Système de sorts Enshrouded - Bâtons, Mana, éléments & sorts éternels
Comment fonctionne le système de sorts d'Enshrouded : bâtons, Mana et charges de bâton, éléments Feu/Glace/Choc, sorts éternels et le rework des bâtons en 1.0.
Le système de sorts est la couche par laquelle Enshrouded gère la magie. Si vous construisez un Wizard, un Mage ou toute ligne de caster, c’est la couche sous chaque bâton que vous ramassez.
Comment fonctionne le lancement
Les sorts sont lancés avec des Bâtons. Chaque lancement dépense deux ressources :
- Charges de bâton — le pool propre à chaque bâton affiché sur l’arme. La plupart des sorts le drainent ; quand il est vide, le bâton doit se recharger.
- Mana — un pool global que vous régénérez avec le temps et via l’équipement.
Les Sorts éternels brisent cette boucle : ils n’épuisent pas leurs charges, donc une variante éternelle d’un sort peut être lancée indéfiniment tant que vous avez du Mana. Ce sont les versions ultimes de chaque sort, celles autour desquelles vous construisez.
Les sorts s’obtiennent de deux façons : trouvés dans des coffres à travers le monde, ou fabriqués. Ils évoluent par niveaux (I, II, III, …) et culminent en variantes Tier-7 Éternelles.
Écoles élémentaires
La liste de sorts couvre huit écoles. Chacune occupe un rôle de combat différent :
| School | Role | Example spells |
|---|---|---|
| Fire | Dégâts de zone | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Ice | Projectiles et contrôle | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Shock | Éclair en chaîne | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Poison | Dégâts dans le temps | Acid Bite |
| Healing | Rendre des PV | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Bone | Invocation / décomposition | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | Lourdes nuances coûteuses | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utility | Effets de soutien | Mana Drain, Light Burst |
Table des sorts de Feu (exemple)
Un extrait représentatif de l’école Feu, avec de vraies valeurs in-game, montre comment une école passe d’un bolt de départ niveau 3 à un Fireball Éternel niveau 15 :
| Spell | Base Level | Damage | Mana Cost | Cast Time |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
Les autres écoles suivent la même structure niveaux-plus-Éternel — Glace et Choc comptent chacune ~16-18 sorts, Healing et Bone ~11 chacune, Poison, Shroud et Utility complétant la liste. Les valeurs exactes de Mana et de dégâts de toutes les écoles sont confirmées depuis les données 1.0.
Le rework des bâtons en 1.0
La mise à jour 1.0 a retravaillé les bâtons pour que l’attaque lourde soit immédiate (plus d’ammorçage à commettre), a ajouté 9 nouveaux sorts, et introduit 22 versions Tier-7 Éternelles au sommet de chaque école. Cela fait des sorts éternels un cœur réaliste d’un build caster plutôt qu’un luxe de fin de jeu.
Construire autour des sorts
Associez le système de sorts aux bonus passifs des chemins de compétences Wizard, Mage et Trickster, et modélisez votre sortie avec le calculateur DPS. Pour les maths de dégâts brutes, voir best weapons.
FAQ
Comment fonctionnent les sorts dans Enshrouded ?
Quels sont les éléments du système de sorts Enshrouded ?
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