Sistema de magia de Enshrouded - Staves, Mana, elementos e feitiços Eternos
Como o sistema de feitiços de Enshrouded funciona: staves, Mana e Cargas de Staff, elementos Fogo/Gelo/Choque, feitiços Eternos e a reforma de staves 1.0.
O sistema de feitiços é como Enshrouded lida com a magia. Se você está montando um Wizard, um Mage ou qualquer linha de conjurador, esta é a camada sob cada staff que você pega.
Como funciona o lançamento
Feitiços são lançados com Staves. Cada lançamento gasta dois recursos:
- Cargas de Staff — a reserva por staff mostrada na arma. A maioria dos feitiços a drena; quando vazia, o staff precisa recarregar.
- Mana — uma reserva global que você regenera com o tempo e via equipamento.
Os Feitiços Eternos quebram esse ciclo: não esgotam suas cargas, então uma variante Eterna de um feitiço pode ser lançada indefinidamente enquanto você tiver Mana. São as versões de mais alto nível de cada feitiço e aquelas em torno das quais você constrói.
Os feitiços são obtidos de duas formas: encontrados em baús pelo mundo, ou fabricados. Escalam por versões em níveis (I, II, III…) e culminam em variantes Eternas de Tier 7.
Escolas elementais
A lista de feitiços abrange oito escolas. Cada uma preenche um papel de combate diferente:
| Escola | Papel | Feitiços de exemplo |
|---|---|---|
| Fogo | Dano em área | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Gelo | Projéteis e controle | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Choque | Raio em cadeia | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Veneno | Dano ao longo do tempo | Acid Bite |
| Cura | Restaura HP | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Osso | Invocação / decaimento | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | Nukes de alto custo | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utilidade | Efeitos de suporte | Mana Drain, Light Burst |
Tabela de feitiços de Fogo (amostra)
Uma fatia representativa da escola de Fogo, com valores reais do jogo, mostra como uma escola escala de um bolt inicial de nível 3 até um Eternal Fireball de nível 15:
| Feitiço | Nível base | Dano | Custo de Mana | Tempo de lançamento |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
As outras escolas seguem a mesma estrutura de níveis mais Eterno — Gelo e Choque carregam ~16-18 feitiços cada, Cura e Osso ~11, e Veneno, Shroud e Utilidade completam a lista. Os números exatos de mana e dano de todas as escolas estão confirmados com os dados 1.0.
A reforma de staves 1.0
A Atualização 1.0 reformou os staves para que o ataque pesado seja imediato (não mais um preparo que você precisa comprometer), adicionou 9 novos feitiços e introduziu 22 versões Eternas de Tier 7 no topo de cada escola. Isso torna os feitiços Eternos um núcleo realista de uma build de conjurador em vez de um luxo de fim de jogo.
Construir em torno de feitiços
Combine o sistema de feitiços com os bônus passivos das rotas de habilidades Wizard, Mage e Trickster, e modele sua saída com a calculadora de DPS. Para matemática de dano pura, veja melhores armas.
FAQ
Como funcionam os feitiços em Enshrouded?
Quais elementos existem no sistema de feitiços de Enshrouded?
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