Гайд по всем боссам Enshrouded: локации, порядок и слабости
Все 12 боссов Enshrouded в одной таблице: биомы, Врата Пламени, слабости, устойчивости и ключевая добыча — плюс четыре типа подземелий и порядок боёв.
В Enshrouded двенадцать именных боссов и четыре типа подземель-инстансов. Каждый босс заперт за уровнем Пламени и находится в фиксированном регионе — Матрона-собирательница на Вратах 3 в Springlands, Fell Dragon Youngling на Вратах 8 на Howling Peak и Хидрак’Дал на Вратах 9 в Veilwater Basin, — поэтому порядок боёв определяется порядком разблокировки вашего уровня Пламени. Инстансы (Ancient Spires, Sun Temples, Hollow Halls, Night Sanctums) — это отдельные структуры, в которые вы заходите. Единственное, что формирует каждый бой, — Шрауд, враждебный туман, который является центральной угрозой выживания в игре.
Примечание по охвату: эта страница написана для 1.0 (вышел 15 октября 6). Состав и локации боссов перенесены из раннего доступа; сборка релиза 1.0 переработала Fell Dragon Youngling и изменила глобальное правило регенерации HP боссов. Точные значения HP и шансы добычи не опубликованы ни одним официальным источником и остаются помеченными для внутриигровой проверки.

Где находится каждый босс Enshrouded?
Все двенадцать именных боссов в одной таблице — быстрая версия полного состава ниже. Столбцы слабости, устойчивости и добычи взяты из собственного проверенного гайда каждого босса; всё, что ещё не подтверждено, остаётся помеченным не подтверждено независимо.
| Босс | Где найти | Пламя | Слаб против | Устойчив / избегать | Ключевая добыча |
|---|---|---|---|---|---|
| Scavenger Matron | Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes | 3 | Рубящее, Пронзающее, Туман и Лёд (1.2–1.4x) | Снаряды Шрауда | Голова Матроны — Врата 3 + крюк-гарпун |
| Vukah Brawler | Low Meadows, Nomad Highlands, Kindlewastes | сред (4+) | Яд и Туман (1.2x) | Пронзающее и Лёд (0.8x) | Голова Бойца, Звериная шкура x8, Жезл Ученика, рецепт трофея Охотника; легендарный Apotheosis Jezmina (не подтверждено независимо) |
| Fell Wispwyvern | The Pike, Pikemead’s Reach | 4 | Любой урон, пока он рычит | Снаряды в другое время | Сердце Шрауда x3, Легендарные Руны x10, Голова Wispwyvern, Кольцо Командира, Ключ к The Pike |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands, Cradle of Dusk | 5 | Тяжёлые одиночные удары в спину | Ближний бой, пока он летит | Голова Monstrosity, Рёбра Monstrous 1–3, Нексус Шрауда, Легендарные Руны 4–6 |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes, Haunted Sun Temple | 6 | Окно идеального парирования после броска серпа | Фаза вращающегося AoE | Нексус Шрауда, Голова Sicklescythe, Туман Sicklescythe 1–3, Легендарные Руны 6–8 |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits, Elixir Well | 7 | Огонь; глазница, пока заряжается лазер | Физическая броня (0.9x) | Голова Cyclops, Глаз Enshrouded Cyclops |
| Fell Dragon Youngling | Howling Peak, Albaneve Summits | 8 | Урон оглушением (200+ стрел; универсальная точка слабости в 1.0) | Обычный урок, пока охраняет; отражает каменные снаряды | Сердце Шрауда x5, Руны x81, Голова Youngling |
| Хидрак’Дал | Veilwater Basin, Храм Драк’Дал | 9 | Пронзающее (1.4x); Туман, Лёд и Молния (1.2x) | Рубящее, Тупое и Огонь (0.8x) | Голова Хидрак’Дал, Подводный Крюк-гарпун |
| Fell Thunderbrute | Elixir Wells, все биомы | varies | Заманивайте медленный ближний бой; наказывайте долгие восстановления атак | Ближний бой лицом к лицу | Сердце Шрауда x1, Голова Thunderbrute, Руны x22 |
| Cyclops | Albaneve Summits, пещеры | низ (нет Врат) | Спина, пока заряжается топот | Фронтальный AoE удар | Голова Cyclops |
| Hollow Cyclops | Hollow Halls, все биомы | подземелье (по биому) | Контратака после большого взмаха | AoE фазы безумия | Голова Hollow Cyclops, Гигантские Кости 4–8 |
| Fell Critter Queen | Revelwood, Kindlewastes | varies | Дальние выстрелы во время кратких посадок | Снаряды, пока летит | Гигантские Чешуйки 1–4, Легендарные Руны 2–5, Руны 10–20 |
Четыре типа инстансов
В Enshrouded четыре различимых именных типа контента. Это не всё «подземелья» — некоторые — головоломные структуры, одно — настоящее многоуровневое подземелье, а одно — доступный по времени забег за добычей.
