Hollow-Fraktion — Hollow Cyclops, Dungeon-Loot & Halls pro Biom
Hollow Cyclops: was ihn von anderen Bossen unterscheidet, wie viele Hollow Halls pro Biom spawnen und warum sein Nahkampfschaden schwere Rüstung verlangt.


Hollow Cyclops auf einen Blick
Die Hollow-Fraktion ist die Dungeon-Boss-Familie von Enshrouded: Sie hat einen einzigen benannten Boss — den Hollow Cyclops — aber es ist kein einmaliger Kampf. Ein Hollow Cyclops spawnt als finale Begegnung in jeder Hollow Hall eines Bioms — du kämpfst also mehrfach gegen denselben Boss, einmal pro Halle. Jeder Kampf beendet den Dungeon-Loop und droppt eine biomeigene Kopf-Trophäe.
Boss roster: Hollow Cyclops (1 boss, repeated across per-biome Hollow Halls)
| Biom | Hollow Hall | Flame-Gate | Boss | Loot |
|---|---|---|---|---|
| Revelwood | Bestätigt | 3+ | Hollow Cyclops | Hollow Cyclops Head + Midgame-Crafting |
| Nomad Highlands | Bestätigt | 4+ | ↗ | ↗ |
| Kindlewastes | Bestätigt | 6+ | ↗ | ↗ |
| Albaneve Summits | Stub gemeldet | 7+ | ↗ (ausstehend 1.0) | ↗ |
| Veilwater Basin | Stub gemeldet | 9+ | ↗ (ausstehend 1.0) | ↗ |
Zum 1.0 geklärt: Die Hollow Halls von Albaneve Summits und Veilwater Basin sind beide im Launch-Build enthalten (Veilwater braucht die Taucherbrille), womit jede Halle pro Biom vollständig ist. Die Dropraten der Kopf-Trophäen sind weiterhin unveröffentlicht.
Was den Hollow Cyclops einzigartig macht
Drei Dinge unterscheiden den Hollow Cyclops von jedem anderen benannten Boss in Embervale:
- Er ist ein Dungeon-Boss, kein Open-World-Boss. Du klärst eine Hollow Hall, kämpfst am Ende gegen den Hollow Cyclops und plünderst den Raum. Innerhalb des Dungeons ist kein Flame Altar nötig.
- Höchster Nahkampfschaden aller Bosse. Jeder Schwung trifft hart genug, um Runs mit unupgegradeter Rüstung zu one-shoten. Schwere Rüstung oder ein Tank-Build ist unverhandelbar — Ausweichen funktioniert nur bei telegrafierten Angriffen, nicht bei anhaltendem Druck.
- Abwechslungsreiches Moveset. Anders als der Cyclops der Albaneve-Höhlen (ein einzelner Stampfer) verkettet der Hollow Cyclops Slams, Sweeps, Grabs und gelegentlich eine Multi-Hit-Combo, die man nicht durchblocken kann.
Wie die Hollow-Fraktion mit dem Shroud zusammenhängt
Hollow Halls sind der einzige Dungeon-Instanztyp in Embervale. Sie unterscheiden sich von:
- Night Sanctums — storyorientierte Bossarenen (eine pro Region), Flame-gated, droppen Ausrüstung + Lore-Gegenstände
- Sun Temples — rätselbasierte Schatzräume, kein Boss
- Ancient Spires — Fast-Travel-Altäre, kein Kampf
Der Hollow Cyclops bewacht das Ende jeder Halle als Belohnungs-Gate des Dungeons — besiege ihn, um die Kopf-Trophäe und jede am Schrein gerollte Legendär-Ausrüstung zu beanspruchen.
Vergleich mit anderen Boss-Fraktionen
Hollow ist eine der fünf Boss-Fraktionen in Embervale:
- Fell-Fraktion — 7 Open-World-Bosse, Shroud-korrumpiert, Flame 3-8
- Cyclops-Fraktion — 1 Open-World-Boss (Albaneve-Höhlen), leichtester im Spiel
- Scavenger-Fraktion — 1 Boss, drei Kampfvarianten, Flame 3
- Vukah-Fraktion — 1 Boss, schwach gegen Gift und Nebel, Hammer of the Gods
- Alle Bosse nach Region — jeder Boss nach Biom gruppiert
Der Hollow Cyclops ist der einzige benannte Boss, der ausschließlich in Dungeon-Instanzen vorkommt — er erscheint nie als Open-World-Begegnung, anders als alle anderen benannten Bosse.
FAQ
Ist der Hollow Cyclops anders als der Cyclops der Albaneve-Höhlen?
Wie viele Hollow Halls gibt es pro Biom?
Dropt der Hollow Cyclops eine Kopf-Trophäe?
Welches Flame-Level braucht man für Hollow Halls?
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