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Enshrouded Patch 1.0.1.0 – Équilibrage des boss & qualité de vie

Enshrouded Patch 1.0.1.0 (build 1283531) : correctifs boss, passe d'équilibrage, bascule sprint, QoL du chat vocal, balayage stabilité.

02/11/2026 1.0.1.0 Last updated: 02/11/2026 4 min read

Patch 1.0.1.0 (build 1283531), aussi appelé Patch #1, est le premier patch contenu et équilibrage après le lancement d’Enshrouded 1.0 le 15 octobre 2026. C’est une passe d’équilibrage des boss et de qualité de vie plutôt qu’un ajout de contenu. Journal des modifications officiel complet ci-dessous.

Boss et combat

  • Engagement des boss — les boss restent engagés dans le combat plus longtemps après avoir été attaqués, même lorsque les joueurs sont loin. Auparavant, les combats à distance contre des boss comme la Fell Monstrosity pouvaient être frustrants quand le boss recommençait soudainement à récupérer de la vie même en étant tiré dessus.
  • Wispwyvern et son équivalent mort-vivant — correction d’un problème où ils ne pouvaient pas être ciblés correctement par les sorts totem et autres invocations ; visuels des attaques d’artillerie également corrigés.
  • Dragon Youngling — correction d’un état où il était vaincu mais ne déclenchait pas le bon état de mort.
  • Musique des boss — correction d’une musique de boss pouvant s’arrêter alors que le combat était encore en cours.
  • Ancient S.P.D.R. Constructs — peuvent désormais moins facilement être attirés dans un endroit où ils oublient comment se déplacer ou attaquer.
  • Shielded Ancient Construct — a désormais des phases où le bouclier est en recharge.
  • Vukah Brawler — correction d’un problème pouvant le faire apparaître à l’intérieur d’un mur de caverne.
  • Ennemis près des Cyclopes — le ciblage des ennemis à côté des Cyclopes a été facilité.
  • Scavenger Bully — correction de son attaque de représailles affichant « Non efficace » en touchant le joueur.
  • Vautours — comportement de combat amélioré.
  • Snapjaws — correction d’un problème visuel sur le crachat de goudron.
  • Fell Shackled Banshee — visuels corrigés lors de sa défaite.
  • Fell Vines — les projectiles touchent désormais les décorations et le terrain comme prévu.

Ennemis et monde

  • Fell Vinebloom — dégâts de poison de son attaque de zone réduits.
  • Mines de proximité du Scavenger — rayon d’explosion réduit.
  • Butin Fell — réduction des cas d’ennemis Fell n’ayant aucun butin. Un autre correctif est prévu pour la prochaine mise à jour.
  • Critters volants élites — donnent désormais plus d’XP lorsqu’ils sont vaincus.
  • Kindlewaste Hollow Hall — nombre de critters volants en un seul endroit réduit.
  • Mini-critters Fell — taille du collider de combat réduite ; auparavant ils pouvaient bloquer les flèches en tirant sur des ennemis derrière eux.
  • Niveaux ennemis — correction de plusieurs cas où le niveau ennemi ne correspondait pas au niveau de la région.
  • Mysterious wanderer — problèmes de timing de ses apparitions corrigés.

Qualité de vie et multijoueur

  • Sprint — peut désormais être réglé en bascule (en plus du maintien).
  • Chat vocal — lorsque le micro ouvert est activé, le micro peut désormais être coupé ou réactivé via une touche de bascule.
  • Longues sessions — correction de compétences et attaques pouvant cesser de fonctionner correctement après plusieurs heures de jeu.
  • Grandes bases — stabilité améliorée en multijoueur lors de l’hébergement d’un monde avec de très grandes bases de joueurs.

Stabilité et spécifique PC

  • Correction d’un crash lié à des informations de position obsolètes pour les pierres tombales, de quelques crashs aléatoires, d’un crash potentiel à la fermeture du jeu, et de plusieurs problèmes de localisation.
  • Spécifique PC : erreurs de migration des données de sauvegarde corrigées (relancez la migration si elle a échoué auparavant) ; budget mémoire augmenté pour les migrations avec trop de bases de joueurs ; correction du curseur d’échelle de résolution 3D affichant 100 % après une réinitialisation malgré une valeur par défaut de carte détectée plus basse ; correction d’un problème de touche d’esquive avec [RMB]+[SPACE] ; correction de [ESC] ne fonctionnant plus après l’overlay AMD ; et ajout de nouveaux paramètres graphiques pour les cartes AMD.

Ce que cela change pour votre build

La priorité est la fiabilité des boss : les boss à distance ne récupèrent plus de vie effrontément pendant que vous les kitez, et plusieurs bugs de ciblage et d’état de mort des boss ont disparu. Les seules modifications d’équilibrage numériques touchant vos dégâts sont le poison de la Fell Vinebloom (réduit) et le rayon des mines de proximité du Scavenger (réduit) — pertinents si vous combattez ces ennemis. La bascule de sprint et la touche de coupure du chat vocal sont de purs gains de confort.

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