| Тип | Что это | Как войти | Добыча | Повторяемо? |
|---|---|---|---|---|
| Ancient Spires | Древние смотровые башни, по одной на биом | Поднимайтесь и решайте головоломки этаж за этажом (замки, нажимные плиты, шипы-ловушки, телепорты) | Сундуки + точка быстрого перемещения | Добыча одноразовая |
| Sun Temples | Головоломные сокровищницы (всего четыре: Северный, Восточный, Юго-Восточный/Shatterbone, Юго-Западный) | Решайте головоломки с переключателями/рычагами/кнопками-стрелами и выживайте внутри врагов | Золото + узорные сундуки | Одноразово (сундук фармится перезаходом) |
| Hollow Halls | Эндгейм-подземелья на несколько уровней, дом Полого (нежити) | Квесты от Алхимика к Коллекционеру; поздние залы требуют Костяных Ключей по биому | Руны барьера, экипировка, Hollow Cyclops | Повторяемо (подземелье) |
| Night Sanctums | Ночные забеги за добычей/выживанием | Двери запечатаны днём; вход стоит Искру | Добыча, лор, редкие сундуки | Повторяемо (ночной барьер) |
Проверка 1.0: патчноуты релиза не публикуют количество Night Sanctums, поэтому ранне-доступная оценка примерно 16–25 по биомам остаётся до внутриигровой переписи — полный список остаётся пунктом проверки в неделю релиза.
Ancient Spires — знаковые башни
По одной на биом, Ancient Spires — вертикальные головоломные структуры мира: поднимитесь по башне и решите головоломку каждого этажа — замки, нажимные плиты, шипы-ловушки и телепорты — чтобы добраться до сундука наверху. Они также служат точками быстрого перемещения, поэтому их зачистка — это и забег за добычей, и удобная разблокировка биома.
Sun Temples — головоломные сокровищницы
Всего четыре Sun Temples (Северный в Nomad Highlands, Восточный, Юго-Восточный — также называемый Shatterbone — и Юго-Западный в Kindlewastes/Low Meadows). Каждый — арена головоломки с переключателями и рычагами: решите последовательность кнопок, переживите появляющихся врагов и заберите узорный сундук. Добыча одноразовая, но сундук можно фармить, выйдя и зайдя снова, поэтому это постоянный источник хорошей экипировки.
Проверка 1.0 (в день релиза): точные последовательности кнопок/рычагов всё ещё не задокументированы ни в одном официальном источнике и остаются для внутриигровой проверки. Что изменилось для сундуков: шанс легендарного у каждого сундука +5%, деревянные сундуки могут давать серебряную экипировку, а сундуки теперь содержат золото для крафта внешнего вида.
Hollow Halls — эндгейм-подземелья
Hollow Halls — настоящие подземелья: многоуровневые подземные склепы, где обитает Полое (нежить игры). Вы входите через квесты от Алхимика к Коллекционеру, а поздние залы требуют Костяных Ключей по биому, чтобы открыть. Внутри вы сражаетесь с ордами Полого (Жнецы и Маги), собираете руны барьера для продвижения и добираетесь до Hollow Cyclops, финального стража каждого зала. Они сложнее внешнего мира, хорошо проходятся группой и соло-проходимы с правильным билдом.
Четыре зала вышли в раннем доступе (Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes), и 1.0 завершает набор: залы Albaneve Summits и Veilwater Basin выходят со сборкой релиза — для входа в Veilwater нужны очки водолаза.
Night Sanctums — ночные забеги за добычей
Несмотря на название, Night Sanctums — это не арены боссов — такое восприятие — распространённое заблуждение. Это ночные головоломно-добычно-выживательные забеги: двери запечатаны днём, а открытие одной стоит Искру. Внутри — ловушки (катящиеся шипы, бросатели искр) и маленькие толпы врагов, а награда — добыча, лор и редкие сундуки (например, набор Scholar of the Empyrean). Night Sanctum Старца содержит выжившего Elio Ricci, который открывает кастомизацию персонажа. Сами битвы с боссами происходят на открытом мире, у Elixir Wells и локаций Шрауда.
Рост боссов
Добавьте эту страницу в закладки. Состав ниже — весь список, в одном месте, без прокрутки через двенадцать отдельных гайдов. Открывайте его перед любым боем и проверяйте Врата Пламени босса и ключевую механику.
