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Enshrouded Hotfix 1.0.0.3 – Migration de sauvegarde et correctifs de crash

Enshrouded Hotfix 1.0.0.3 (build 1273043) : correctif des récompenses Early Access, crashs et migration de sauvegarde robuste pour cas particuliers.

21/10/2026 1.0.0.3 Last updated: 21/10/2026 3 min read

Hotfix 1.0.0.3 (build 1273043) est le troisième patch après le lancement d’Enshrouded 1.0. Il s’agit d’une passe de stabilité et de migration — aucun nouveau contenu. Journal des modifications officiel complet ci-dessous.

Ce qui est corrigé

  • Récompenses Early Access — certains utilisateurs à qui il manquait des récompenses Early Access peuvent désormais les réclamer correctement via le menu pause du jeu.
  • Simulation d’eau — correction de plusieurs crashs liés à la simulation d’eau.
  • Quitter le jeu — correction de plusieurs crashs pouvant survenir en quittant le jeu.
  • Crashs aléatoires — correction de plusieurs crashs se produisant aléatoirement.
  • Fabriques — correction d’un crash lors de l’interaction avec les fabriques.
  • Déblocage de recette — correction d’un crash pouvant survenir lors du déblocage de nouvelles recettes alors qu’un filtre était actif sur la liste de recettes.
  • Migration de sauvegarde (emplacements de sac) — correction d’un crash rare pendant la migration de sauvegarde pour les personnages avec des entrées invalides dans les emplacements de sac supplémentaires ; ces personnages migrent désormais correctement, ne supprimant que les objets qui bloquaient auparavant le processus.
  • Migration de sauvegarde (Autel de Flamme) — amélioration de la migration pour les cas où l’Autel de Flamme n’était pas placé dans la grille voxel pour des raisons inconnues. La migration corrige désormais la position de l’Autel dans la grille. Dans ces cas, l’eau de la base concernée ne peut pas être rechargée et doit être réajoutée au besoin.
  • Grandes bases — correction d’un problème provoquant un scintillement de la lumière dans de très grandes bases de joueurs.
  • Chargement multijoueur — correction d’un problème provoquant un écran noir infini pour certains joueurs en chargeant une partie multijoueur.
  • Performance — amélioration d’un problème de bégaiement avec le V-Sync sur cartes graphiques AMD.

Ce que cela change pour votre build

C’est un autre patch de stabilité. Si vous aviez auparavant un écran noir infini en chargeant un monde multijoueur, ou voyiez un scintillement dans une immense base, les deux sont corrigés. Le correctif de migration de l’Autel de Flamme peut repositionner un Autel sauvegardé hors de la grille — notez que l’eau placée dans ces bases concernées devra être réajoutée manuellement.

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