hasta el día del lanzamiento.
Desglose por fases
Las fases están estructuradas para 1.0; solo se confirma el comportamiento de acceso anticipado a continuación, el resto es un marcador de posición para la verificación del día del lanzamiento.
Fase 1 — Fase única (acceso anticipado) - el jefe más simple. Un largo pisotón telegrafiado es toda la amenaza; el punto débil se abre en su espalda durante la carga del pisotón. Mantente fuera del AoE frontal, que resiste.
Fase 2 —
Ninguna división de fases confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe, y la documentación de acceso anticipado lo trata como una pelea de una sola fase. Los umbrales de fase quedan pendientes de verificación in-game.
Fase 3 —
Ninguna fase de enrage confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe. Trata la pelea como de una sola fase hasta que la verificación in-game diga lo contrario.
Qué cambia en 1.0
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no anuncian ningún rework específico para este jefe. Solo recibe el pase general de enemigos del 1.0: el HP se regenera con el tiempo tras romperse el combate, los staggers se rehicieron y los avisos de resistencia solo aparecen con 20% o más.
Equipo recomendado
Guía general: ajusta tu build al punto débil confirmado del jefe — Espalda durante la carga del pisotón. Lleva zonas seguras de retiro del Flame Altar a distancia de sprint; el Shroud es lo que mata bajo la puerta, no el jefe.
Drops y recompensas
Tabla de botín verificada (wiki de la comunidad, early access - re-comprobada en el 1.0):
| Objeto | Cantidad | Tipo |
|---|---|---|
| Cyclops Head | 1 | Materials |
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los porcentajes de drop no se publican en las notas oficiales ni en la wiki de la comunidad, así que la lista verificada de objetos se mantiene y las tasas exactas quedan pendientes de verificación in-game. Todos los cofres del mundo ganaron +5% de probabilidad de legendario en 1.0, pero las tasas por jefe siguen sin publicarse.
Lista de verificación para 1.0
Cuando 1.0 salga el 15 de octubre, re-verifica lo siguiente antes de quitar el estado de borrador a esta página:
- Valor de HP (confírmalo en el juego o en las notas de parche)
- Tabla de drops y tasas de drop
- Número de fases y tiempos de aviso
- Rediseños o cambios de equilibrio de ataques con nombre
- Si el nivel de Flame de la puerta cambió
- Captura de video de la pelea (video pendiente hasta fuentes del 1.0)
Relacionados
- Centro de Jefes y Mazmorras — el roster completo y la visión general del Shroud
- Flame Altar — cómo funciona el sistema de puertas
- Co-op Team Planner — asignación de roles en grupo para peleas de jefes
En el mapa
Preguntas frecuentes
¿Dónde se encuentra el Cyclops básico?
¿Qué tan difícil es?
¿Cuál es su aviso?
¿Qué debo evitar?
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