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Guias e Walkthroughs do Enshrouded

Enshrouded Patch 1.0.1.0 - Equilíbrio de chefes e qualidade de vida

Enshrouded Patch 1.0.1.0 (build 1283531): correcões de chefes, reequilibrio, toggle de sprint, mute de chat, estabilidade.

02/11/2026 1.0.1.0 Última atualização: 02/11/2026 4 min de leitura

Patch 1.0.1.0 (build 1283531), também chamado Patch #1, é o primeiro patch de conteúdo e equilíbrio após o lançamento 1.0 do Enshrouded em 15 de outubro de 2026. É uma passada de equilíbrio de chefes e qualidade de vida, não um lançamento de conteúdo. Registro de mudanças oficial completo abaixo.

Chefes e combate

  • Engajamento de chefes — os chefes agora permanecem engajados por mais tempo após serem atacados, mesmo quando os jogadores estão longe. Antes, lutas à distância contra chefes como a Fell Monstrosity eram frustrantes porque o chefe subitamente começava a recuperar vida mesmo sendo atingido.
  • Wispwyvern e sua contraparte morta-viva — corrigido um problema em que não podiam ser mirados corretamente por feitiços totem e outras invocações; também corrigidos os visuais de seus ataques de artilharia.
  • Dragon Youngling — corrigido um estado em que estava derrotado mas não ativava o estado de morte correto.
  • Música de chefe — corrigido que a música do chefe podia parar enquanto a luta ainda continuava.
  • Ancient S.P.D.R. Constructs — agora é mais difícil atraí-los para um ponto onde esquecem como se mover ou atacar.
  • Ancient Construct com escudo — agora tem fases em que o escudo está em recarga.
  • Vukah Brawler — corrigido um problema que podia gerá-lo dentro de uma parede de caverna.
  • Inimigos próximos a Cyclops — facilitado mirar inimigos próximos aos Cyclops.
  • Scavenger Bully — corrigido seu ataque de retaliação mostrando “Não efetivo” ao atingir o jogador.
  • Abutres — melhorado o comportamento de combate.
  • Snapjaws — corrigido um problema visual do cuspe de alcatrão.
  • Fell Shackled Banshee — corrigidos os visuais ao ser derrotada.
  • Fell Vines — os projéteis agora atingem props e terreno como deveriam.

Inimigos e mundo

  • Fell Vinebloom — reduzido o dano de veneno do seu ataque em área.
  • Minas de proximidade de Scavenger — reduzido o raio de explosão.
  • Loot de Fell — reduzidos os casos de inimigos Fell sem loot. Outra correção para isso está planejada para o próximo patch.
  • Críticas voadoras elite — agora dão mais XP ao derrotá-las.
  • Kindlewaste Hollow Hall — reduzido o número de críticas voadoras em uma zona.
  • Pequenas críticas de Fell — reduzido o tamanho do colisor de combate; antes podiam bloquear flechas ao atirar em inimigos atrás delas.
  • Níveis de inimigos — corrigidos vários casos onde o nível do inimigo não batia com o nível da região.
  • Andarilho misterioso — corrigidos problemas de sincronização em suas aparições.
  • Sprint — agora pode ser configurado como alternância (além de segurar).

Qualidade de vida e multiplayer

  • Chat de voz — com o microfone aberto ativado, agora pode ser silenciado ou reativado via tecla de alternância.
  • Sessões longas — corrigido que habilidades e ataques podiam parar de funcionar após várias horas de jogo.
  • Bases grandes — melhorada a estabilidade em multiplayer ao hospedar um mundo com bases de jogador muito grandes.

Estabilidade e específico de PC

  • Corrigido um crash relacionado a informações de posição obsoletas de lápides, vários crashes aleatórios, um crash potencial ao fechar o jogo e vários problemas de localização.
  • Específico de PC: corrigidos erros de migração de save (repense a migração se falhou antes); aumentado o orçamento de memória para migrações com muitas bases de jogador; corrigida a barra de escala de resolução 3D que mostrava 100% após reinício apesar de um padrão menor da placa detectada; corrigido um problema de tecla de esquiva com [RMB]+[SPACE]; corrigido que [ESC] parava de funcionar após o overlay da AMD; e adicionados novos ajustes gráficos para placas AMD.

Como isso afeta sua build

O destaque é a confiabilidade dos chefes: chefes à distância não recuperam vida sorrateiramente enquanto você os kiteia, e várias falhas de mira e estado de morte somem. As únicas mudanças numéricas de equilíbrio que tocam seu dano são o veneno de Fell Vinebloom (reduzido) e o raio de minas de proximidade de Scavenger (reduzido), relevantes se você lutar contra esses inimigos. A alternância de sprint e a tecla de mute de chat de voz são puras melhorias de conveniência.

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