Ir para o conteúdo
Powered by Pagefind
Português (Brasil)
Todos os Chefes do Enshrouded — Lista: Local e Loot

Hollow Cyclops — Chefe de Hollow Halls, Movimentos Variados, Melé Alto

Cada dungeon de Hollow Halls termina com um Hollow Cyclops: movimentos melé variados, dano de alvo único muito alto, guardião do loop de dungeon de cada bioma.

20/09/2026 Última atualização: 15/10/2026 8 min de leitura

Nota da editoria: Testamos isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar — e reconfirmamos no dia do lançamento. Última verificação: 2026-09-20.

Nota de escopo: Esta página é escrita para o 1.0 (15 de outubro de 2026) com base em dados verificados do acesso antecipado. As mecânicas e a localização estão confirmadas. HP, taxas de drop e cronometrias de fase marcadas como not yet independently verified — reconfirme no dia do lançamento.

O Hollow Cyclops é o fechamento de dungeon de cada loop de Hollow Halls, e a luta se resume a um hábito: esquive o grande golpe e contra-ataque a recuperação — e nunca seja ganancioso com um combo na fúria. A arena é um salão apertado iluminado em verde, então distância é tudo. Esta página traz o vídeo completo da luta e dicas quadro a quadro capturadas de um abate completo.

Hollow Cyclops in the Hollow Halls: the skeletal boss stands in the green hall facing the player in golden armor (© Keen Games)

Onde encontrar

O hollow cyclops vive em Hollow Halls (todos os biomas) — vá até a dungeon de Hollow Halls do seu bioma e complete o loop até o salão final. Veja o guia do Flame Altar para a mecânica dos portões. A luta gravada acontece no salão do tesouro: uma câmara de brilho verde com pilares baixos e pouco espaço para correr.

The Hollow Cyclops boss bar visible as it stands guard in the green treasure hall (© Keen Games)

Antes da luta

  • Lute primeiro o salão, depois o chefe. Limpe os adds restantes antes de engajar — a arena apertada não permite esquivar de duas ameaças.
  • Stamina é sobrevivência. Cada grande golpe precisa de uma esquiva; veja o guia da Comfort system para dicas de gestão.

The Hollow Cyclops towering over the player in the low-ceiling hall (© Keen Games)

Dano recebido

Multiplicadores de dano deste chefe, lidos dos dados do jogo através da wiki da comunidade (not yet independently verified). Acima de 1.0× o chefe recebe dano extra daquele tipo; abaixo de 1.0× ele resiste; imune significa que o tipo não tem efeito.

Tipo de dano Multiplicador
Physical Armor 1×
Cut 0.8×
Pierce 0.6×
Blunt 1.5×
Poison immune
Explosion 1×
Skill Shot 1×
Magical Armor 1×
Fire 1.2×
Fog 0.6×
Ice 0.8×
Lightning 1×

Como derrotar o Hollow Cyclops: dicas de combate

Esquive os grandes golpes e contra-ataque

Os grandes golpes dele têm recuperação longa. Esquive através do golpe, acerte dois ou três golpes na recuperação e reajuste a distância antes do próximo movimento.

Strikes landing on the Hollow Cyclops as it recovers from a heavy swing (© Keen Games)

Saia dos arcos de varrimento

O moveset variado dele mistura golpes verticais com varrimentos largos. Verticais se esquivam para trás, varrimentos para o lado — ler qual é qual é metade da luta.

The Hollow Cyclops swinging in a wide arc across the hall floor (© Keen Games)

Não seja ganancioso na fúria

Conforme a luta avança ele entra em fúria, e a pressão de AoE dele resiste aos seus contra-ataques. Recue durante a fúria, deixe passar e reengaje no próximo golpe.

The skeletal Hollow Cyclops collapsed after the killing blow in the treasure hall (© Keen Games)

Leve o loot

O abate derruba a Hollow Cyclops Head e Giant Bones — colete antes de sair do salão.

The loot chest glowing in the treasure hall after the Hollow Cyclops falls (© Keen Games)

Vídeo da luta contra o Hollow Cyclops

0:00 / 0:36
O abate completo: a arena do salão do tesouro, janelas de esquivar-e-contra-atacar, esquivas de varrimento e o colapso final.

