Hollow Cyclops — Jefe de Hollow Halls, Movimientos Variados, Melé Alto
Cada mazmorra de Hollow Halls termina con un Hollow Cyclops: movimientos melé variados, daño de un solo objetivo muy alto, guardián de cada mazmorra.
Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar, y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.
Nota de alcance: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de datos verificados del acceso anticipado. Las mecánicas y la ubicación están confirmadas. HP, tasas de drop y tiempos de fases marcados con not yet independently verified — re-verifica el día del lanzamiento.
El Hollow Cyclops es el cierre de mazmorra de cada bucle de Hollow Halls, y la pelea se reduce a un hábito: esquiva el gran golpe y contraataca la recuperación — y nunca codicies un combo durante el enfado. La arena es una sala estrecha iluminada en verde, así que la distancia lo es todo. Esta página incluye el video completo de la pelea y consejos fotograma a fotograma capturados de un asesinato completo.

Dónde encontrarlo
El hollow cyclops vive en Hollow Halls (todos los biomas) — dirígete a la mazmorra de Hollow Halls de tu bioma y completa el bucle hasta su sala final. Consulta la guía del Flame Altar para las mecánicas de la puerta. La pelea grabada transcurre en la sala del tesoro: una cámara de brillo verde con pilares bajos y poco espacio para correr.

Antes de la pelea
- Pelea primero la sala, luego el jefe. Limpia los enemigos menores restantes antes de enfrentarlo — la arena estrecha no permite esquivar dos amenazas.
- La Stamina es la supervivencia. Cada gran golpe necesita una esquiva; consulta la guía de la Comfort system para consejos de gestión.

Daño recibido
Multiplicadores de daño de este jefe, leídos de los datos del juego a través de la wiki de la comunidad (not yet independently verified). Por encima de 1.0× el jefe recibe daño adicional de ese tipo; por debajo de 1.0× lo resiste; inmune significa que el tipo no tiene efecto.
| Tipo de daño | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 1× |
| Cut | 0.8× |
| Pierce | 0.6× |
| Blunt | 1.5× |
| Poison | immune |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 1× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | 0.6× |
| Ice | 0.8× |
| Lightning | 1× |
Cómo vencer al Hollow Cyclops: consejos de combate
Esquiva los grandes golpes y contraataca
Sus grandes golpes tienen una recuperación larga. Esquiva a través del golpe, acierta dos o tres golpes durante la recuperación y reajusta la distancia antes del siguiente movimiento.

Sal de los arcos de barrido
Su movimientos variado mezcla golpes verticales con barridos amplios. Los verticales se esquivan hacia atrás, los barridos de lado — leer cuál es cuál es la mitad de la pelea.

No codicies durante el enfado
A medida que avanza la pelea se enfada, y su presión de AoE resiste tus contraataques. Retrocede durante el enfado, deja que se pase y re-engancha en el próximo golpe.

Recoge el botín
El asesinato suelta la Hollow Cyclops Head y Giant Bones — recógelas antes de salir de la sala.

Video de la pelea contra el Hollow Cyclops
Patrones de ataque (acceso anticipado verificado)
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las animaciones de windup, los tiempos exactos de tell y los tipos de daño por ataque no los publica ninguna fuente oficial: el moveset observado arriba es lo que confirma la documentación de la comunidad. Los cambios generales de enemigos del 1.0 (recuperación de hitstun más rápida, regeneración de HP con el tiempo) también aplican aquí.
| Movimiento (observado) | Qué hace | Contramedida |
|---|---|---|
| Golpe vertical | Un golpe pesado de un solo objetivo. | Esquiva hacia atrás; contraataca la recuperación. |
| Barrido amplio | Un arco de barrido por el suelo. | Esquiva de lado a través del arco. |
| AoE de enfado | Presión de AoE creciente al bajar el HP. | Retrocede; no contraataques durante el enfado. |
| Cadena melé variada | Mezcla verticales y barridos de forma impredecible. | Lee la preparación; mantén la distancia. |
Los valores de los ataques con nombre, los tiempos exactos de aviso y cualquier rediseño de 1.0 permanecen como marcador de posición hasta el día del lanzamiento.
Desglose por fases
Las fases están estructuradas para 1.0; solo se confirma el comportamiento de acceso anticipado a continuación, el resto es un marcador de posición para la verificación del día del lanzamiento.
Fase 1 — Fase única (acceso anticipado). Un movimientos melé variado con golpes individuales pesados. La lectura es su gran golpe: esquiva y luego contraataca la recuperación. Resiste durante su AoE enfadado, así que no codicies el combo.
Fase 2 —
Ninguna división de fases confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe, y la documentación de acceso anticipado lo trata como una pelea de una sola fase. Los umbrales de fase quedan pendientes de verificación in-game.
Fase 3 —
Ninguna fase de enrage confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe. Trata la pelea como de una sola fase hasta que la verificación in-game diga lo contrario.
Qué cambia en 1.0
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no anuncian ningún rework específico para este jefe. Solo recibe el pase general de enemigos del 1.0: el HP se regenera con el tiempo tras romperse el combate, los staggers se rehicieron y los avisos de resistencia solo aparecen con 20% o más.
Equipo recomendado
Guía general: ajusta tu build al punto débil confirmado del jefe — Ventanas de esquivar-y-contratacar tras grandes golpes. Lleva zonas seguras de retiro del Flame Altar a distancia de sprint; el Shroud es lo que mata bajo la puerta, no el jefe.
Drops y recompensas
Tabla de botín verificada (wiki de la comunidad, early access - re-comprobada en el 1.0):
| Objeto | Cantidad | Tipo |
|---|---|---|
| Hollow Cyclops Head | 1 | Materials |
| Giant Bones | 4 - 8 | Materials |
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los porcentajes de drop no se publican en las notas oficiales ni en la wiki de la comunidad, así que la lista verificada de objetos se mantiene y las tasas exactas quedan pendientes de verificación in-game. Todos los cofres del mundo ganaron +5% de probabilidad de legendario en 1.0, pero las tasas por jefe siguen sin publicarse.
Lista de verificación para 1.0
Cuando 1.0 salga el 15 de octubre, re-verifica lo siguiente antes de quitar el estado de borrador a esta página:
- Valor de HP (confírmalo en el juego o en las notas de parche)
- Tabla de drops y tasas de drop
- Número de fases y tiempos de aviso
- Rediseños o cambios de equilibrio de ataques con nombre
- Si el nivel de Flame de la puerta cambió
Relacionados
- Centro de Jefes y Mazmorras — el roster completo y la visión general del Shroud
- Flame Altar — cómo funciona el sistema de puertas
- Co-op Team Planner — asignación de roles en grupo para peleas de jefes
En el mapa
Preguntas frecuentes
¿Dónde se encuentra el Hollow Cyclops?
¿Qué nivel de Flame necesito?
¿Cómo lo peleo?
¿Qué debo evitar?
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