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Enshrouded Bosses — Full List: Locations & Loot

Hollow-Fraktion — Hollow Cyclops, Dungeon-Loot & Halls pro Biom

Hollow Cyclops: was ihn von anderen Bossen unterscheidet, wie viele Hollow Halls pro Biom spawnen und warum sein Nahkampfschaden schwere Rüstung verlangt.

Hollow Cyclops Nahaufnahme: die Dungeon-Wächter-Variante der Hollow-Fraktion (© Keen Games)

Der Hollow Cyclops schwingt in der Schatzhalle der Hollow Halls — der Dungeon-Boss der Hollow-Familie in Enshrouded (© Keen Games)

Hollow Cyclops auf einen Blick

Die Hollow-Fraktion ist die Dungeon-Boss-Familie von Enshrouded: Sie hat einen einzigen benannten Boss — den Hollow Cyclops — aber es ist kein einmaliger Kampf. Ein Hollow Cyclops spawnt als finale Begegnung in jeder Hollow Hall eines Bioms — du kämpfst also mehrfach gegen denselben Boss, einmal pro Halle. Jeder Kampf beendet den Dungeon-Loop und droppt eine biomeigene Kopf-Trophäe.

Boss roster: Hollow Cyclops (1 boss, repeated across per-biome Hollow Halls)
Biom Hollow Hall Flame-Gate Boss Loot
Revelwood Bestätigt 3+ Hollow Cyclops Hollow Cyclops Head + Midgame-Crafting
Nomad Highlands Bestätigt 4+ ↗ ↗
Kindlewastes Bestätigt 6+ ↗ ↗
Albaneve Summits Stub gemeldet 7+ ↗ (ausstehend 1.0) ↗
Veilwater Basin Stub gemeldet 9+ ↗ (ausstehend 1.0) ↗

Zum 1.0 geklärt: Die Hollow Halls von Albaneve Summits und Veilwater Basin sind beide im Launch-Build enthalten (Veilwater braucht die Taucherbrille), womit jede Halle pro Biom vollständig ist. Die Dropraten der Kopf-Trophäen sind weiterhin unveröffentlicht.

Was den Hollow Cyclops einzigartig macht

Drei Dinge unterscheiden den Hollow Cyclops von jedem anderen benannten Boss in Embervale:

  • Er ist ein Dungeon-Boss, kein Open-World-Boss. Du klärst eine Hollow Hall, kämpfst am Ende gegen den Hollow Cyclops und plünderst den Raum. Innerhalb des Dungeons ist kein Flame Altar nötig.
  • Höchster Nahkampfschaden aller Bosse. Jeder Schwung trifft hart genug, um Runs mit unupgegradeter Rüstung zu one-shoten. Schwere Rüstung oder ein Tank-Build ist unverhandelbar — Ausweichen funktioniert nur bei telegrafierten Angriffen, nicht bei anhaltendem Druck.
  • Abwechslungsreiches Moveset. Anders als der Cyclops der Albaneve-Höhlen (ein einzelner Stampfer) verkettet der Hollow Cyclops Slams, Sweeps, Grabs und gelegentlich eine Multi-Hit-Combo, die man nicht durchblocken kann.

Wie die Hollow-Fraktion mit dem Shroud zusammenhängt

Hollow Halls sind der einzige Dungeon-Instanztyp in Embervale. Sie unterscheiden sich von:

  • Night Sanctums — storyorientierte Bossarenen (eine pro Region), Flame-gated, droppen Ausrüstung + Lore-Gegenstände
  • Sun Temples — rätselbasierte Schatzräume, kein Boss
  • Ancient Spires — Fast-Travel-Altäre, kein Kampf

Der Hollow Cyclops bewacht das Ende jeder Halle als Belohnungs-Gate des Dungeons — besiege ihn, um die Kopf-Trophäe und jede am Schrein gerollte Legendär-Ausrüstung zu beanspruchen.

Vergleich mit anderen Boss-Fraktionen

Hollow ist eine der fünf Boss-Fraktionen in Embervale:

Der Hollow Cyclops ist der einzige benannte Boss, der ausschließlich in Dungeon-Instanzen vorkommt — er erscheint nie als Open-World-Begegnung, anders als alle anderen benannten Bosse.

FAQ

Ist der Hollow Cyclops anders als der Cyclops der Albaneve-Höhlen?
Ein völlig anderer Boss. Der Hollow Cyclops ist ein Dungeon-Abschlussboss in der Hollow Hall jedes Bioms — hoher Nahkampfschaden, abwechslungsreiches Moveset und deutlich schwerer als die Albaneve-Variante. Sie teilen den Namen und einige visuelle Hinweise, sind mechanisch aber verschieden.
Wie viele Hollow Halls gibt es pro Biom?
Pro Biom bestätigt sind Revelwood (1), Nomad Highlands (1) und Kindlewastes (1). Für Albaneve Summits und Veilwater Basin sind im Early Access nur *Stubs* gemeldet — ob daraus zum 1.0 volle Hallen werden, steht in den Patch Notes. Siehe den Hollow-Halls-Guide für den aktuellen Stand.
Dropt der Hollow Cyclops eine Kopf-Trophäe?
Ja, der Hollow Cyclops Head ist eine erforderliche Zutat für Rüstungssets des mittleren bis späten Spiels. Jeder Hollow Cyclops eines Bioms droppt seinen eigenen Kopf — farme die Halle, die du erreichen kannst.
Welches Flame-Level braucht man für Hollow Halls?
Hollow Halls sind Endgame-Inhalt — das früheste Biom mit bestätigter Halle ist Revelwood (Flame 3+), und die Hallen von Kindlewastes bis Albaneve Summits liegen bei Flame 6-8. Die Veilwater-Basin-Halle liegt bei Flame 9+, falls sie zum 1.0 startet.

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