Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Гайды и прохождения Enshrouded

Гайд по всем боссам Enshrouded: локации, порядок и слабости

Все 12 боссов Enshrouded в одной таблице: биомы, Врата Пламени, слабости, устойчивости и ключевая добыча — плюс четыре типа подземелий и порядок боёв.

18.09.2026 1.0 Последнее обновление: 19.10.2026 15 мин чтения

В Enshrouded двенадцать именных боссов и четыре типа подземель-инстансов. Каждый босс заперт за уровнем Пламени и находится в фиксированном регионе — Матрона-собирательница на Вратах 3 в Springlands, Fell Dragon Youngling на Вратах 8 на Howling Peak и Хидрак’Дал на Вратах 9 в Veilwater Basin, — поэтому порядок боёв определяется порядком разблокировки вашего уровня Пламени. Инстансы (Ancient Spires, Sun Temples, Hollow Halls, Night Sanctums) — это отдельные структуры, в которые вы заходите. Единственное, что формирует каждый бой, — Шрауд, враждебный туман, который является центральной угрозой выживания в игре.

Примечание по охвату: эта страница написана для 1.0 (вышел 15 октября 6). Состав и локации боссов перенесены из раннего доступа; сборка релиза 1.0 переработала Fell Dragon Youngling и изменила глобальное правило регенерации HP боссов. Точные значения HP и шансы добычи не опубликованы ни одним официальным источником и остаются помеченными для внутриигровой проверки.

Битва с драконом-боссом, дышащим морозом, в заснеженных руинах, с полоской здоровья босса сверху (кадр из официального трейлера боя) (© Keen Games)

Где находится каждый босс Enshrouded?

Все двенадцать именных боссов в одной таблице — быстрая версия полного состава ниже. Столбцы слабости, устойчивости и добычи взяты из собственного проверенного гайда каждого босса; всё, что ещё не подтверждено, остаётся помеченным не подтверждено независимо.

Босс Где найти Пламя Слаб против Устойчив / избегать Ключевая добыча
Scavenger Matron Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes 3 Рубящее, Пронзающее, Туман и Лёд (1.2–1.4x) Снаряды Шрауда Голова Матроны — Врата 3 + крюк-гарпун
Vukah Brawler Low Meadows, Nomad Highlands, Kindlewastes сред (4+) Яд и Туман (1.2x) Пронзающее и Лёд (0.8x) Голова Бойца, Звериная шкура x8, Жезл Ученика, рецепт трофея Охотника; легендарный Apotheosis Jezmina (не подтверждено независимо)
Fell Wispwyvern The Pike, Pikemead’s Reach 4 Любой урон, пока он рычит Снаряды в другое время Сердце Шрауда x3, Легендарные Руны x10, Голова Wispwyvern, Кольцо Командира, Ключ к The Pike
Fell Monstrosity Nomad Highlands, Cradle of Dusk 5 Тяжёлые одиночные удары в спину Ближний бой, пока он летит Голова Monstrosity, Рёбра Monstrous 1–3, Нексус Шрауда, Легендарные Руны 4–6
Fell Sicklescythe Kindlewastes, Haunted Sun Temple 6 Окно идеального парирования после броска серпа Фаза вращающегося AoE Нексус Шрауда, Голова Sicklescythe, Туман Sicklescythe 1–3, Легендарные Руны 6–8
Fell Cyclops Albaneve Summits, Elixir Well 7 Огонь; глазница, пока заряжается лазер Физическая броня (0.9x) Голова Cyclops, Глаз Enshrouded Cyclops
Fell Dragon Youngling Howling Peak, Albaneve Summits 8 Урон оглушением (200+ стрел; универсальная точка слабости в 1.0) Обычный урок, пока охраняет; отражает каменные снаряды Сердце Шрауда x5, Руны x81, Голова Youngling
Хидрак’Дал Veilwater Basin, Храм Драк’Дал 9 Пронзающее (1.4x); Туман, Лёд и Молния (1.2x) Рубящее, Тупое и Огонь (0.8x) Голова Хидрак’Дал, Подводный Крюк-гарпун
Fell Thunderbrute Elixir Wells, все биомы varies Заманивайте медленный ближний бой; наказывайте долгие восстановления атак Ближний бой лицом к лицу Сердце Шрауда x1, Голова Thunderbrute, Руны x22
Cyclops Albaneve Summits, пещеры низ (нет Врат) Спина, пока заряжается топот Фронтальный AoE удар Голова Cyclops
Hollow Cyclops Hollow Halls, все биомы подземелье (по биому) Контратака после большого взмаха AoE фазы безумия Голова Hollow Cyclops, Гигантские Кости 4–8
Fell Critter Queen Revelwood, Kindlewastes varies Дальние выстрелы во время кратких посадок Снаряды, пока летит Гигантские Чешуйки 1–4, Легендарные Руны 2–5, Руны 10–20

Четыре типа инстансов

В Enshrouded четыре различимых именных типа контента. Это не всё «подземелья» — некоторые — головоломные структуры, одно — настоящее многоуровневое подземелье, а одно — доступный по времени забег за добычей.

