Система заклинаний Enshrouded - посохи, мана, стихии и вечные чары
Как работает система заклинаний Enshrouded: посохи, мана и заряды посоха, стихии Огонь/Лёд/Шок, вечные чары и переделка посохов в 1.0.
Система заклинаний — это то, как Enshrouded обрабатывает магию. Если вы строите Wizard, Mage или любую линию кастера, это слой под каждым посохом, который вы подбираете.
Как работает накладывание
Заклинания накладываются с помощью Посохов. Каждое накладывание тратит два ресурса:
- Заряды посоха — пул, показанный на оружии для каждого посоха. Большинство заклинаний расходует его; когда он пуст, посох нужно перезарядить.
- Мана — глобальный пул, который вы восстанавливаете со временем и через экипировку.
Вечные чары разрывают этот цикл: они не расходуют заряды, поэтому вечная вариация заклинания может накладываться бесконечно, пока есть мана. Это топовые версии каждого заклинания, вокруг которых вы строите билд.
Заклинания получают двумя способами: находят в сундуках по миру или создают. Они масштабируются по уровням (I, II, III…) и достигают вершины в вариантах Tier-7 Вечные.
Стихийные школы
Список заклинаний охватывает восемь школ. Каждая выполняет свою боевую роль:
| School | Role | Example spells |
|---|---|---|
| Fire | АоЕ-урон | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Ice | Снаряды и контроль | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Shock | Цепная молния | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Poison | Урон во времени | Acid Bite |
| Healing | Восстановление ХП | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Bone | Призыв / распад | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | Дорогие тяжёлые нюки | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utility | Эффекты поддержки | Mana Drain, Light Burst |
Таблица заклинаний Огня (пример)
Репрезентативный фрагмент школы Огня с реальными внутриигровыми значениями показывает, как школа масштабируется от стартового болта 3 уровня до вечного Fireball 15 уровня:
| Spell | Base Level | Damage | Mana Cost | Cast Time |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
Остальные школы следуют той же структуре «уровни + Вечные» — Лёд и Шок содержат по ~16-18 заклинаний, Healing и Bone по ~11, а Poison, Shroud и Utility дополняют список. Точные значения маны и урона по всем школам подтверждены данными 1.0.
Переделка посохов в 1.0
Обновление 1.0 переделало посохи так, что тяжёлая атака стала мгновенной (больше нет заряжаемого взмаха, который нужно держать), добавило 9 новых заклинаний и ввело 22 варианта Tier-7 Вечные на вершине каждой школы. Это делает вечные чары реальным ядром кастер-билда, а не позднеигровой роскошью.
Построение вокруг заклинаний
Сочетайте систему заклинаний с пассивными бонусами в ветках навыков Wizard, Mage и Trickster и моделируйте выход с помощью калькулятора DPS. Для чистой математики урона см. best weapons.
Частые вопросы
Как работают заклинания в Enshrouded?
Какие стихии есть в системе заклинаний Enshrouded?
Похожие статьи
guides
Hotfix 1.0.1.1 Enshrouded - Боссы Onslaught, сундуки артефактов и исправления вы
Hotfix 1.0.1.1 Enshrouded (сборка 1285601): механики боссов Onslaught, больше рун, стакание баффов, фикс зачарования и вылеты
guides
Enshrouded Patch 1.0.1.0 – баланс боссов и качество жизни
Enshrouded Patch 1.0.1.0 (сборка 1283531): исправления боссов, баланс, переключатель спринта, удобство голосового чата, стабильность.
guides
Enshrouded Hotfix 1.0.0.3 – миграция сохранений и исправления вылетов
Enshrouded Hotfix 1.0.0.3 (сборка 1273043): исправление наград раннего доступа, вылетов и надёжной миграции сохранений в особых случаях.
Было полезно?
Спасибо за отзыв!