Enshrouded Update 9 (lançamento do 1.0) - Notas do patch e o que mudou
A Update 9 do Enshrouded é o lançamento do 1.0 (15 de out de 2026): level cap 45 para 50, novo bioma de lava, reformulação de combate/mago e Sparkworks.
A Update 9 é o lançamento do 1.0 do Enshrouded em 15 de outubro de 2026 - o dia em que o jogo sai do acesso antecipado. É um lançamento de conteúdo e combate, não um patch de mecânica única: um novo bioma, uma reformulação de combate e mago, o sistema de lógica Sparkworks e um conjunto de mudanças de qualidade de vida chegam juntos. Para o contexto completo, veja a visão geral da atualização 1.0.
Destaque: o Enshrouded sai do acesso antecipado
O destaque é simplesmente que o Enshrouded se forma em 1.0 em 15 de outubro de 2026 (PC e PS5; Xbox na primavera de 2027). Depois de cerca de dois anos e meio de acesso antecipado, o build que você compra no dia do lançamento é o produto finalizado. Tudo abaixo está verificado contra as notas oficiais do patch de lançamento da Keen (publicadas em 14 de outubro de 2026).
O que mudou, item por item
Confirmado para o 1.0 (verificado contra as notas oficiais do patch no dia do lançamento):
- Limites de nível e equipamento. O level cap de jogador sobe de 45 para 50 e o cap de nível de equipamento para 55.
- Cap de Flame Altars por mundo. Sobe de 10 para 16 (15, mais um após a ameaça final) - veja o guia da Flame Altar.
- Novo bioma. Cinder’s Cradle - uma região de lava ao norte com ilhas flutuantes e 12 novas Shroud Roots - além de áreas exploráveis nas bordas de Springlands, Blackmire e Kindlewastes.
- Reformulação de combate + foco em mago. Anunciada em 23 de setembro de 2026: uma reconstrução ampla de combate com mais atenção em magos - nove novas magias de mago, uma reformulação de cajados e 22 versões Eternal Tier 7.
- Novos inimigos e chefes. 37 inimigos novos no total (14 de uma nova facção), e o campeão final da história aguarda acima do céu.
- Reformulação do Fell Dragon Youngling. Vida menor, uma nova fase de solo com janelas de dano corpo a corpo, staggers refeitos (flechas de atordoamento e raio pegam melhor), mais knockback e um ponto fraco nas costas que funciona com todas as armas.
- Regeneração de HP dos chefes. Os chefes agora regeneram vida gradualmente depois que o combate quebra, em vez de voltar instantaneamente à vida cheia.
- Reformulação da pesca. Qualquer peixe pode ser pescado em qualquer água com a isca e a vara certas - veja o guia de pesca.
- Reformulação das proporções do personagem (tipos de corpo clássico vs realista no barbeiro) e uma opção de mundo de tempo de carga do Updraft.
- Qualidade de vida. Coleta massiva do loot espalhado, baús e marcadores de mapa nomeáveis, e colocar uma Flame Altar perto da borda do Shroud a partir do Flame 11.
- Sistema de lógica Sparkworks. Anunciado em 8 de outubro de 2026 e chegando com o 1.0 - conecte entradas a saídas para construir engenhos interativos. Veja o guia do Sparkworks.
- Adventure Sharing v2 com componentes de lógica, e o preço na Steam de €39.99 anunciado em 31 de agosto de 2026 (donos existentes não pagam a diferença).
O changelog completo do 1.0 (oficial, verificado em 15 de outubro de 2026)
Condensado do changelog oficial de lançamento da Keen Games (anúncio no Steam, 14 de outubro de 2026). Tudo abaixo foi lançado no build 1.0.0.0.
Mundo e quests
- O mapa completo está aberto. A nova região norte Cinder’s Cradle entra no mundo: deserto de lava abaixo, ilhas flutuantes acima, ligados por tentáculos do Shroud, com 12 novas Shroud Roots. Springlands, Blackmire e Kindlewastes ganham áreas de borda exploráveis com mais 6 Shroud Roots.
- Duas novas Hollow Halls. As halls de Albaneve Summits e Veilwater Basin chegam no 1.0 — a de Veilwater exige o diving goggles.
- A história se conclui. O arco dos Ancients / corrupção do Shroud se resolve contra um campeão final acima do céu.
- A maioria das antigas zonas sem construção agora permite construir; quests se dividem em principais e secundárias; a arena do chefe de Albaneve foi alargada com pontos de gancho; baús de madeira podem dropar equipamento silver e todos os baús ganharam +5% de chance de lendário; baús contêm ouro; ampulhetas são mais frequentes (+70% de tempo de Shroud).
Inimigos e combate
- 37 novos inimigos (14 de uma nova facção), com melhorias de pathing e IA.
- Chefes regeneram HP ao longo do tempo após o combate quebrar, em vez de voltar ao cheio instantaneamente.
- O chefe de Albaneve Summits (Fell Dragon Youngling) foi muito nerfado: HP menor, nova fase de solo tired-standing, staggers refeitos (flechas de atordoamento e raio pegam muito melhor), knockback maior e um ponto fraco nas costas que funciona com todas as armas.
Progressão
- Level cap 50, cap de gear 55, limite de Flame Altars 15 — 16 após a ameaça final — mais um novo tier de Flame e um novo sobrevivente versado em receitas Ancient.
- Receitas de armadura desbloqueiam automaticamente a cada upgrade de Flame; custos de crafting de Flame 6–9 reduzidos.
Magos e habilidades
- 9 novas magias: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, Summon Fire/Ice/Shock Totem, Summon Hollow Skeleton — mais 22 versões Eternas Tier 7 que não consomem cargas e podem ser melhoradas.
- Novas habilidades: Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage, Survival Instinct. Habilidades de adaga migraram para a árvore do assassino.
Construção e tecnologia
- Sparkworks, a habilidade gratuita Airborne Architect, baús e marcadores de mapa nomeáveis, melhorias de desempenho (novo brick renderer, HDR) e novo formato de save — saves antigos migram automaticamente, mas a árvore de habilidades zera ao carregar um save pré-1.0.
- Dublagem completa (inglês/alemão/chinês) para notas de lore.
O que o 1.0 NÃO inclui
- Crossplay — não lançado; a Keen lista como objetivo futuro sem data.
- Xbox — previsto para a primavera de 2027.
Como isso afeta a sua build
A reformulação de combate e mago é a parte que remodela as builds existentes, então quem volta deve esperar reajustar. Comece pelo guia da árvore de habilidades do Forging the Path para o layout dos 12 caminhos e a mecânica de respec, depois confira as páginas específicas dos caminhos mais afetados pelo foco em mago:
- Build de wizard - dano elemental à distância, o caminho mais mudado pelas novas magias
- Build de mage - magia em área à distância
- Build de battlemage - magia de perto com varinhas e wards
- Build de ranger - dano físico de retaguarda, útil contra os novos inimigos voadores e com escudo
Para um mapa de todos os caminhos por estilo de jogo, veja melhores builds por caminho.
Related
- Visão geral da atualização 1.0 - o quadro completo confirmado do lançamento
- Sistema de lógica Sparkworks - o novo kit de conexões do 1.0
- Árvore de habilidades do Forging the Path - os 12 caminhos e o respec
- Guia da Flame Altar - o novo cap por mundo e a colocação na borda do Shroud
FAQ
Quando o Enshrouded 1.0 (Update 9) lança?
Qual é o level cap no Enshrouded 1.0?
O Enshrouded 1.0 adiciona um novo bioma?
Qual é a maior mudança de combate no 1.0?
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