Faction Fell — Les 7 boss corrompus par le Shroud, faiblesses et paliers
Chaque boss Fell d'Enshrouded : palier de Flamme requis, région, faiblesse, récompense de tête et comment le thème du Shroud relie les sept combats.


Quels boss Fell existe-t-il et où les trouver ?
La faction Fell est la plus grande famille de boss d’Enshrouded — elle représente sept des douze boss nommés du jeu, plus que toute autre faction. Ce sont des êtres corrompus par le Shroud, déformés par la brume d’Embervale, et vous les croisez dans chaque biome et à chaque palier de Flamme.
Boss roster: Fell Cyclops — Fell Critter Queen — Fell Dragon Youngling — Fell Monstrosity — Fell Sicklescythe — Fell Thunderbrute — Fell Wispwyvern
| Boss | Biome / région | Palier de Flamme | Faible contre | La tête débloque | Guide complet |
|---|---|---|---|---|---|
| Fell Wispwyvern | Revelwood (« The Pike ») | Flamme 4 | — | Autel de Flamme 3 | ↗ |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands (Cradle of Dusk) | Flamme 5 | — | Autel de Flamme 4 | ↗ |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes (Haunted Sun Temple) | Flamme 6 | — | Autel de Flamme 5 | ↗ |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits (Elixir Well) | Flamme 7 | Feu | Autel de Flamme 6 | ↗ |
| Fell Dragon Youngling | Howling Peak / Albaneve Summits | Flamme 8 | Étourdissement (200+ flèches ; point faible universel à la 1.0) | Autel de Flamme 8 | ↗ |
| Fell Thunderbrute | Elixir Wells (tous biomes) | variable | — | Selon le palier | ↗ |
| Fell Critter Queen | Revelwood, Kindlewastes | variable | — | Giant Critter Scales (pas une tête) | ↗ |
Vérification 1.0 (jour de lancement) : les résistances élémentaires par boss sont désormais sur la page de chaque boss (et dans le tableau du hub). Le passage à la 1.0 a retravaillé les stagger et fait régénérer des HP aux boss avec le temps après le combat.
Comment la corruption Fell façonne chaque combat ?
La corruption du Shroud donne à chaque boss Fell quelques traits de comportement communs — utiles à intégrer avant un combat :
- Ils donnent tous du butin lié au Shroud. La plupart lâchent des Runes, et les boss Fell de haut niveau ajoutent des Shroud Cores — la ressource rare des améliorations de l’autel de Flamme. Le Fell Thunderbrute est le producteur de Shroud Cores le plus fiable en début et milieu de partie.
- Les boss Fell de haut niveau tendent à être orientés projectiles. Le Fell Cyclops tire un œil laser qui vous indique exactement où vous placer (l’unique point blanc vif au sol avant la charge). Le Fell Dragon Youngling lance des météores de feu que vous pouvez renvoyer en parade.
- Le Fell Thunderbrute fait exception. C’est le boss de mêlée le plus lent de la faction, pas un lanceur de projectiles — kitez ses coups télégraphiés et récupérez le Shroud Core qu’il lâche.
Quel boss Fell combattre en premier ?
Les boss Fell s’ordonnent naturellement par palier de Flamme, donc votre ordre de progression est :
- Fell Wispwyvern (Flamme 4) — The Pike, tirez dans sa gueule pendant qu’il rugit. La tête donne l’autel de Flamme 3 + le prérequis du grappin.
- Fell Monstrosity (Flamme 5) — Nomad Highlands, projectiles du Shroud + souffle. La tête donne l’autel de Flamme 4.
- Fell Sicklescythe (Flamme 6) — Haunted Sun Temple de Kindlewastes. Bloquez ses faux.
- Fell Cyclops (Flamme 7) — Elixir Well d’Albaneve Summits. Pattern de l’œil laser, le feu est son point faible.
- Fell Dragon Youngling (Flamme 8) — Mur de fin de partie, rework 1.0 confirmé. De loin le combat Fell le plus difficile.
Fell Thunderbrute et Fell Critter Queen sont des miniboss transversaux que vous croiserez à plusieurs reprises en montant de niveau — Thunderbrute chaque fois qu’il vous faut un Shroud Core d’un Elixir Well, Critter Queen dès que vous êtes près d’une Shroud Root.
Qu’est-ce qui change pour les boss Fell à la 1.0 ?
Keen a explicitement confirmé deux changements de boss Fell pour la 1.0 :
- Le Fell Dragon Youngling reçoit un rework complet — arène plus profonde, nouvelle phase de mêlée au sol, HP réduits, moins de coups pour l’étourdir, point faible universel, projectiles rocheux parables. C’est le rework propre à un boss le plus détaillé annoncé pour le lancement.
- Les profils de résistance peuvent bouger. La faiblesse au feu du Fell Cyclops en accès anticipé sera peut-être conservée, peut-être pas. Nous confirmerons toutes les résistances élémentaires via les notes de patch et notre premier regard au lancement, puis compléterons le tableau rapide ci-dessus.
Comparer avec les autres factions de boss
Fell est l’une des cinq factions de boss d’Embervale. Pour le reste du roster, groupé par mécaniques communes, voir les guides frères :
- Faction Cyclops — un seul boss confirmé (le Cyclops des grottes d’Albaneve), le plus facile du jeu
- Faction Hollow — Hollow Cyclops, le conclueur des Hollow Halls de chaque biome
- Faction Scavenger — Scavenger Matron avec trois variantes de combat
- Faction Vukah — Vukah Brawler, Hammer of the Gods, faible au poison et à la brume
- Tous les boss par région — tableau rapide de chaque boss par biome et palier de Flamme
FAQ
Qu'est-ce que la faction Fell dans Enshrouded ?
Tous les boss Fell partagent-ils les mêmes faiblesses ?
Où vont les trophées de tête des boss Fell ?
Le Fell Dragon Youngling est-il retravaillé à la 1.0 ?
Related Articles
bosses
Ancient S.P.D.R. Construct — Boss 1.0 de Cinder's Cradle (niv. 48)
Comment vaincre l'Ancient S.P.D.R. Construct dans Enshrouded 1.0 : un boss Ancients lourdement blindé à Cinder's Cradle, niveau 48.
bosses
Armored Fell Thunderbrute — Boss Fell cuirassé (faible au Feu)
Armored Fell Thunderbrute dans Enshrouded : variante cuirassée du Fell Thunderbrute sur sept régions, faible au Fire et immunisée au Shroud.
bosses
Fell Crimson Critter Queen — Variante Fell (faible à Poison et Ice)
Fell Crimson Critter Queen dans Enshrouded : variante Fell de trois régions, faible au Poison et Ice, résistante à Cut/Pierce/Blunt, immunisée au Shroud.
Was this helpful?
Thanks for the feedback!