Боссы Enshrouded за Вратами Пламени — большинство из них нельзя сразиться, пока ваш уровень Пламени не откроет регион, а Шрауд вокруг арены и делает попытку на низком Пламени смертным приговором, а не медленным. Состав ниже — проверенный список раннего доступа; столбец механики — единственная подтверждённая деталь, которой обладает каждый босс.
| Босс | Биом / локация | Пламя | Ключевая механика (проверено) |
|---|---|---|---|
| Scavenger Matron | Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes | 3 | Три варианта (стандарт / Gorger / Grizzler); голова даёт Врата 3 + улучшение крюка-гарпуна |
| Vukah Brawler | Low Meadows, Nomad Highlands, Kindlewastes | сред | Слаб к яду и туману; один большой прыжок на вас; даёт легендарный Apotheosis Jezmina |
| Fell Wispwyvern | «The Pike», Pikemead’s Reach | 4 | Стреляйте ему в пасть, пока рычит |
| Fell Monstrosity | Nomad Highlands (Cradle of Dusk) | 5 | Снаряды Шрауда + луч-дыхание |
| Fell Sicklescythe | Kindlewastes (Haunted Sun Temple) | 6 | Высокая мобильность; блокируйте его серпы |
| Fell Cyclops | Albaneve Summits (Elixir Well) | 7 | Лазерный глаз; слаб к огню; нет стихийной защиты |
| Fell Dragon Youngling | Howling Peak / Albaneve Summits | 8 | Нынешний «финальный босс»; ограничен оглушением (200+ оглушающих стрел), отражает каменные снаряды — подтверждена переработка 1.0 |
| Хидрак’Дал | Veilwater Basin (Храм Драк’Дал) | 9 | Позднеигровой босс Драк (добавлен Обновлением 7) — профиль урона проверен в 1.0 |
| Fell Thunderbrute | Охраняет Elixir Wells, многие регионы | varies | Медленный тяжёлый ближний бой, заманиваемый; даёт Сердце Шрауда + голову |
| Cyclops | Albaneve Summits (пещеры) | низ | Простейший босс; долго читаемый топот |
| Hollow Cyclops | Hollow Halls (все биомы) | подземелье | Босс подземелья; разнообразный набор движений, высокий ближний урон |
| Fell Critter Queen | Revelwood, Kindlewastes | varies | Мини-босс; мобилен и дальнобоен; даёт Гигантские Чешуйки Critter |
Проверка в день релиза: ни один официальный источник (патчноуты, вики-сообщество, сайты дата-майна) не публикует точных значений HP или процентов шанса добычи, поэтому эти цифры остаются для внутриигровой проверки, а не угадываются. Всё остальное на этой странице проверено.
Пять босс-фракций
Двенадцать боссов группируются в пять фракций по общим механикам — один гайд на фракцию охватывает общие паттерны, Врата Пламени и экономику трофейных голов:
- Fell faction — семь боссов, искажённых Шраудом, Врата 4–8, самая большая группа
- Cyclops faction — Cyclops из пещер Albaneve, простейший именной босс
- Hollow faction — Hollow Cyclops, завершитель подземелий каждого биома
- Scavenger faction — Матрона-собирательница и её три боевых варианта
- Vukah faction — Vukah Brawler, слаб к яду и туману, даёт Apotheosis Jezmina
Хидрак’Дал (Врата 9, Veilwater Basin) — двенадцатый босс и не входит в эти пять фракций — см. его собственный гайд.
Боссы по регионам
Те же двенадцать боссов, сгруппированные по месту встречи. Ищете «кто в данном регионе»? Перейдите к разделу или откройте страницу босса напрямую для полного гайда. Это зеркалит быстрые справки «Боссы в {Регионе}» по страницам биомов.
Вы также можете увидеть проверенные локации боссов, закреплённые на реальном рельефе, на интерактивной карте мира. Её индекс локаций — те же данные в виде обычных таблиц, если удобнее просматривать список.
Каждая подтверждённая арена босса (красные ромбы) и инстансы типов подземелий — Dungeons, Ancient Vaults, Hidden Tombs, Sun Temples, Hollow Halls и Night Sanctums — отмечены ниже. Нажмите на метку для деталей; карта открывается на боссе.
Springlands (Врата 3)
- Scavenger Matron — Врата 3; голова даёт улучшение крюка-гарпуна. (Также Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes.)
Revelwood (ранний Шрауд)
- Fell Critter Queen — дальний мини-босс; даёт Гигантские Чешуйки Critter. (Также Kindlewastes.)
- Scavenger Matron — вариант Revelwood.
