Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Гайды и прохождения Enshrouded

Система заклинаний Enshrouded - посохи, мана, стихии и вечные чары

Как работает система заклинаний Enshrouded: посохи, мана и заряды посоха, стихии Огонь/Лёд/Шок, вечные чары и переделка посохов в 1.0.

29.10.2026 Последнее обновление: 29.10.2026 3 мин чтения

Система заклинаний — это то, как Enshrouded обрабатывает магию. Если вы строите Wizard, Mage или любую линию кастера, это слой под каждым посохом, который вы подбираете.

Как работает накладывание

Заклинания накладываются с помощью Посохов. Каждое накладывание тратит два ресурса:

  • Заряды посоха — пул, показанный на оружии для каждого посоха. Большинство заклинаний расходует его; когда он пуст, посох нужно перезарядить.
  • Мана — глобальный пул, который вы восстанавливаете со временем и через экипировку.

Вечные чары разрывают этот цикл: они не расходуют заряды, поэтому вечная вариация заклинания может накладываться бесконечно, пока есть мана. Это топовые версии каждого заклинания, вокруг которых вы строите билд.

Заклинания получают двумя способами: находят в сундуках по миру или создают. Они масштабируются по уровням (I, II, III…) и достигают вершины в вариантах Tier-7 Вечные.

Стихийные школы

Список заклинаний охватывает восемь школ. Каждая выполняет свою боевую роль:

School Role Example spells
Fire АоЕ-урон Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem
Ice Снаряды и контроль Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem
Shock Цепная молния Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem
Poison Урон во времени Acid Bite
Healing Восстановление ХП Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam
Bone Призыв / распад Bonestorm, Hollow Wretch
Shroud Дорогие тяжёлые нюки Shroud Beam, Shroud Meteor
Utility Эффекты поддержки Mana Drain, Light Burst

Таблица заклинаний Огня (пример)

Репрезентативный фрагмент школы Огня с реальными внутриигровыми значениями показывает, как школа масштабируется от стартового болта 3 уровня до вечного Fireball 15 уровня:

Spell Base Level Damage Mana Cost Cast Time
Fire Bolt I 3 19 21 0.75s
Fire Bolt II 5 23 29 0.75s
Fireball I 10 94 53 2.5s
Fire Bolt III 12 38 50 0.75s
Pillar Of Flames I 12 14 54 1.25s
Fireball II 15 120 67 2.5s
Eternal Fireball I 15 120 95 2.5s
Fire Bolt V 22 58 81 0.75s

Остальные школы следуют той же структуре «уровни + Вечные» — Лёд и Шок содержат по ~16-18 заклинаний, Healing и Bone по ~11, а Poison, Shroud и Utility дополняют список. Точные значения маны и урона по всем школам подтверждены данными 1.0.

Переделка посохов в 1.0

Обновление 1.0 переделало посохи так, что тяжёлая атака стала мгновенной (больше нет заряжаемого взмаха, который нужно держать), добавило 9 новых заклинаний и ввело 22 варианта Tier-7 Вечные на вершине каждой школы. Это делает вечные чары реальным ядром кастер-билда, а не позднеигровой роскошью.

Построение вокруг заклинаний

Сочетайте систему заклинаний с пассивными бонусами в ветках навыков Wizard, Mage и Trickster и моделируйте выход с помощью калькулятора DPS. Для чистой математики урона см. best weapons.

Частые вопросы

Как работают заклинания в Enshrouded?
Заклинания накладываются Посохами и расходуют как заряды посоха, так и ману. Вечные чары не расходуют заряды. Заклинания находят в сундуках или создают, и они масштабируются по уровням (I, II, III...) плюс варианты Tier-7 Вечные на вершине.
Какие стихии есть в системе заклинаний Enshrouded?
| School | Role | | --- | --- | | Fire | АоЕ-урон (Fireball, Pillar of Flames) | | Ice | Снаряды и замедление (Ice Bolt, Blizzard) | | Shock | Цепная молния (Chain Lightning, Ball Lightning) | | Poison | Урон во времени (Acid Bite) | | Healing | Восстановление ХП (Heal Cascade, Chain Heal) | | Bone | Призыв/распад (Bonestorm, Hollow Wretch) | | Shroud | Дорогие тяжёлые нюки (Shroud Meteor) | | Utility | Эффекты поддержки (Mana Drain, Light Burst) |

Похожие статьи

Реклама

Было полезно?