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Todos los Jefes de Enshrouded — Lista: Ubicación y Botín

Hollow Cyclops — Jefe de Hollow Halls, Movimientos Variados, Melé Alto

Cada mazmorra de Hollow Halls termina con un Hollow Cyclops: movimientos melé variados, daño de un solo objetivo muy alto, guardián de cada mazmorra.

20/9/2026 Última actualización: 15/10/2026 8 min de lectura

Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar, y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.

Nota de alcance: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de datos verificados del acceso anticipado. Las mecánicas y la ubicación están confirmadas. HP, tasas de drop y tiempos de fases marcados con not yet independently verified — re-verifica el día del lanzamiento.

El Hollow Cyclops es el cierre de mazmorra de cada bucle de Hollow Halls, y la pelea se reduce a un hábito: esquiva el gran golpe y contraataca la recuperación — y nunca codicies un combo durante el enfado. La arena es una sala estrecha iluminada en verde, así que la distancia lo es todo. Esta página incluye el video completo de la pelea y consejos fotograma a fotograma capturados de un asesinato completo.

Hollow Cyclops in the Hollow Halls: the skeletal boss stands in the green hall facing the player in golden armor (© Keen Games)

Dónde encontrarlo

El hollow cyclops vive en Hollow Halls (todos los biomas) — dirígete a la mazmorra de Hollow Halls de tu bioma y completa el bucle hasta su sala final. Consulta la guía del Flame Altar para las mecánicas de la puerta. La pelea grabada transcurre en la sala del tesoro: una cámara de brillo verde con pilares bajos y poco espacio para correr.

The Hollow Cyclops boss bar visible as it stands guard in the green treasure hall (© Keen Games)

Antes de la pelea

  • Pelea primero la sala, luego el jefe. Limpia los enemigos menores restantes antes de enfrentarlo — la arena estrecha no permite esquivar dos amenazas.
  • La Stamina es la supervivencia. Cada gran golpe necesita una esquiva; consulta la guía de la Comfort system para consejos de gestión.

The Hollow Cyclops towering over the player in the low-ceiling hall (© Keen Games)

Daño recibido

Multiplicadores de daño de este jefe, leídos de los datos del juego a través de la wiki de la comunidad (not yet independently verified). Por encima de 1.0× el jefe recibe daño adicional de ese tipo; por debajo de 1.0× lo resiste; inmune significa que el tipo no tiene efecto.

Tipo de daño Multiplicador
Physical Armor 1×
Cut 0.8×
Pierce 0.6×
Blunt 1.5×
Poison immune
Explosion 1×
Skill Shot 1×
Magical Armor 1×
Fire 1.2×
Fog 0.6×
Ice 0.8×
Lightning 1×

Cómo vencer al Hollow Cyclops: consejos de combate

Esquiva los grandes golpes y contraataca

Sus grandes golpes tienen una recuperación larga. Esquiva a través del golpe, acierta dos o tres golpes durante la recuperación y reajusta la distancia antes del siguiente movimiento.

Strikes landing on the Hollow Cyclops as it recovers from a heavy swing (© Keen Games)

Sal de los arcos de barrido

Su movimientos variado mezcla golpes verticales con barridos amplios. Los verticales se esquivan hacia atrás, los barridos de lado — leer cuál es cuál es la mitad de la pelea.

The Hollow Cyclops swinging in a wide arc across the hall floor (© Keen Games)

No codicies durante el enfado

A medida que avanza la pelea se enfada, y su presión de AoE resiste tus contraataques. Retrocede durante el enfado, deja que se pase y re-engancha en el próximo golpe.

The skeletal Hollow Cyclops collapsed after the killing blow in the treasure hall (© Keen Games)

Recoge el botín

El asesinato suelta la Hollow Cyclops Head y Giant Bones — recógelas antes de salir de la sala.

The loot chest glowing in the treasure hall after the Hollow Cyclops falls (© Keen Games)

Video de la pelea contra el Hollow Cyclops

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El asesinato completo: la arena de la sala del tesoro, ventanas de esquivar-y-contratacar, esquivas de barridos y el derrumbe final.