Padrões de ataque (verificado no acesso antecipado)

Verificação 1.0 (dia do lançamento): animações de windup, tempos exatos de tell e tipos de dano por ataque não são publicados por nenhuma fonte oficial — o moveset observado acima é o que a documentação da comunidade confirma. As mudanças gerais de inimigos do 1.0 (recuperação de hitstun mais rápida, regeneração de HP ao longo do tempo) também se aplicam aqui.

Golpe (observado) O que faz Contra
Golpe vertical Um golpe pesado de alvo único. Esquive para trás; contra-ataque a recuperação.
Varrimento largo Um arco de varrimento pelo chão. Esquive de lado através do arco.
AoE de fúria Pressão de AoE crescente conforme o HP cai. Recue; não contra-ataque durante a fúria.
Cadeia melé variada Mistura verticais e varrimentos de forma imprevisível. Leia a investida; mantenha a distância.

Os valores dos golpes nomeados, as cronometrias exatas dos avisos e qualquer rebalanceamento do 1.0 permanecem como placeholder até o dia do lançamento.

Divisão por fases

As fases são estruturadas para o 1.0; apenas o comportamento do acesso antecipado abaixo está confirmado, o resto é um placeholder para verificação no dia do lançamento.

Fase 1 — Fase única (acesso antecipado). Um moveset melé variado com golpes individuais pesados. A leitura é o grande golpe dele: esquive e depois contra-ataque a recuperação. Ele resiste durante o AoE enfurecido, então não seja ganancioso com o combo.

Fase 2 —

Nenhuma divisão de fases confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe, e a documentação do acesso antecipado o trata como uma luta de fase única. Os limiares de fase aguardam verificação in-game.

Fase 3 —

Nenhuma fase de enrage confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe. Trate a luta como de fase única até verificação in-game.

O que muda no 1.0

Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não anunciam nenhuma rework específica para este chefe. Ele recebe apenas o passe geral de inimigos do 1.0: HP regenera ao longo do tempo após o combate quebrar, staggers foram refeitos e avisos de resistência só aparecem com 20% ou mais.

Equipamento recomendado

Orientação geral: alinhe seu build ao ponto fraco confirmado do chefe — Janelas de esquivar-e-contra-atacar depois de grandes golpes. Leve recuos para zonas seguras do Flame Altar ao alcance do sprint; o Shroud é o que mata sob o portão, não o chefe.

Drops e recompensas

Tabela de drops verificada (wiki da comunidade, early access - re-conferida no 1.0):

Item Quantidade Tipo
Hollow Cyclops Head 1 Materials
Giant Bones 4 - 8 Materials

Verificação 1.0 (dia do lançamento): as porcentagens de drop não são publicadas nas notas oficiais nem na wiki da comunidade — a lista verificada de itens permanece, e as taxas exatas aguardam verificação in-game. Todos os baús do mundo ganharam +5% de chance de lendário no 1.0, mas as taxas por chefe seguem sem lista.

Checklist de verificação do 1.0

Quando o 1.0 sair no dia 15 de outubro, reconfirme o seguinte antes de remover o rascunho desta página:

  • Valor de HP (confirme no jogo ou nas notas de atualização)
  • Tabela de drops e taxas de drop
  • Número de fases e cronometrias dos avisos (tells)
  • Rebalanceamentos ou mudanças em ataques nomeados
  • Se o nível de Flame do portão mudou

Relacionados

No mapa

Legenda dos marcadores
Pontos de interesse
Saque e colecionáveis
Chefes

FAQ

Onde é encontrado o Hollow Cyclops?
Nas Hollow Halls, as dungeons de endgame em todos os biomas. A luta gravada nesta página acontece no salão do tesouro de uma dungeon de Hollow Halls.
Qual nível de Flame eu preciso?
É um chefe de dungeon, então a dificuldade escala por bioma em vez de um único portão de Flame.
Como lutar contra ele?
Use as janelas de esquivar-e-contra-atacar depois dos grandes golpes dele. O dano melé dele é muito alto, então mantenha sua distância.
O que devo evitar?
A pressão de AoE na fase de fúria. Ele fica mais agressivo conforme a luta avança.

Artigos relacionados

Publicidade

Este artigo foi útil?