Тип Что это Как войти Добыча Повторяемо?
Ancient Spires Древние смотровые башни, по одной на биом Поднимайтесь и решайте головоломки этаж за этажом (замки, нажимные плиты, шипы-ловушки, телепорты) Сундуки + точка быстрого перемещения Добыча одноразовая
Sun Temples Головоломные сокровищницы (всего четыре: Северный, Восточный, Юго-Восточный/Shatterbone, Юго-Западный) Решайте головоломки с переключателями/рычагами/кнопками-стрелами и выживайте внутри врагов Золото + узорные сундуки Одноразово (сундук фармится перезаходом)
Hollow Halls Эндгейм-подземелья на несколько уровней, дом Полого (нежити) Квесты от Алхимика к Коллекционеру; поздние залы требуют Костяных Ключей по биому Руны барьера, экипировка, Hollow Cyclops Повторяемо (подземелье)
Night Sanctums Ночные забеги за добычей/выживанием Двери запечатаны днём; вход стоит Искру Добыча, лор, редкие сундуки Повторяемо (ночной барьер)

Проверка 1.0: патчноуты релиза не публикуют количество Night Sanctums, поэтому ранне-доступная оценка примерно 16–25 по биомам остаётся до внутриигровой переписи — полный список остаётся пунктом проверки в неделю релиза.

Ancient Spires — знаковые башни

По одной на биом, Ancient Spires — вертикальные головоломные структуры мира: поднимитесь по башне и решите головоломку каждого этажа — замки, нажимные плиты, шипы-ловушки и телепорты — чтобы добраться до сундука наверху. Они также служат точками быстрого перемещения, поэтому их зачистка — это и забег за добычей, и удобная разблокировка биома.

Sun Temples — головоломные сокровищницы

Всего четыре Sun Temples (Северный в Nomad Highlands, Восточный, Юго-Восточный — также называемый Shatterbone — и Юго-Западный в Kindlewastes/Low Meadows). Каждый — арена головоломки с переключателями и рычагами: решите последовательность кнопок, переживите появляющихся врагов и заберите узорный сундук. Добыча одноразовая, но сундук можно фармить, выйдя и зайдя снова, поэтому это постоянный источник хорошей экипировки.

Проверка 1.0 (в день релиза): точные последовательности кнопок/рычагов всё ещё не задокументированы ни в одном официальном источнике и остаются для внутриигровой проверки. Что изменилось для сундуков: шанс легендарного у каждого сундука +5%, деревянные сундуки могут давать серебряную экипировку, а сундуки теперь содержат золото для крафта внешнего вида.

Hollow Halls — эндгейм-подземелья

Hollow Halls — настоящие подземелья: многоуровневые подземные склепы, где обитает Полое (нежить игры). Вы входите через квесты от Алхимика к Коллекционеру, а поздние залы требуют Костяных Ключей по биому, чтобы открыть. Внутри вы сражаетесь с ордами Полого (Жнецы и Маги), собираете руны барьера для продвижения и добираетесь до Hollow Cyclops, финального стража каждого зала. Они сложнее внешнего мира, хорошо проходятся группой и соло-проходимы с правильным билдом.

Четыре зала вышли в раннем доступе (Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes), и 1.0 завершает набор: залы Albaneve Summits и Veilwater Basin выходят со сборкой релиза — для входа в Veilwater нужны очки водолаза.

Night Sanctums — ночные забеги за добычей

Несмотря на название, Night Sanctums — это не арены боссов — такое восприятие — распространённое заблуждение. Это ночные головоломно-добычно-выживательные забеги: двери запечатаны днём, а открытие одной стоит Искру. Внутри — ловушки (катящиеся шипы, бросатели искр) и маленькие толпы врагов, а награда — добыча, лор и редкие сундуки (например, набор Scholar of the Empyrean). Night Sanctum Старца содержит выжившего Elio Ricci, который открывает кастомизацию персонажа. Сами битвы с боссами происходят на открытом мире, у Elixir Wells и локаций Шрауда.