Low Meadows / Nomad Highlands (Врата 4–5)
- Fell Wispwyvern — «The Pike»; стреляйте в пасть, пока рычит.
- Fell Monstrosity — Cradle of Dusk; снаряды Шрауда + луч-дыхание.
- Vukah Brawler — слаб к яду и туману; один большой прыжок на вас. (Также Low Meadows, Kindlewastes.)
- Scavenger Matron — вариант Nomad Highlands.
Kindlewastes (Врата 6)
- Fell Sicklescythe — Haunted Sun Temple; блокируйте его серпы.
- Vukah Brawler — вариант Kindlewastes.
- Fell Critter Queen — вариант Kindlewastes.
- Scavenger Matron — вариант Kindlewastes.
- Hollow Cyclops — Kindlewastes Hollow Hall.
Albaneve Summits (Врата 7–8, эндгейм)
- Fell Cyclops — Elixir Well; лазерный глаз, слаб к огню и яду, нет стихийной защиты.
- Fell Dragon Youngling — Howling Peak; ограничен оглушением, отражает камни — подтверждена переработка 1.0.
- Cyclops — ранние пещеры; простейший босс.
- Hollow Cyclops — Albaneve Hollow Hall.
Veilwater Basin (Врата 9, потолок)
- Хидрак’Дал — Храм Драк’Дал; ожидает проверки 1.0.
- Hollow Cyclops — Veilwater Hollow Hall (заглушка при релизе).
По всем биомам (Elixir Wells / Hollow Halls)
- Fell Thunderbrute — охраняет Elixir Wells во многих регионах.
- Hollow Cyclops — Hollow Hall каждого биома.
Fell Dragon Youngling был стеной эндгейма в раннем доступе: бой на Вратах 8, ограниченный оглушением, где надо было вложить 200+ оглушающих стрел, чтобы пробить защиту, пока он отражал ваши каменные снаряды обратно. В 1.0 бой переработан и ослаблен — меньше HP, wider арена с якорями крюка, усталая наземная фаза с окнами ближнего урона, шатающиеся состояния, по которым оглушающие стрелы и молния реально попадают, и задняя точка слабости, работающая с любым оружием.
С какого босса Enshrouded стоит начать?
Cyclops в пещерах Albaneve не имеет Врат Пламени, фаз и с одним долго читаемым топотом — это простейший именной босс и самый безопасный первый бой, а его голова стоит фарма. Первый настоящий барьер прогресса — Матрона-собирательница на Вратах 3: убейте её как можно раньше, потому что её голова открывает Врата 3 и улучшение крюка-гарпуна — мобильный рубеж, на котором построена остальная игра. Оттуда порядок следует за Вратами Пламени — Vukah Brawler (Врата сред, 4+), Fell Wispwyvern (Врата 4) в Nomad Highlands, Fell Monstrosity на Вратах 5, Fell Sicklescythe на Вратах 6, Fell Cyclops на Вратах 7, Fell Dragon Youngling на Вратах 8 и Хидрак’Дал на Вратах 9. Fell Thunderbrute и Fell Critter Queen не имеют фиксированных врат: они появляются у Elixir Wells и гнёзд critter по мере масштабирования региона.
Как Шрауд формирует каждый бой
Каждый бой с боссом и забег в подземелье в Enshrouded определяется Шраудом. Из этого следуют три вещи:
- Уровень Пламени — настоящие врата. Требование босса по Пламени решает, выживаем ли Шрауд в его арене. При нехватке Пламени вас убивает туман, а не босс.
- Алтарь Пламени — ваша спасательная верёвка. Его безопасная зона — единственное укрытие, которое вы несёте в туман: защищённая зона строительства с продлённым временем выживания в Шрауде внутри неё. В 1.0, с Пламени 11 (или ниже через настройку мира) вы также можете активно оттеснять Шрауд от Алтаря Пламени. Позиционируйте бои так, чтобы между попытками можно было отступить в безопасную зону, и помните, что респек дёшев (одна Руна за очко у алтаря).
- Групповая игра меняет математику. Что даёт вам отряд — это разделение ролей, а не меньшее число боссов: кто-то лечит, кто-то держит аггро, остальные строятся на урон. В 1.0 выделенные серверы получили настройку «Автоматически» по числу врагов, которая масштабирует спавн под размер ближайшей группы. См. планировщик кооп-команд, как назначить роли танка/хила/ДД, которые держат групповой бой.
