Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Гайды и прохождения Enshrouded

Enshrouded 1.0: дата выхода, новый биом и изменения релиза

Enshrouded 1.0 выходит 15 октября 2026 на ПК и PS5 (Xbox — весна 2027): новый лавовый биом, предел уровня 45→50, переработка боя и Sparkworks.

18.09.2026 1.0 Последнее обновление: 12.10.2026 6 мин чтения

Enshrouded вот-вот выйдет из раннего доступа. Этот обзор отслеживает всё подтверждённое о релизе 1.0 — дату выхода, перестройку дерева навыков Forging the Path и весь мир из шести биомов — и отмечает детали, которым всё ещё нужна внутриигровая проверка.

Смотреть: 7 главных изменений в Enshrouded 1.0

Удобнее смотреть? Наш пятиминутный разбор охватывает семь изменений ниже — Колыбель Пепла, рост пределов уровня и экипировки, переработку боя и магии и систему Sparkworks — плюс одно предупреждение о сбросе дерева навыков в старом сохранении.

Enshrouded 1.0 уже вышел! 7 главных изменений, которые нужно знать

Какова дата выхода Enshrouded 1.0?

Enshrouded 1.0 подтверждён на 15 октября 2026, ПК и PS5 выходят в один день, а версия Xbox запланирована на весну 2027. После примерно двух с половиной лет раннего доступа — который начался в январе 2024 — игра официально выпускается.

Платформа Окно релиза 1.0
ПК 15 октября 2026
PS5 15 октября 2026
Xbox Весна 2027

По доступности в магазинах и что проверить перед днём релиза см. гайд по покупке и платформам 1.0.

Что Keen подтвердила для 1.0

Keen подтвердила несколько изменений 1.0 перед релизом 15 октября 2026. Все цифры ниже теперь проверены по официальным патчноутам релиза (опубликованы 14 октября 2026):

  • Предел уровня 45 → 50 и предел экипировки → 55.
  • Лимит Алтаря Пламени на мир 10 → 16 (15, плюс один после финальной угрозы).
  • Новый биом — Колыбель Пепла — северный лавовый регион с парящими островами и 12 новыми Корнями Шрауда, плюс исследуемые краевые зоны в Springlands, Blackmire и Kindlewastes.
  • Переработка боя и магии: девять новых магических заклинаний, переделка посохов и 22 вечных версии заклинаний Тира 7.
  • Система Sparkworks — набор для проводки общего мира. См. гайд по Sparkworks.
  • Цена в Steam €39.99 — анонсирована 31 августа 2026 (существующие владельцы не доплачивают разницу). См. гайд по покупке и платформам.

Прояснено в день релиза

Проверка по официальным патчноутам в день релиза закрыла открытые вопросы:

  • Полный список изменений 1.0 опубликован — см. патчноуты Update 9 (релиз 1.0) для проверенного списка пункт за пунктом.
  • Кроссплея нет. Launch FAQ от Keen подтверждает, что кроссплатформенной игры нет в сборке 1.0, и указывает её как будущую цель без даты — миры ПК и PS5 остаются раздельными. См. гайд по кроссплею.
  • Цены на консолях — версия PS5 выходит с 1.0; версия Xbox намечена на весну 2027.
  • Владельцы раннего доступа сохраняют сохранения. Старые сохранения автоматически мигрируют в новый формат, но дерево навыков сбрасывается при первой загрузке, и Keen рекомендует начать новый мир.

О списке изменений в день релиза см. патчноуты Update 9 (релиз 1.0).

Что меняет Forging the Path?

Forging the Path (Обновление 8) — последнее крупное обновление перед 1.0, и его главная часть — полная перестройка дерева навыков в 12 классовых путей, сгруппированных в три цветовые категории (красный = ближний бой/защита, зелёный = дальний бой/ловкость, синий = магия/поддержка) вокруг центрального узла универсальных навыков. В Enshrouded по-прежнему нет фиксированных классов — пути стали новым организующим принципом для любого билда.

Полное сравнение старое против нового, механику респека и советы по первым вложениям — в гайде по дереву навыков Forging the Path.

Дерево навыков Forging the Path — 12 классовых путей в трёх цветовых категориях вокруг центрального узла (© Keen Games)

Какие биомы открыты в 1.0?

Все шесть биомов раннего доступа открыты при релизе, ограниченные двуосной прогрессией игры (уровень персонажа плюс уровень Пламени), а седьмой биом — Колыбель Пепла — выходит в 1.0: северный лавовый регион с парящими островами, соединёнными щупальцами Шрауда. Диапазоны уровней ниже — это ориентир для планирования; именно уровень Пламени решает, выживаемы ли смертоносные проходы Шрауда.

