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Guias e Walkthroughs do Enshrouded

Sistema de magia de Enshrouded - Staves, Mana, elementos e feitiços Eternos

Como o sistema de feitiços de Enshrouded funciona: staves, Mana e Cargas de Staff, elementos Fogo/Gelo/Choque, feitiços Eternos e a reforma de staves 1.0.

29/10/2026 Última atualização: 29/10/2026 4 min de leitura

O sistema de feitiços é como Enshrouded lida com a magia. Se você está montando um Wizard, um Mage ou qualquer linha de conjurador, esta é a camada sob cada staff que você pega.

Como funciona o lançamento

Feitiços são lançados com Staves. Cada lançamento gasta dois recursos:

  • Cargas de Staff — a reserva por staff mostrada na arma. A maioria dos feitiços a drena; quando vazia, o staff precisa recarregar.
  • Mana — uma reserva global que você regenera com o tempo e via equipamento.

Os Feitiços Eternos quebram esse ciclo: não esgotam suas cargas, então uma variante Eterna de um feitiço pode ser lançada indefinidamente enquanto você tiver Mana. São as versões de mais alto nível de cada feitiço e aquelas em torno das quais você constrói.

Os feitiços são obtidos de duas formas: encontrados em baús pelo mundo, ou fabricados. Escalam por versões em níveis (I, II, III…) e culminam em variantes Eternas de Tier 7.

Escolas elementais

A lista de feitiços abrange oito escolas. Cada uma preenche um papel de combate diferente:

Escola Papel Feitiços de exemplo
Fogo Dano em área Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem
Gelo Projéteis e controle Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem
Choque Raio em cadeia Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem
Veneno Dano ao longo do tempo Acid Bite
Cura Restaura HP Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam
Osso Invocação / decaimento Bonestorm, Hollow Wretch
Shroud Nukes de alto custo Shroud Beam, Shroud Meteor
Utilidade Efeitos de suporte Mana Drain, Light Burst

Tabela de feitiços de Fogo (amostra)

Uma fatia representativa da escola de Fogo, com valores reais do jogo, mostra como uma escola escala de um bolt inicial de nível 3 até um Eternal Fireball de nível 15:

Feitiço Nível base Dano Custo de Mana Tempo de lançamento
Fire Bolt I 3 19 21 0.75s
Fire Bolt II 5 23 29 0.75s
Fireball I 10 94 53 2.5s
Fire Bolt III 12 38 50 0.75s
Pillar Of Flames I 12 14 54 1.25s
Fireball II 15 120 67 2.5s
Eternal Fireball I 15 120 95 2.5s
Fire Bolt V 22 58 81 0.75s

As outras escolas seguem a mesma estrutura de níveis mais Eterno — Gelo e Choque carregam ~16-18 feitiços cada, Cura e Osso ~11, e Veneno, Shroud e Utilidade completam a lista. Os números exatos de mana e dano de todas as escolas estão confirmados com os dados 1.0.

A reforma de staves 1.0

A Atualização 1.0 reformou os staves para que o ataque pesado seja imediato (não mais um preparo que você precisa comprometer), adicionou 9 novos feitiços e introduziu 22 versões Eternas de Tier 7 no topo de cada escola. Isso torna os feitiços Eternos um núcleo realista de uma build de conjurador em vez de um luxo de fim de jogo.

Construir em torno de feitiços

Combine o sistema de feitiços com os bônus passivos das rotas de habilidades Wizard, Mage e Trickster, e modele sua saída com a calculadora de DPS. Para matemática de dano pura, veja melhores armas.

FAQ

Como funcionam os feitiços em Enshrouded?
Feitiços são lançados com Staves e consomem tanto Cargas de Staff quanto Mana. Feitiços Eternos não esgotam suas cargas. São encontrados em baús ou fabricados, e escalam por versões em níveis (I, II, III...) mais variantes Eternas de Tier 7 no topo.
Quais elementos existem no sistema de feitiços de Enshrouded?
| Escola | Papel | | --- | --- | | Fogo | Dano em área (Fireball, Pillar of Flames) | | Gelo | Projéteis e controle (Ice Bolt, Blizzard) | | Choque | Raio em cadeia (Chain Lightning, Ball Lightning) | | Veneno | Dano ao longo do tempo (Acid Bite) | | Cura | Restaura HP (Heal Cascade, Chain Heal) | | Osso | Invocação/decaimento (Bonestorm, Hollow Wretch) | | Shroud | Nukes de alto custo (Shroud Meteor) | | Utilidade | Dreno de Mana, Light Burst |

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