Enshrouded 1.0: Release-Datum, neues Biome & Launch-Änderungen
Enshrouded 1.0 (15. Oktober 2026, PC und PS5; Xbox Frühling 2027): neues Lava-Biome, Level-Cap 45→50, Kampf-Overhaul und Sparkworks.
Enshrouded ist offiziell aus dem Early Access entlassen. Diese Übersicht verfolgt alles, was zum 1.0-Launch bestätigt ist - das Release-Datum, der Neuaufbau des Forging-the-Path-Skillbaums und die Welt mit sechs Biomen - und markiert Details, die noch einer In-Game-Verifizierung bedürfen.
Video: Die 7 größten Änderungen in Enshrouded 1.0
Lieber zuschauen? Unser Fünf-Minuten-Breakdown deckt die sieben Änderungen unten ab — Cinder’s Cradle, die Erhöhung von Level- und Ausrüstungs-Cap, der Kampf- und Magie-Overhaul und das Sparkworks-System — plus die eine Warnung zur Zurücksetzung deines Skillbaums bei einem alten Spielstand.
Enshrouded 1.0 ist da! Die 7 größten Änderungen, die du kennen musst
Wann ist das Enshrouded-1.0-Release?
Enshrouded 1.0 erschien am 15. Oktober 2026, PC und PS5 am selben Tag, die Xbox-Version ist für den Frühling 2027 geplant. Nach etwa zweieinhalb Jahren im Early Access - beginnend im Januar 2024 - ist das Spiel offiziell aus dem Early Access entlassen.
| Plattform | 1.0-Release-Fenster |
|---|---|
| PC | 15. Oktober 2026 |
| PS5 | 15. Oktober 2026 |
| Xbox | Frühling 2027 |
Für Store-Verfügbarkeit und was vor dem Launch-Tag zu prüfen ist, siehe den 1.0-Kauf- und Plattform-Guide.
Was Keen für 1.0 bestätigt hat
Keen hat vor dem 15. Oktober 2026 mehrere 1.0-Änderungen bestätigt. Alle Zahlen unten sind nun gegen die offiziellen Launch-Patch-Notes verifiziert (veröffentlicht am 14. Oktober 2026):
- Level-Cap 45 auf 50 und Ausrüstungs-Cap auf 55.
- Flammenaltar-Limit pro Welt 10 auf 16 (15, plus eines nach der finalen Bedrohung).
- Ein neues Biome - Cinder’s Cradle - eine nördliche Lava-Region mit schwebenden Inseln und 12 neuen Shroud-Wurzeln, plus erkundbare Randgebiete in Springlands, Blackmire und Kindlewastes.
- Kampf- und Magie-Overhaul: neun neue Magie-Zauber, ein Staff-Reload und 22 Tier-7-Eternal-Zaubervarianten.
- Sparkworks-Logiksystem - das Verkabelungs-Toolkit für Adventure Sharing. Siehe den Sparkworks-Guide.
- Steam-Preis 39,99 € - angekündigt am 31. August 2026 (bestehende Besitzer zahlen die Differenz nicht). Siehe den Kauf- und Plattform-Guide.
Am Launch-Tag geklärt
Die Launch-Tag-Prüfung gegen die offiziellen Patch-Notes hat die offenen Fragen beantwortet:
- Der vollständige 1.0-Changelog ist öffentlich - siehe die Patch-Notes Update 9 (1.0-Launch) für die verifizierte Liste Punkt für Punkt.
- Crossplay wird nicht ausgeliefert. Keens Launch-FAQ bestätigt, dass plattformübergreifendes Spielen nicht im 1.0-Build ist und es als künftiges Ziel ohne Datum listet - PC- und PS5-Welten bleiben getrennt. Siehe den Crossplay-Guide.
- Konsolen-Preise - die PS5-Version wird mit 1.0 ausgeliefert; die Xbox-Version ist für den Frühling 2027 geplant.
- Early-Access-Besitzer behalten ihre Spielstände. Alte Spielstände migrieren automatisch ins neue Format, aber der Skillbaum setzt sich beim ersten Laden zurück, und Keen empfiehlt, eine frische Welt zu starten.
Für den Launch-Tag-Changelog siehe die Patch-Notes Update 9 (1.0-Launch).
Was ändert Forging the Path?
Forging the Path (Update 8) ist das letzte große Update vor 1.0, und sein Herzstück ist ein kompletter Neuaufbau des Skillbaums in 12 Klassen-Pfade, gruppiert in drei Farbkategorien (rot = Nahkampf/Verteidigung, grün = Fernkampf/Beweglichkeit, blau = Magie/Unterstützung) um einen zentralen Hub universeller Fähigkeiten. Enshrouded hat immer noch keine festen Klassen - die Pfade sind das neue Ordnungsprinzip für jeden Build.
Der vollständige Alt-gegen-Neu-Vergleich, Respec-Mechaniken und Erst-Invest-Tipps stehen im Forging-the-Path-Skillbaum-Guide.

Welche Biome sind in 1.0 offen?