Что меняется в 1.0
Обновление Forging the Path (Обновление 8) было перестройкой боя/навыков, а не контентным обновлением, поэтому состав и локации боссов переносятся из раннего доступа. Сборка релиза 1.0 затем принесла эти изменения, касающиеся боссов и подземелий (проверено по официальным патчноутам):
- Fell Dragon Youngling переработан — меньше HP, wider арена с якорями крюка, новая усталая наземная фаза с окнами ближнего урона, переработанные шатающие состояния (оглушающие стрелы и молния попадают гораздо лучше), большее отбрасывание, чтобы вы могли скользить обратно, и задняя точка слабости, работающая с любым оружием.
- Боссы регенерируют HP со временем после разрыва боя, вместо мгновенного возврата к полному здоровью — вайп больше не даёт боссу бесплатный сброс.
- Масштабирование числа врагов на серверах — выделенные серверы получили опцию «Автоматически» по числу врагов, которая масштабирует спавн под размер ближайшей группы, поэтому групповые зачистки больше не бьются с мобами размера раннего доступа.
- Добыча из сундуков — шанс легендарного у каждого сундука +5%, деревянные сундуки теперь могут давать серебряную экипировку, а сундуки содержат золото для крафта внешнего вида.
- Hollow Halls завершены — залы Albaneve Summits и Veilwater Basin выходят в 1.0 (Veilwater требует очков водолаза).
- Колыбель Пепла — новый северный лавовый биом добавляет 12 новых Корней Шрауда и финального чемпиона игры над небом.
Точные значения HP, шансы добычи и тайминги фаз по боссам всё ещё не опубликованы ни одним официальным источником — они остаются помеченными для внутриигровой проверки.
Куда идти дальше
- Узнайте регион до босса. Каждая страница биома охватывает диапазон уровня/Пламени и опасности на пути к боссам региона: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin.
- Бой по фракциям. Пять гайдов по босс-фракциям группируют двенадцать боссов по общим механикам и Вратам Пламени, что проще планировать, чем список по биомам.
- Выберите билд под бой. Страницы сопоставления охватывают летающих боссов, эндгейм-пару на Вратах 8 и 9 и что меняется соло против группы.
- Спланируйте группу. Для скоординированной групповой зачистки используйте планировщик кооп-команд.
- Новичок в цикле? Гайд для новичков Enshrouded охватывает характеристики, Алтарь Пламени и первые пятнадцать уровней.
FAQ
Сколько боссов в Enshrouded?
Двенадцать именных боссов. Семь — Fell, плюс Матрона-собирательница, Vukah Brawler, Cyclops, Hollow Cyclops и Хидрак’Дал, который не входит в пять фракций.
С какого босса Enshrouded стоит начать?
Cyclops в пещерах Albaneve не имеет Врат Пламени и проще всего — это самый безопасный первый бой. Первый настоящий барьер прогресса — Матрона-собирательница на Вратах 3 — её голова открывает Врата 3 и улучшение крюка-гарпуна.
Где находится каждый босс Enshrouded?
Springlands и Revelwood держат ранние бои на Вратах 3, Nomad Highlands — пару на Вратах 4–5, Kindlewastes — Врата 6, Albaneve Summits — эндгейм-пару на Вратах 7–8, а Veilwater Basin — потолок на Вратах 9, при этом Hollow Cyclops повторяется в Зале Полого каждого биома.
Какой босс — стена эндгейма?
Fell Dragon Youngling на Howling Peak, Врата 8. Он ограничен оглушением — надо вложить 200+ оглушающих стрел, чтобы пробить защиту, — и отражает каменные снаряды обратно. Keen подтвердила, что в 1.0 он переработан.
Частые вопросы
Сколько боссов в Enshrouded?
С какого босса Enshrouded стоит начать?
Где находится каждый босс Enshrouded?
Какой босс — стена эндгейма?
Есть ли полный гайд по боссам Enshrouded?
Похожие видео
Похожие статьи
bosses
Ancient S.P.D.R. Construct — босс 1.0 в Cinder's Cradle (ур. 48)
Как победить Ancient S.P.D.R. Construct в Enshrouded 1.0: тяжелобронированный босс Ancients в Cinder's Cradle, уровень 48.
bosses
Armored Fell Thunderbrute — бронированный Fell-босс (слаб к Fire)
Armored Fell Thunderbrute в Enshrouded: бронированная вариация Fell Thunderbrute в семи регионах, слаба к Fire и иммунна к Shroud.
bosses
Fell Crimson Critter Queen — вариация Fell (слаба к Poison и Ice)
Fell Crimson Critter Queen в Enshrouded: вариация Fell в трёх регионах, слаба к Poison и Ice, устойчива к Cut/Pierce/Blunt, иммунна к Shroud.
Было полезно?
Спасибо за отзыв!