Faction Fell — 7 jefes corrompidos por el Shroud, debilidades y puertas de Flame
Cada jefe Fell de Enshrouded: puerta de Flame, región, debilidad, recompensa de cabeza y cómo el tema Shroud conecta las siete peleas.


¿Qué jefes Fell hay y dónde se encuentran?
La facción Fell cuenta con siete de los doce jefes con nombre de Enshrouded, más que ninguna otra facción. Son seres corrompidos por el Shroud, deformados por la neblina de Embervale, y los encuentras en todos los biomas y en todos los niveles de Flame.
Boss roster: Fell Cyclops — Fell Critter Queen — Fell Dragon Youngling — Fell Monstrosity — Fell Sicklescythe — Fell Thunderbrute — Fell Wispwyvern
| Jefe | Bioma / región | Puerta de Flame | Débil a | Desbloquea con la cabeza | Guía completa |
|---|---|---|---|---|---|
| Fell Wispwyvern | Revelwood (“The Pike”) | Flame 4 | — | Flame Altar 3 | ↗ |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands (Cradle of Dusk) | Flame 5 | — | Flame Altar 4 | ↗ |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes (Haunted Sun Temple) | Flame 6 | — | Flame Altar 5 | ↗ |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits (Elixir Well) | Flame 7 | Fuego | Flame Altar 6 | ↗ |
| Fell Dragon Youngling | Howling Peak / Albaneve Summits | Flame 8 | Aturdimiento (más de 200 flechas; punto débil universal en 1.0) | Flame Altar 8 | ↗ |
| Fell Thunderbrute | Elixir Wells (todos los biomas) | variable | — | Variable según la puerta | ↗ |
| Fell Critter Queen | Revelwood, Kindlewastes | variable | — | Giant Critter Scales (no una cabeza) | ↗ |
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las resistencias elementales por jefe ahora viven en la página de cada jefe (y en la tabla del hub). El pase del 1.0 rehízo los staggers e hizo que los jefes regeneren HP con el tiempo tras el combate.
¿Cómo moldea la corrupción Fell cada pelea?
La corrupción del Shroud les da a todos los jefes Fell algunos rasgos de comportamiento compartidos, útiles para interiorizar antes de una pelea:
- Todos sueltan botín relacionado con el Shroud. La mayoría sueltan Runes al ser derrotados, y los jefes Fell de niveles más altos añaden Shroud Cores: el recurso escaso para las mejoras del Flame Altar. Fell Thunderbrute es el mejor granjero de Shroud Cores en el inicio y el desarrollo de la partida.
- Los jefes Fell de niveles más altos tienden a basarse en proyectiles. Fell Cyclops dispara un ojo láser que te dice exactamente dónde pararte (el único punto blanco brillante en el suelo de la arena antes de que se cargue). Fell Dragon Youngling lanza meteoros de fuego que puedes bloquear y devolverle.
- Fell Thunderbrute es el que no encaja. Es el jefe cuerpo a cuerpo más lento de la facción, no se basa en proyectiles: kiteas sus golpes telegrafados y reclamas el Shroud Core que suelta.
¿Qué jefe Fell debo pelear primero?
Los jefes Fell se ordenan naturalmente por puerta de Flame, así que tu orden de progreso es:
- Fell Wispwyvern (Flame 4) — The Pike, dispara a su boca mientras rugía. Su cabeza da Flame Altar 3 + el requisito previo para la mejora del gancho de escalada.
- Fell Monstrosity (Flame 5) — Nomad Highlands, proyectiles de Shroud + aliento. Su cabeza da Flame Altar 4.
- Fell Sicklescythe (Flame 6) — el Haunted Sun Temple de Kindlewastes. Bloquea sus siegas.
- Fell Cyclops (Flame 7) — el Elixir Well de Albaneve Summits. Patrón de ojo láser, el fuego es tu kryptonita.
- Fell Dragon Youngling (Flame 8) — el muro del endgame, rediseño de 1.0 confirmado. La pelea Fell más difícil con mucho margen.
Fell Thunderbrute y Fell Critter Queen son minijefes que cruzan biomas y peleas repetidamente a lo largo de tu ruta de progreso: Fell Thunderbrute cada vez que necesites un Shroud Core de un Elixir Well, y la Fell Critter Queen siempre que estés cerca de un Shroud Root.
¿Qué cambia con los jefes Fell en 1.0?
Keen ha confirmado explícitamente dos cambios de jefes Fell para 1.0:
- Fell Dragon Youngling recibe un rediseño completo — arena más profunda, nueva fase cuerpo a cuerpo de tierra, HP reducido, menos golpes para aturdir, punto débil universal, proyectiles de roca bloqueables. Este es el rediseño específico de jefe más detallado anunciado para el lanzamiento.
- Los perfiles de resistencia pueden cambiar. La debilidad al fuego de Fell Cyclops en el acceso anticipado puede que no se mantenga. Confirmaremos todas las resistencias elementales con las notas de parche + nuestra primera mirada en el lanzamiento y rellenaremos la tabla de referencia rápida de arriba.
Compara con otras facciones de jefes
Fell es una de las cinco facciones de jefes de Embervale. Consulta las guías hermanas para el resto del roster agrupado por sus mecánicas compartidas:
- Facción Cyclops — un solo jefe confirmado (el Cyclops de las cuevas de Albaneve), el más fácil del juego
- Facción Hollow — el Hollow Cyclops, el final de mazmorra de los Hollow Halls de cada bioma
- Facción Scavenger — la Scavenger Matron con tres variantes de combate
- Facción Vukah — Vukah Brawler, Martillo de los Dioses, débil a veneno y Fog
- Todos los jefes por región — tabla de referencia rápida de cada jefe por bioma y puerta de Flame
Preguntas frecuentes
¿Qué es la facción Fell en Enshrouded?
¿Comparten todos los jefes Fell las mismas debilidades?
¿Para qué sirven las cabezas de trofeo de los jefes Fell?
¿El Fell Dragon Youngling será rediseñado en 1.0?
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