Alle sechs Early-Access-Biome sind beim Launch offen, begrenzt durch die Zwei-Achsen-Progression des Spiels (Charakter-Level plus Flammen-Level), und ein siebtes Biome - Cinder’s Cradle - erscheint in 1.0: eine nördliche Lava-Region mit schwebenden Inseln, verbunden durch Shroud-Tentakel. Die Level-Bereiche unten sind eine Planungshilfe - das Flammen-Level entscheidet tatsächlich, ob tödliche Shroud-Passagen überlebbar sind.
| # | Biome | Level-Bereich | Flamme | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Springlands | 1-10 | 1-2 | Tutorial-Region, früheste Level |
| 2 | Revelwood | 10-15 | 3 | Zweite Region (inkl. Blackmire-Subregion) |
| 3 | Nomad Highlands | 15-20 | 4 | Mid-Game-Hochplateau |
| 4 | Kindlewastes | 20-30 | 5-6 | Mid-Game-Wüste (Hitzgefahren) |
| 5 | Albaneve Summits | 30-40 | 6-8 | Late-Game-gefrorene Berge |
| 6 | Veilwater Basin | 35-45 | 8-9 | Endgame-Tropenregion (hinzugefügt November 2025) |
| 7 | Cinder’s Cradle (1.0) | — | — | Neue nördliche Lava-Region mit schwebenden Inseln und 12 neuen Shroud-Wurzeln |
Das Level-Cap ist 50 im 1.0-Build (von 45 im Early Access), und Ausrüstung kann auf Level 55 aufgewertet werden - beides in den offiziellen Patch-Notes bestätigt.

Wie hat sich das Spiel seit dem Early Access verändert?
Der Early Access begann im Januar 2024. Die zwei größten Ergänzungen seitdem sind das Endgame-Biome Veilwater Basin (hinzugefügt November 2025) und der Neuaufbau des Forging-the-Path-Skillbaums (Update 8). Für den 1.0-Launch speziell hat Keen die oben unter „Was Keen für 1.0 bestätigt hat” gelisteten Änderungen bestätigt - ein neues Lava-Biome, der Kampf- und Magie-Overhaul, das Sparkworks-Logiksystem, erhöhte Level- und Flammen-Caps und Performance-Optimierungen für das 16-Spieler-Limit - mit weiterem Inhalt (z. B. Adventure Sharing V2) auf der Post-1.0-Roadmap.
Was solltest du zuerst tun, wenn 1.0 erscheint?
- Neuer Spieler? Beginne mit dem Enshrouded-Beginner-Guide - sechs Kerneigenschaften, Flammenaltar-Grundlagen und eine Route Level 1-15 durch Springlands.
- Wiedereinsteiger? Lies den Forging-the-Path-Skillbaum-Guide für das, was sich im Baum geändert hat und wie man respecced.
- Noch unentschlossen? Der solltet-ihr-1.0-kaufen-Vergleich wägt es aus Wiedereinsteiger- und Neuspieler-Sicht ab.
- Prüfst du, wo du kaufst? Siehe den 1.0-Kauf- und Plattform-Guide.
- Suchst du Launch-Tag-Codes? Es gibt kein Code-System in diesem Spiel - siehe die Code-Status-Seite für das, worauf du wirklich achten solltest.
Alle In-Game-Screenshots sind © Keen Games und dienen hier nur der redaktionellen Referenz. Keine kommerzielle Weiterverbreitung. Quelle: Enshrouded auf Steam.
FAQ
Wann ist das enshrouded-1.0-release?
Enshrouded ist offiziell aus dem Early Access entlassen. Diese Übersicht verfolgt alles, was zum 1.0-Launch bestätigt ist - das Release-Datum, der Neuaufbau des Forging-the-Path-Skillbaums und die Welt mit sechs Biomen - und markiert Details, die noch einer In-Game-Verifizierung bedürfen.
Verwandte Guides
- Enshrouded Bosses Guide — Standort, Schwäche und verifizierter Loot jedes Bosses in einer Tabelle.
FAQ
Was deckt der Enshrouded-1.0-Guide ab?
Wann ist das Enshrouded-1.0-Release?
Was hat Keen für 1.0 bestätigt?
Was ändert Forging the Path?
Related Articles
guides
Enshrouded Hotfix 1.0.1.1 - Onslaught-Bosse, Artefakt-Truhen & Absturz-Fixes
Enshrouded Hotfix 1.0.1.1 (Build 1285601): Onslaught-Boss-Mechaniken, mehr Runen, Buff-Stapelung, Verzauber-Fix und Absturz-Korrekturen
guides
Enshrouded Patch 1.0.1.0 – Boss-Balance & Quality of Life
Enshrouded Patch 1.0.1.0 (Build 1283531): Boss-Fixes, Boss-Balance-Pass, Sprint-Toggle, Voice-Chat-QoL, Stabilitäts-Sweep.
guides
Enshrouded Zaubersystem - Stäbe, Mana, Elemente & Ewige Zauber
Wie Enshroudeds Zaubersystem funktioniert: Stäbe, Mana und Stab-Ladungen, Feuer/Eis/Schock-Elemente, Ewige Zauber und das Stab-Rework in 1.0.
Was this helpful?
Thanks for the feedback!