Fell Sicklescythe — Templo del Sol Embrujado, Flame 6 y Bloquea las Guadañas
Vence al Fell Sicklescythe en Enshrouded en el Templo del Sol Embrujado: nunca deja de moverse, sus guadañas pegan como camiones y Flame 6 es innegociable.
Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar, y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.
Nota de alcance: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de datos verificados del acceso anticipado. Las mecánicas y la ubicación están confirmadas. HP, tasas de drop y tiempos de fases marcados con not yet independently verified — re-verifica el día del lanzamiento.
El Fell Sicklescythe es un luchador de guadaña hiper-móvil, y toda la pelea se reduce a un hábito: nunca lo persigas — deja que venga, bloquea los lanzamientos de guadaña y golpea la ventana de parada. La arena son las ruinas del Shroud alrededor del Haunted Sun Temple en los Yermos de Ceniza. Esta página incluye el video completo de la pelea y consejos fotograma a fotograma capturados de un asesinato completo.

Dónde encontrarlo
El fell sicklescythe vive en Kindlewastes, Haunted Sun Temple — dirígete a Kindlewastes y sigue el punto de referencia específico del bioma para esta arena. Consulta la guía del Flame Altar para las mecánicas de la puerta. La pelea grabada transcurre en las ruinas turquesa del Shroud cerca del templo: columnatas rotas, muros bajos y carriles abiertos que el jefe usa para circular.

Antes de la pelea
- Nunca deja de moverse. El acorralamiento es constante — fija tu cámara y lucha contra el hábito de perseguir.
- La Stamina es el presupuesto de paradas. Cada bloqueo y sprint la gasta; consulta la guía de la Comfort system para consejos de gestión.

Daño recibido
Multiplicadores de daño de este jefe, leídos de los datos del juego a través de la wiki de la comunidad (not yet independently verified). Por encima de 1.0× el jefe recibe daño adicional de ese tipo; por debajo de 1.0× lo resiste; inmune significa que el tipo no tiene efecto.
| Tipo de daño | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 0.9× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1.2× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 0.7× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | immune |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1.2× |
Cómo vencer al Fell Sicklescythe: consejos de combate
Deja que venga a ti
Cierra la distancia por sí solo — aguanta tu posición junto a un muro bajo, y la aproximación te da lecturas gratis de su patrón de acorralamiento.

Bloquea los lanzamientos de guadaña
Sus guadañas lanzadas se pueden bloquear — y la ventana de parada perfecta justo tras el lanzamiento es la principal apertura de daño de la pelea. Dos o tres golpes, y luego reajusta.

Retrocede durante el AoE giratorio
Cuando gira, resiste y destroza — esa es tu señal para irte. Sal del radio del AoE, deja que la fase termine y re-engancha en el próximo lanzamiento.

Recoge la cabeza
El asesinato suelta la Fell Sicklescythe Head junto con Mist y runas — recógela antes de salir de la arena.

Video de la pelea contra el Fell Sicklescythe
Patrones de ataque (acceso anticipado verificado)
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las animaciones de windup, los tiempos exactos de tell y los tipos de daño por ataque no los publica ninguna fuente oficial: el moveset observado arriba es lo que confirma la documentación de la comunidad. Los cambios generales de enemigos del 1.0 (recuperación de hitstun más rápida, regeneración de HP con el tiempo) también aplican aquí.
| Movimiento (observado) | Qué hace | Contramedida |
|---|---|---|
| Lanzamientos de guadaña | Lanza guadañas en arcos. | Bloquea; la ventana posterior al lanzamiento es tu apertura de daño. |
| Rayo de guadaña | Un rayo cortante ancho a través de la arena. | Esquiva de lado a través del arco. |
| AoE giratorio | Una fase de giro que destroza y donde resiste. | Sal del radio; re-engancha después. |
| Acorralamiento constante | Orbita al jugador sin parar. | Aguanta cerca de cobertura; no persigas. |
Los valores de los ataques con nombre, los tiempos exactos de aviso y cualquier rediseño de 1.0 permanecen como marcador de posición hasta el día del lanzamiento.
Desglose por fases
Las fases están estructuradas para 1.0; solo se confirma el comportamiento de acceso anticipado a continuación, el resto es un marcador de posición para la verificación del día del lanzamiento.
Fase 1 — Fase única (acceso anticipado). Alta movilidad, pero sus guadañas lanzadas se pueden parar perfectamente - ese es el núcleo de la pelea. Vigila las fases de AoE donde resiste, y espacia tus intentos de parada.
Fase 2 —
Ninguna división de fases confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe, y la documentación de acceso anticipado lo trata como una pelea de una sola fase. Los umbrales de fase quedan pendientes de verificación in-game.
Fase 3 —
Ninguna fase de enrage confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe. Trata la pelea como de una sola fase hasta que la verificación in-game diga lo contrario.
Qué cambia en 1.0
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no anuncian ningún rework específico para este jefe. Solo recibe el pase general de enemigos del 1.0: el HP se regenera con el tiempo tras romperse el combate, los staggers se rehicieron y los avisos de resistencia solo aparecen con 20% o más.
Equipo recomendado
La ventana de parry perfecto tras el lanzamiento de hoz es la pelea: un build centrado en parry convierte su propio ataque en tu apertura. Durante la fase de AoE giratorio, desengánchate en vez de intercambiar; la paciencia supera el check de DPS.
Guía general: ajusta tu build al punto débil confirmado del jefe — Ventanas de parada perfecta tras los lanzamientos de guadaña. Lleva zonas seguras de retiro del Flame Altar a distancia de sprint. Consulta la guía de la Comfort system para consejos de gestión de Stamina.
Drops y recompensas
Tabla de botín verificada (wiki de la comunidad, early access - re-comprobada en el 1.0):
| Objeto | Cantidad | Tipo |
|---|---|---|
| Shroud Nexus | 1 | Materials |
| Fell Sicklescythe Head | 1 | Materials |
| Mist of a Fell Sicklescythe | 1 - 3 | Materials |
| Legendary Runes | 6 - 8 | Materials |
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los porcentajes de drop no se publican en las notas oficiales ni en la wiki de la comunidad, así que la lista verificada de objetos se mantiene y las tasas exactas quedan pendientes de verificación in-game. Todos los cofres del mundo ganaron +5% de probabilidad de legendario en 1.0, pero las tasas por jefe siguen sin publicarse.
Lista de verificación para 1.0
Cuando 1.0 salga el 15 de octubre, re-verifica lo siguiente antes de quitar el estado de borrador a esta página:
- Valor de HP (confírmalo en el juego o en las notas de parche)
- Tabla de drops y tasas de drop
- Número de fases y tiempos de aviso
- Rediseños o cambios de equilibrio de ataques con nombre
- Si el nivel de Flame de la puerta cambió
Relacionados
- Centro de Jefes y Mazmorras — el roster completo y la visión general del Shroud
- Flame Altar — cómo funciona el sistema de puertas
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En el mapa
Preguntas frecuentes
¿Dónde se encuentra el Fell Sicklescythe?
¿Qué nivel de Flame necesito?
¿Cómo lidio con sus guadañas?
¿Qué debo evitar?
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