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Enshrouded Guides & Walkthroughs

Système de sorts Enshrouded - Bâtons, Mana, éléments & sorts éternels

Comment fonctionne le système de sorts d'Enshrouded : bâtons, Mana et charges de bâton, éléments Feu/Glace/Choc, sorts éternels et le rework des bâtons en 1.0.

Le système de sorts est la couche par laquelle Enshrouded gère la magie. Si vous construisez un Wizard, un Mage ou toute ligne de caster, c’est la couche sous chaque bâton que vous ramassez.

Comment fonctionne le lancement

Les sorts sont lancés avec des Bâtons. Chaque lancement dépense deux ressources :

  • Charges de bâton — le pool propre à chaque bâton affiché sur l’arme. La plupart des sorts le drainent ; quand il est vide, le bâton doit se recharger.
  • Mana — un pool global que vous régénérez avec le temps et via l’équipement.

Les Sorts éternels brisent cette boucle : ils n’épuisent pas leurs charges, donc une variante éternelle d’un sort peut être lancée indéfiniment tant que vous avez du Mana. Ce sont les versions ultimes de chaque sort, celles autour desquelles vous construisez.

Les sorts s’obtiennent de deux façons : trouvés dans des coffres à travers le monde, ou fabriqués. Ils évoluent par niveaux (I, II, III, …) et culminent en variantes Tier-7 Éternelles.

Écoles élémentaires

La liste de sorts couvre huit écoles. Chacune occupe un rôle de combat différent :

School Role Example spells
Fire Dégâts de zone Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem
Ice Projectiles et contrôle Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem
Shock Éclair en chaîne Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem
Poison Dégâts dans le temps Acid Bite
Healing Rendre des PV Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam
Bone Invocation / décomposition Bonestorm, Hollow Wretch
Shroud Lourdes nuances coûteuses Shroud Beam, Shroud Meteor
Utility Effets de soutien Mana Drain, Light Burst

Table des sorts de Feu (exemple)

Un extrait représentatif de l’école Feu, avec de vraies valeurs in-game, montre comment une école passe d’un bolt de départ niveau 3 à un Fireball Éternel niveau 15 :

Spell Base Level Damage Mana Cost Cast Time
Fire Bolt I 3 19 21 0.75s
Fire Bolt II 5 23 29 0.75s
Fireball I 10 94 53 2.5s
Fire Bolt III 12 38 50 0.75s
Pillar Of Flames I 12 14 54 1.25s
Fireball II 15 120 67 2.5s
Eternal Fireball I 15 120 95 2.5s
Fire Bolt V 22 58 81 0.75s

Les autres écoles suivent la même structure niveaux-plus-Éternel — Glace et Choc comptent chacune ~16-18 sorts, Healing et Bone ~11 chacune, Poison, Shroud et Utility complétant la liste. Les valeurs exactes de Mana et de dégâts de toutes les écoles sont confirmées depuis les données 1.0.

Le rework des bâtons en 1.0

La mise à jour 1.0 a retravaillé les bâtons pour que l’attaque lourde soit immédiate (plus d’ammorçage à commettre), a ajouté 9 nouveaux sorts, et introduit 22 versions Tier-7 Éternelles au sommet de chaque école. Cela fait des sorts éternels un cœur réaliste d’un build caster plutôt qu’un luxe de fin de jeu.

Construire autour des sorts

Associez le système de sorts aux bonus passifs des chemins de compétences Wizard, Mage et Trickster, et modélisez votre sortie avec le calculateur DPS. Pour les maths de dégâts brutes, voir best weapons.

FAQ

Comment fonctionnent les sorts dans Enshrouded ?
Les sorts sont lancés avec des Bâtons et consomment à la fois des charges de bâton et du Mana. Les Sorts éternels n'épuisent pas leurs charges. Les sorts se trouvent dans des coffres ou se fabriquent, et évoluent par niveaux (I, II, III...) plus des variantes Tier-7 Éternelles au sommet.
Quels sont les éléments du système de sorts Enshrouded ?
| School | Role | | --- | --- | | Fire | Dégâts de zone (Fireball, Pillar of Flames) | | Ice | Projectiles et ralentissement (Ice Bolt, Blizzard) | | Shock | Éclair en chaîne (Chain Lightning, Ball Lightning) | | Poison | Dégâts dans le temps (Acid Bite) | | Healing | Rendre des PV (Heal Cascade, Chain Heal) | | Bone | Invocation/décomposition (Bonestorm, Hollow Wretch) | | Shroud | Lourdes nuances coûteuses (Shroud Meteor) | | Utility | Effets de soutien (Mana Drain, Light Burst) |

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