Рост боссов

Добавьте эту страницу в закладки. Состав ниже — весь список, в одном месте, без прокрутки через двенадцать отдельных гайдов. Открывайте его перед любым боем и проверяйте Врата Пламени босса и ключевую механику.

Боссы Enshrouded за Вратами Пламени — большинство из них нельзя сразиться, пока ваш уровень Пламени не откроет регион, а Шрауд вокруг арены и делает попытку на низком Пламени смертным приговором, а не медленным. Состав ниже — проверенный список раннего доступа; столбец механики — единственная подтверждённая деталь, которой обладает каждый босс.

Босс Биом / локация Пламя Ключевая механика (проверено)
Scavenger Matron Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes 3 Три варианта (стандарт / Gorger / Grizzler); голова даёт Врата 3 + улучшение крюка-гарпуна
Vukah Brawler Low Meadows, Nomad Highlands, Kindlewastes сред Слаб к яду и туману; один большой прыжок на вас; даёт легендарный Apotheosis Jezmina
Fell Wispwyvern «The Pike», Pikemead’s Reach 4 Стреляйте ему в пасть, пока рычит
Fell Monstrosity Nomad Highlands (Cradle of Dusk) 5 Снаряды Шрауда + луч-дыхание
Fell Sicklescythe Kindlewastes (Haunted Sun Temple) 6 Высокая мобильность; блокируйте его серпы
Fell Cyclops Albaneve Summits (Elixir Well) 7 Лазерный глаз; слаб к огню; нет стихийной защиты
Fell Dragon Youngling Howling Peak / Albaneve Summits 8 Нынешний «финальный босс»; ограничен оглушением (200+ оглушающих стрел), отражает каменные снаряды — подтверждена переработка 1.0
Хидрак’Дал Veilwater Basin (Храм Драк’Дал) 9 Позднеигровой босс Драк (добавлен Обновлением 7) — профиль урона проверен в 1.0
Fell Thunderbrute Охраняет Elixir Wells, многие регионы varies Медленный тяжёлый ближний бой, заманиваемый; даёт Сердце Шрауда + голову
Cyclops Albaneve Summits (пещеры) низ Простейший босс; долго читаемый топот
Hollow Cyclops Hollow Halls (все биомы) подземелье Босс подземелья; разнообразный набор движений, высокий ближний урон
Fell Critter Queen Revelwood, Kindlewastes varies Мини-босс; мобилен и дальнобоен; даёт Гигантские Чешуйки Critter

Проверка в день релиза: ни один официальный источник (патчноуты, вики-сообщество, сайты дата-майна) не публикует точных значений HP или процентов шанса добычи, поэтому эти цифры остаются для внутриигровой проверки, а не угадываются. Всё остальное на этой странице проверено.

Пять босс-фракций

Двенадцать боссов группируются в пять фракций по общим механикам — один гайд на фракцию охватывает общие паттерны, Врата Пламени и экономику трофейных голов:

  • Fell faction — семь боссов, искажённых Шраудом, Врата 4–8, самая большая группа
  • Cyclops faction — Cyclops из пещер Albaneve, простейший именной босс
  • Hollow faction — Hollow Cyclops, завершитель подземелий каждого биома
  • Scavenger faction — Матрона-собирательница и её три боевых варианта
  • Vukah faction — Vukah Brawler, слаб к яду и туману, даёт Apotheosis Jezmina

Хидрак’Дал (Врата 9, Veilwater Basin) — двенадцатый босс и не входит в эти пять фракций — см. его собственный гайд.

Боссы по регионам

Те же двенадцать боссов, сгруппированные по месту встречи. Ищете «кто в данном регионе»? Перейдите к разделу или откройте страницу босса напрямую для полного гайда. Это зеркалит быстрые справки «Боссы в {Регионе}» по страницам биомов.

Вы также можете увидеть проверенные локации боссов, закреплённые на реальном рельефе, на интерактивной карте мира. Её индекс локаций — те же данные в виде обычных таблиц, если удобнее просматривать список.

Каждая подтверждённая арена босса (красные ромбы) и инстансы типов подземелий — Dungeons, Ancient Vaults, Hidden Tombs, Sun Temples, Hollow Halls и Night Sanctums — отмечены ниже. Нажмите на метку для деталей; карта открывается на боссе.

Легенда меток
Достопримечательности
Добыча и коллекционные предметы
Боссы

Springlands (Врата 3)

  • Scavenger Matron — Врата 3; голова даёт улучшение крюка-гарпуна. (Также Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes.)

