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Todos los Jefes de Enshrouded — Lista: Ubicación y Botín

Faction Hollow — El Hollow Cyclops, su botín y las notas por bioma

Hollow Cyclops: qué lo diferencia de los demás jefes, cuántos Hollow Halls hay por bioma y por qué su alto daño cuerpo a cuerpo exige tanque o armadura pesada.

5/10/2026 Última actualización: 9/10/2026 4 min de lectura

Hollow Cyclops close-up: the dungeon guardian variant that defines the Hollow faction (© Keen Games)

The Hollow Cyclops swinging in the Hollow Halls treasure hall - the hollow-family dungeon boss in Enshrouded (© Keen Games)

El Hollow Cyclops de un vistazo

La facción Hollow tiene un solo jefe con nombre — el Hollow Cyclops — pero no es una pelea que se resuelve una sola vez. Un Hollow Cyclops aparece como el encuentro final dentro del Hollow Hall de cada bioma, así que pelean al mismo jefe varias veces, una por cada salón de bioma. Cada pelea cierra el bucle de la mazmorra y suelta una cabeza de trofeo específica del bioma.

Boss roster: Hollow Cyclops (1 boss, repeated across per-biome Hollow Halls)
Bioma Hollow Hall Puerta de Flame Jefe Botín
Revelwood Confirmado 3+ Hollow Cyclops Hollow Cyclops Head + crafteo de mediana partida
Nomad Highlands Confirmado 4+ ↗ ↗
Kindlewastes Confirmado 6+ ↗ ↗
Albaneve Summits Stub reportado 7+ ↗ (pendiente de 1.0) ↗
Veilwater Basin Stub reportado 9+ ↗ (pendiente de 1.0) ↗

Resuelto en 1.0: las Hollow Halls de Albaneve Summits y Veilwater Basin llegan ambas con el build de lanzamiento (Veilwater requiere las gafas de buceo), completando una hall por bioma. Las tasas de drop de trofeos de cabeza siguen sin publicarse.

Qué hace único al Hollow Cyclops

Tres cosas separan al Hollow Cyclops de todos los demás jefes con nombre de Embervale:

  • Es un jefe de mazmorra, no un jefe de mundo abierto. Despejas un Hollow Hall, peleas al Hollow Cyclops al final y saqueas la sala. No se necesita un Flame Altar dentro de la mazmorra.
  • El mayor daño de cuerpo a cuerpo de cualquier jefe. Cada golpe impacta lo suficiente para tumbar de un solo golpe a runners con armadura sin mejorar. La armadura pesada o un build de tanque no es negociable — esquivar solo funciona para ataques telegrafados, no para una presión sostenida.
  • Movario variado. A diferencia del Cyclops de las Cuevas de Albaneve (un solo ataque de pisotón), el Hollow Cyclops encadena golpes, barridos, agarrones y, a veces, una combinación de múltiples golpes a través de la cual no puedes bloquear.

Cómo se conecta la facción Hollow con el Shroud

Los Hollow Halls son el único tipo de instancia de mazmorra de Embervale. Se distinguen de:

  • Night Sanctums — arenas de jefe centradas en la historia (una por región), con puerta de Flame, sueltan equipo + objetos de lore
  • Sun Temples — salas de tesoro basadas en puzzles, sin jefe
  • Ancient Spires — altares de viaje rápido, sin combate

El Hollow Cyclops custodia el final de cada salón como la puerta de recompensa de la mazmorra: derrotalo para reclamar la cabeza de trofeo y el equipo legendario que haya salido en el santuario.

Compara con otras facciones de jefes

Hollow es una de las cinco facciones de jefes de Embervale:

El Hollow Cyclops es el único jefe con nombre que existe exclusivamente dentro de instancias de mazmorra: nunca aparece como un encuentro de mundo abierto, como sí lo hace cada uno de los demás jefes con nombre.

Preguntas frecuentes

¿El Hollow Cyclops es diferente del Cyclops de las Cuevas de Albaneve?
Es un jefe completamente distinto. El Hollow Cyclops es un final de mazmorra que se encuentra dentro del Hollow Hall de cada bioma: alto daño de cuerpo a cuerpo, movario variado y significativamente más difícil que la variante de las Cuevas de Albaneve. Comparten nombre y algunas pistas visuales, pero son mecánicamente distintos.
¿Cuántos Hollow Halls hay por bioma?
Los recuentos por bioma están verificados para Revelwood (1), Nomad Highlands (1) y Kindlewastes (1). Albaneve Summits y Veilwater Basin tienen *stubs* reportados en el acceso anticipado: si estos se convierten en salones completos en 1.0 está pendiente de confirmación por las notas de parche. Consulta la guía de Hollow Halls para lo más actualizado.
¿El Hollow Cyclops suelta una cabeza de trofeo?
Sí, la Hollow Cyclops Head es un ingrediente requerido para craftear sets de armadura de medio a final de partida. Cada Hollow Cyclops de cada bioma suelta su propia cabeza: farmea el salón del bioma al que puedas llegar.
¿Qué nivel de Flame necesitas para los Hollow Halls?
Los Hollow Halls son contenido de endgame: el bioma más temprano con un salón confirmado es Revelwood (Flame 3+), y los salones de Kindlewastes a Albaneve Summits están en Flame 6-8. El salón de Veilwater Basin está en Flame 9+ si sale en 1.0.

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