Patrones de ataque (acceso anticipado verificado)

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las animaciones de windup, los tiempos exactos de tell y los tipos de daño por ataque no los publica ninguna fuente oficial: el moveset observado arriba es lo que confirma la documentación de la comunidad. Los cambios generales de enemigos del 1.0 (recuperación de hitstun más rápida, regeneración de HP con el tiempo) también aplican aquí.

Movimiento (observado) Qué hace Contramedida
Golpe vertical Un golpe pesado de un solo objetivo. Esquiva hacia atrás; contraataca la recuperación.
Barrido amplio Un arco de barrido por el suelo. Esquiva de lado a través del arco.
AoE de enfado Presión de AoE creciente al bajar el HP. Retrocede; no contraataques durante el enfado.
Cadena melé variada Mezcla verticales y barridos de forma impredecible. Lee la preparación; mantén la distancia.

Los valores de los ataques con nombre, los tiempos exactos de aviso y cualquier rediseño de 1.0 permanecen como marcador de posición hasta el día del lanzamiento.

Desglose por fases

Las fases están estructuradas para 1.0; solo se confirma el comportamiento de acceso anticipado a continuación, el resto es un marcador de posición para la verificación del día del lanzamiento.

Fase 1 — Fase única (acceso anticipado). Un movimientos melé variado con golpes individuales pesados. La lectura es su gran golpe: esquiva y luego contraataca la recuperación. Resiste durante su AoE enfadado, así que no codicies el combo.

Fase 2 —

Ninguna división de fases confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe, y la documentación de acceso anticipado lo trata como una pelea de una sola fase. Los umbrales de fase quedan pendientes de verificación in-game.

Fase 3 —

Ninguna fase de enrage confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe. Trata la pelea como de una sola fase hasta que la verificación in-game diga lo contrario.

Qué cambia en 1.0

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no anuncian ningún rework específico para este jefe. Solo recibe el pase general de enemigos del 1.0: el HP se regenera con el tiempo tras romperse el combate, los staggers se rehicieron y los avisos de resistencia solo aparecen con 20% o más.

Equipo recomendado

Guía general: ajusta tu build al punto débil confirmado del jefe — Ventanas de esquivar-y-contratacar tras grandes golpes. Lleva zonas seguras de retiro del Flame Altar a distancia de sprint; el Shroud es lo que mata bajo la puerta, no el jefe.

Drops y recompensas

Tabla de botín verificada (wiki de la comunidad, early access - re-comprobada en el 1.0):

Objeto Cantidad Tipo
Hollow Cyclops Head 1 Materials
Giant Bones 4 - 8 Materials

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los porcentajes de drop no se publican en las notas oficiales ni en la wiki de la comunidad, así que la lista verificada de objetos se mantiene y las tasas exactas quedan pendientes de verificación in-game. Todos los cofres del mundo ganaron +5% de probabilidad de legendario en 1.0, pero las tasas por jefe siguen sin publicarse.

Lista de verificación para 1.0

Cuando 1.0 salga el 15 de octubre, re-verifica lo siguiente antes de quitar el estado de borrador a esta página:

  • Valor de HP (confírmalo en el juego o en las notas de parche)
  • Tabla de drops y tasas de drop
  • Número de fases y tiempos de aviso
  • Rediseños o cambios de equilibrio de ataques con nombre
  • Si el nivel de Flame de la puerta cambió

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Preguntas frecuentes

¿Dónde se encuentra el Hollow Cyclops?
En las Hollow Halls, las mazmorras endgame de todos los biomas. La pelea grabada en esta página transcurre en la sala del tesoro de una mazmorra de Hollow Halls.
¿Qué nivel de Flame necesito?
Es un jefe de mazmorra, así que la dificultad escala por bioma en lugar de una única puerta de Flame.
¿Cómo lo peleo?
Usa las ventanas de esquivar-y-contratacar tras sus grandes golpes. Tiene daño melé muy alto, así que mantén tu distancia.
¿Qué debo evitar?
La presión de AoE en fase de enfado. Se vuelve más agresivo a medida que avanza la pelea.

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