Revelwood (ранний Шрауд)

  • Fell Critter Queen — дальний мини-босс; даёт Гигантские Чешуйки Critter. (Также Kindlewastes.)
  • Scavenger Matron — вариант Revelwood.

Low Meadows / Nomad Highlands (Врата 4–5)

  • Fell Wispwyvern — «The Pike»; стреляйте в пасть, пока рычит.
  • Fell Monstrosity — Cradle of Dusk; снаряды Шрауда + луч-дыхание.
  • Vukah Brawler — слаб к яду и туману; один большой прыжок на вас. (Также Low Meadows, Kindlewastes.)
  • Scavenger Matron — вариант Nomad Highlands.

Kindlewastes (Врата 6)

Albaneve Summits (Врата 7–8, эндгейм)

  • Fell Cyclops — Elixir Well; лазерный глаз, слаб к огню и яду, нет стихийной защиты.
  • Fell Dragon Youngling — Howling Peak; ограничен оглушением, отражает камни — подтверждена переработка 1.0.
  • Cyclops — ранние пещеры; простейший босс.
  • Hollow Cyclops — Albaneve Hollow Hall.

Veilwater Basin (Врата 9, потолок)

По всем биомам (Elixir Wells / Hollow Halls)

Fell Dragon Youngling был стеной эндгейма в раннем доступе: бой на Вратах 8, ограниченный оглушением, где надо было вложить 200+ оглушающих стрел, чтобы пробить защиту, пока он отражал ваши каменные снаряды обратно. В 1.0 бой переработан и ослаблен — меньше HP, wider арена с якорями крюка, усталая наземная фаза с окнами ближнего урона, шатающиеся состояния, по которым оглушающие стрелы и молния реально попадают, и задняя точка слабости, работающая с любым оружием.

С какого босса Enshrouded стоит начать?

Cyclops в пещерах Albaneve не имеет Врат Пламени, фаз и с одним долго читаемым топотом — это простейший именной босс и самый безопасный первый бой, а его голова стоит фарма. Первый настоящий барьер прогресса — Матрона-собирательница на Вратах 3: убейте её как можно раньше, потому что её голова открывает Врата 3 и улучшение крюка-гарпуна — мобильный рубеж, на котором построена остальная игра. Оттуда порядок следует за Вратами Пламени — Vukah Brawler (Врата сред, 4+), Fell Wispwyvern (Врата 4) в Nomad Highlands, Fell Monstrosity на Вратах 5, Fell Sicklescythe на Вратах 6, Fell Cyclops на Вратах 7, Fell Dragon Youngling на Вратах 8 и Хидрак’Дал на Вратах 9. Fell Thunderbrute и Fell Critter Queen не имеют фиксированных врат: они появляются у Elixir Wells и гнёзд critter по мере масштабирования региона.

Как Шрауд формирует каждый бой

Каждый бой с боссом и забег в подземелье в Enshrouded определяется Шраудом. Из этого следуют три вещи:

  • Уровень Пламени — настоящие врата. Требование босса по Пламени решает, выживаем ли Шрауд в его арене. При нехватке Пламени вас убивает туман, а не босс.
  • Алтарь Пламени — ваша спасательная верёвка. Его безопасная зона — единственное укрытие, которое вы несёте в туман: защищённая зона строительства с продлённым временем выживания в Шрауде внутри неё. В 1.0, с Пламени 11 (или ниже через настройку мира) вы также можете активно оттеснять Шрауд от Алтаря Пламени. Позиционируйте бои так, чтобы между попытками можно было отступить в безопасную зону, и помните, что респек дёшев (одна Руна за очко у алтаря).
  • Групповая игра меняет математику. Что даёт вам отряд — это разделение ролей, а не меньшее число боссов: кто-то лечит, кто-то держит аггро, остальные строятся на урон. В 1.0 выделенные серверы получили настройку «Автоматически» по числу врагов, которая масштабирует спавн под размер ближайшей группы. См. планировщик кооп-команд, как назначить роли танка/хила/ДД, которые держат групповой бой.

