Hollow Cyclops — Chefe de Hollow Halls, Movimentos Variados, Melé Alto
Cada dungeon de Hollow Halls termina com um Hollow Cyclops: movimentos melé variados, dano de alvo único muito alto, guardião do loop de dungeon de cada bioma.
Nota da editoria: Testamos isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar — e reconfirmamos no dia do lançamento. Última verificação: 2026-09-20.
Nota de escopo: Esta página é escrita para o 1.0 (15 de outubro de 2026) com base em dados verificados do acesso antecipado. As mecânicas e a localização estão confirmadas. HP, taxas de drop e cronometrias de fase marcadas como not yet independently verified — reconfirme no dia do lançamento.
O Hollow Cyclops é o fechamento de dungeon de cada loop de Hollow Halls, e a luta se resume a um hábito: esquive o grande golpe e contra-ataque a recuperação — e nunca seja ganancioso com um combo na fúria. A arena é um salão apertado iluminado em verde, então distância é tudo. Esta página traz o vídeo completo da luta e dicas quadro a quadro capturadas de um abate completo.

Onde encontrar
O hollow cyclops vive em Hollow Halls (todos os biomas) — vá até a dungeon de Hollow Halls do seu bioma e complete o loop até o salão final. Veja o guia do Flame Altar para a mecânica dos portões. A luta gravada acontece no salão do tesouro: uma câmara de brilho verde com pilares baixos e pouco espaço para correr.

Antes da luta
- Lute primeiro o salão, depois o chefe. Limpe os adds restantes antes de engajar — a arena apertada não permite esquivar de duas ameaças.
- Stamina é sobrevivência. Cada grande golpe precisa de uma esquiva; veja o guia da Comfort system para dicas de gestão.

Dano recebido
Multiplicadores de dano deste chefe, lidos dos dados do jogo através da wiki da comunidade (not yet independently verified). Acima de 1.0× o chefe recebe dano extra daquele tipo; abaixo de 1.0× ele resiste; imune significa que o tipo não tem efeito.
| Tipo de dano | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 0.8× |
| Pierce | 0.6× |
| Blunt | 1.5× |
| Poison | immune |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | 0.6× |
| Ice | 0.8× |
| Lightning | 1× |
Como derrotar o Hollow Cyclops: dicas de combate
Esquive os grandes golpes e contra-ataque
Os grandes golpes dele têm recuperação longa. Esquive através do golpe, acerte dois ou três golpes na recuperação e reajuste a distância antes do próximo movimento.

Saia dos arcos de varrimento
O moveset variado dele mistura golpes verticais com varrimentos largos. Verticais se esquivam para trás, varrimentos para o lado — ler qual é qual é metade da luta.

Não seja ganancioso na fúria
Conforme a luta avança ele entra em fúria, e a pressão de AoE dele resiste aos seus contra-ataques. Recue durante a fúria, deixe passar e reengaje no próximo golpe.

Leve o loot
O abate derruba a Hollow Cyclops Head e Giant Bones — colete antes de sair do salão.

Vídeo da luta contra o Hollow Cyclops
Padrões de ataque (verificado no acesso antecipado)
Verificação 1.0 (dia do lançamento): animações de windup, tempos exatos de tell e tipos de dano por ataque não são publicados por nenhuma fonte oficial — o moveset observado acima é o que a documentação da comunidade confirma. As mudanças gerais de inimigos do 1.0 (recuperação de hitstun mais rápida, regeneração de HP ao longo do tempo) também se aplicam aqui.
| Golpe (observado) | O que faz | Contra |
|---|---|---|
| Golpe vertical | Um golpe pesado de alvo único. | Esquive para trás; contra-ataque a recuperação. |
| Varrimento largo | Um arco de varrimento pelo chão. | Esquive de lado através do arco. |
| AoE de fúria | Pressão de AoE crescente conforme o HP cai. | Recue; não contra-ataque durante a fúria. |
| Cadeia melé variada | Mistura verticais e varrimentos de forma imprevisível. | Leia a investida; mantenha a distância. |
Os valores dos golpes nomeados, as cronometrias exatas dos avisos e qualquer rebalanceamento do 1.0 permanecem como placeholder até o dia do lançamento.
Divisão por fases
As fases são estruturadas para o 1.0; apenas o comportamento do acesso antecipado abaixo está confirmado, o resto é um placeholder para verificação no dia do lançamento.
Fase 1 — Fase única (acesso antecipado). Um moveset melé variado com golpes individuais pesados. A leitura é o grande golpe dele: esquive e depois contra-ataque a recuperação. Ele resiste durante o AoE enfurecido, então não seja ganancioso com o combo.
Fase 2 —
Nenhuma divisão de fases confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe, e a documentação do acesso antecipado o trata como uma luta de fase única. Os limiares de fase aguardam verificação in-game.
Fase 3 —
Nenhuma fase de enrage confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe. Trate a luta como de fase única até verificação in-game.
O que muda no 1.0
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não anunciam nenhuma rework específica para este chefe. Ele recebe apenas o passe geral de inimigos do 1.0: HP regenera ao longo do tempo após o combate quebrar, staggers foram refeitos e avisos de resistência só aparecem com 20% ou mais.
Equipamento recomendado
Orientação geral: alinhe seu build ao ponto fraco confirmado do chefe — Janelas de esquivar-e-contra-atacar depois de grandes golpes. Leve recuos para zonas seguras do Flame Altar ao alcance do sprint; o Shroud é o que mata sob o portão, não o chefe.
Drops e recompensas
Tabela de drops verificada (wiki da comunidade, early access - re-conferida no 1.0):
| Item | Quantidade | Tipo |
|---|---|---|
| Hollow Cyclops Head | 1 | Materials |
| Giant Bones | 4 - 8 | Materials |
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as porcentagens de drop não são publicadas nas notas oficiais nem na wiki da comunidade — a lista verificada de itens permanece, e as taxas exatas aguardam verificação in-game. Todos os baús do mundo ganharam +5% de chance de lendário no 1.0, mas as taxas por chefe seguem sem lista.
Checklist de verificação do 1.0
Quando o 1.0 sair no dia 15 de outubro, reconfirme o seguinte antes de remover o rascunho desta página:
- Valor de HP (confirme no jogo ou nas notas de atualização)
- Tabela de drops e taxas de drop
- Número de fases e cronometrias dos avisos (tells)
- Rebalanceamentos ou mudanças em ataques nomeados
- Se o nível de Flame do portão mudou
Relacionados
- Hub de Chefes & Dungeons — o elenco completo e uma visão geral do Shroud
- Flame Altar — como o sistema de portões funciona
- Co-op Team Planner — distribuição de papéis em grupo para batalhas de chefe
No mapa
FAQ
Onde é encontrado o Hollow Cyclops?
Qual nível de Flame eu preciso?
Como lutar contra ele?
O que devo evitar?
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