# Биом Диапазон уровней Пламя Роль
1 Springlands 1–10 1–2 Обучающий регион, самые ранние уровни
2 Revelwood 10–15 3 Второй регион (вкл. подрегион Blackmire)
3 Nomad Highlands 15–20 4 Плато середины игры
4 Kindlewastes 20–30 5–6 Пустыня середины игры (жаркие опасности)
5 Albaneve Summits 30–40 6–8 Замёрзшие горы лейтгейма
6 Veilwater Basin 35–45 8–9 Тропический регион лейтгейма (добавлен ноябрь 2025)
7 Колыбель Пепла (1.0) — — Новый северный лавовый регион с парящими островами и 12 новыми Корнями Шрауда

Предел уровня — 50 в сборке 1.0 (был 45 в раннем доступе), а экипировку можно улучшить до уровня 55 — оба подтверждены в официальных патчноутах.

Мир в сумерках — древние шпили и далёкий лагерь (© Keen Games)

Как игра изменилась с раннего доступа?

Ранний доступ начался в январе 2024. Два крупнейших добавления с тех пор — эндгейм-биом Veilwater Basin (добавлен ноябрь 2025) и перестройка дерева навыков Forging the Path (Обновление 8). Для самого релиза 1.0 Keen подтвердила изменения, перечисленные в разделе «Что Keen подтвердила для 1.0» выше — новый лавовый биом, переработку боя и магии, систему Sparkworks, повышенные пределы уровня и Пламени и оптимизацию производительности для лимита 16 игроков — с дальнейшим контентом (например, Adventure Sharing V2) в дорожной карте после 1.0.

Что делать в первую очередь, когда выйдет 1.0?

  1. Новичок? Начните с гайда для новичков Enshrouded — шесть ключевых характеристик, основы Алтаря Пламени и маршрут 1–15 уровней через Springlands.
  2. Возвращаетесь? Прочитайте гайд по дереву навыков Forging the Path, чтобы узнать, что изменилось в дереве и как сделать респек.
  3. Всё ещё решаете? Сравнение стоит ли покупать 1.0 взвешивает это с точек зрения и возвращающегося, и новичка.
  4. Проверяете, где купить? См. гайд по покупке и платформам 1.0.
  5. Ищете коды в день релиза? В игре нет системы кодов — см. страницу статуса кодов, за чем на самом деле следить.

Все внутриигровые скриншоты © Keen Games и используются здесь только для редакционной справки. Не для коммерческого распространения. Источник: Enshrouded в Steam.

FAQ

Когда выходит enshrouded 1.0?

Enshrouded вот-вот выйдет из раннего доступа. Этот обзор отслеживает всё подтверждённое о релизе 1.0 — дату выхода, перестройку дерева навыков Forging the Path и весь мир из шести биомов — и отмечает детали, которым всё ещё нужна внутриигровая проверка.

См. также

Частые вопросы

Что охватывает гайд по Enshrouded 1.0?
Enshrouded покидает ранний доступ 15 октября 2026 — ПК и PS5 в один день, Xbox весной 2027. Последнее крупное обновление перед 1.0, Forging the Path, перестроило дерево навыков в 12 классовых путей, и теперь открыты все биомы — от Springlands до Колыбели Пепла.
Какова дата выхода Enshrouded 1.0?
Enshrouded 1.0 подтверждён на 15 октября 2026, ПК и PS5 выходят в один день, а версия Xbox запланирована на весну 2027. После примерно двух с половиной лет раннего доступа — который начался в январе 2024 — игра официально выпускается.
Что Keen подтвердила для 1.0?
Keen подтвердила несколько изменений 1.0 перед релизом 15 октября 2026: предел уровня поднимается с 45 до 50, а предел экипировки — до 55; лимит Алтаря Пламени на мир растёт с 10 до 16 (15 плюс один после финальной угрозы); Колыбель Пепла — новый северный лавовый биом с парящими островами и 12 новыми Корнями Шрауда; переработка боя и магии принесла девять новых заклинаний и переделку посохов; а система Sparkworks вышла с релизной сборкой. Все цифры проверены по официальным патчноутам релиза.
Что меняет Forging the Path?
Forging the Path (Обновление 8) — последнее крупное обновление перед 1.0, и его главная часть — полная перестройка дерева навыков в 12 классовых путей, сгруппированных в три цветовые категории (красный = ближний бой/защита, зелёный = дальний бой/ловкость, синий = магия/поддержка) вокруг центрального узла универсальных навыков.

Похожие статьи

Реклама

Было полезно?