Что меняется в 1.0

Обновление Forging the Path (Обновление 8) было перестройкой боя/навыков, а не контентным обновлением, поэтому состав и локации боссов переносятся из раннего доступа. Сборка релиза 1.0 затем принесла эти изменения, касающиеся боссов и подземелий (проверено по официальным патчноутам):

  1. Fell Dragon Youngling переработан — меньше HP, wider арена с якорями крюка, новая усталая наземная фаза с окнами ближнего урона, переработанные шатающие состояния (оглушающие стрелы и молния попадают гораздо лучше), большее отбрасывание, чтобы вы могли скользить обратно, и задняя точка слабости, работающая с любым оружием.
  2. Боссы регенерируют HP со временем после разрыва боя, вместо мгновенного возврата к полному здоровью — вайп больше не даёт боссу бесплатный сброс.
  3. Масштабирование числа врагов на серверах — выделенные серверы получили опцию «Автоматически» по числу врагов, которая масштабирует спавн под размер ближайшей группы, поэтому групповые зачистки больше не бьются с мобами размера раннего доступа.
  4. Добыча из сундуков — шанс легендарного у каждого сундука +5%, деревянные сундуки теперь могут давать серебряную экипировку, а сундуки содержат золото для крафта внешнего вида.
  5. Hollow Halls завершены — залы Albaneve Summits и Veilwater Basin выходят в 1.0 (Veilwater требует очков водолаза).
  6. Колыбель Пепла — новый северный лавовый биом добавляет 12 новых Корней Шрауда и финального чемпиона игры над небом.

Точные значения HP, шансы добычи и тайминги фаз по боссам всё ещё не опубликованы ни одним официальным источником — они остаются помеченными для внутриигровой проверки.

Куда идти дальше

FAQ

Сколько боссов в Enshrouded?

Двенадцать именных боссов. Семь — Fell, плюс Матрона-собирательница, Vukah Brawler, Cyclops, Hollow Cyclops и Хидрак’Дал, который не входит в пять фракций.

С какого босса Enshrouded стоит начать?

Cyclops в пещерах Albaneve не имеет Врат Пламени и проще всего — это самый безопасный первый бой. Первый настоящий барьер прогресса — Матрона-собирательница на Вратах 3 — её голова открывает Врата 3 и улучшение крюка-гарпуна.

Где находится каждый босс Enshrouded?

Springlands и Revelwood держат ранние бои на Вратах 3, Nomad Highlands — пару на Вратах 4–5, Kindlewastes — Врата 6, Albaneve Summits — эндгейм-пару на Вратах 7–8, а Veilwater Basin — потолок на Вратах 9, при этом Hollow Cyclops повторяется в Зале Полого каждого биома.

Какой босс — стена эндгейма?

Fell Dragon Youngling на Howling Peak, Врата 8. Он ограничен оглушением — надо вложить 200+ оглушающих стрел, чтобы пробить защиту, — и отражает каменные снаряды обратно. Keen подтвердила, что в 1.0 он переработан.

Частые вопросы

Сколько боссов в Enshrouded?
Двенадцать именных боссов. Семь — Fell, плюс Матрона-собирательница, Vukah Brawler, Cyclops, Hollow Cyclops и Хидрак'Дал, который не входит в пять фракций.
С какого босса Enshrouded стоит начать?
Cyclops в пещерах Albaneve не имеет Врат Пламени и проще всего — это самый безопасный первый бой. Первый настоящий барьер прогресса — Матрона-собирательница на Вратах 3: её голова открывает Врата 3 и улучшение крюка-гарпуна.
Где находится каждый босс Enshrouded?
Springlands и Revelwood держат ранние бои на Вратах 3, Nomad Highlands — пару на Вратах 4–5, Kindlewastes — Врата 6, Albaneve Summits — эндгейм-пару на Вратах 7–8, а Veilwater Basin — потолок на Вратах 9, при этом Hollow Cyclops повторяется в Залах Полого каждого биома.
Какой босс — стена эндгейма?
Fell Dragon Youngling на Howling Peak, Врата 8. В раннем доступе он был ограничен оглушением — 200+ оглушающих стрел, чтобы пробить защиту, — и отражал каменные снаряды обратно. Сборка релиза 1.0 переработала и ослабила бой: меньше HP, wider арена, наземная фаза и задняя точка слабости, работающая с любым оружием.
Есть ли полный гайд по боссам Enshrouded?
Эта страница — полный гайд по боссам Enshrouded: все двенадцать именных боссов в одной таблице с биомом, Вратами Пламени, слабостью, устойчивостью и проверенной добычей, плюс четыре типа подземелий и рекомендованный порядок боёв. Релиз 1.0 добавил Колыбель Пепла, седьмой лавовый биом — см. гайд по Колыбели Пепла для новых эндгейм-боссов.

Похожие видео

Похожие статьи

Реклама

Было полезно?