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Enshrouded Bosses — Full List: Locations & Loot

Faction Hollow — Hollow Cyclops, butin de donjon et Halls par biome

Hollow Cyclops : ce qui le distingue des autres boss, combien de Hollow Halls par biome et pourquoi ses dégâts de mêlée exigent une armure lourde.

Gros plan sur le Hollow Cyclops : la variante gardien de donjon de la faction Hollow (© Keen Games)

Le Hollow Cyclops frappant dans la salle au trésor des Hollow Halls — le boss de donjon de la famille hollow dans Enshrouded (© Keen Games)

Le Hollow Cyclops en bref

La faction Hollow est la famille de boss de donjon d’Enshrouded : elle compte un seul boss nommé — le Hollow Cyclops — mais ce n’est pas un combat unique. Un Hollow Cyclops apparaît comme rencontre finale dans les Hollow Halls de chaque biome — vous affrontez donc le même boss plusieurs fois, une fois par Hall. Chaque combat conclut la boucle de donjon et donne un trophée de tête propre au biome.

Boss roster: Hollow Cyclops (1 boss, repeated across per-biome Hollow Halls)
Biome Hollow Hall Palier de Flamme Boss Butin
Revelwood Confirmée 3+ Hollow Cyclops Hollow Cyclops Head + artisanat de milieu de partie
Nomad Highlands Confirmée 4+ ↗ ↗
Kindlewastes Confirmée 6+ ↗ ↗
Albaneve Summits Stub signalé 7+ ↗ (en attente 1.0) ↗
Veilwater Basin Stub signalé 9+ ↗ (en attente 1.0) ↗

Résolu à la 1.0 : les Hollow Halls d’Albaneve Summits et de Veilwater Basin sont toutes deux livrées avec le build de lancement (Veilwater demande les lunettes de plongée), complétant une Hall par biome. Les taux de drop des trophées de tête restent non publiés.

Ce qui rend le Hollow Cyclops unique

Trois choses séparent le Hollow Cyclops de tous les autres boss nommés d’Embervale :

  • C’est un boss de donjon, pas un boss de monde ouvert. Vous nettoyez une Hollow Hall, combattez le Hollow Cyclops à la fin et pillez la salle. Aucun autel de Flamme requis à l’intérieur du donjon.
  • Les plus gros dégâts de mêlée de tous les boss. Chaque coup suffit à tuer en un hit un run avec une armure non améliorée. Armure lourde ou build tank est non négociable — l’esquive ne marche que sur les attaques télégraphiées, pas sur la pression continue.
  • Moveset varié. Contrairement au Cyclops des grottes d’Albaneve (un seul piétinement), le Hollow Cyclops enchaîne slams, balayages, saisies et parfois un combo multi-coups impossible à bloquer.

Comment la faction Hollow se relie au Shroud

Les Hollow Halls sont le seul type d’instance de donjon d’Embervale. Elles se distinguent de :

  • Night Sanctums — arènes de boss axées sur l’histoire (une par région), soumises à un palier de Flamme, donnent équipement + objets de lore
  • Sun Temples — salles au trésor à énigmes, sans boss
  • Ancient Spires — autels de voyage rapide, sans combat

Le Hollow Cyclops garde la fin de chaque Hall comme porte de récompense du donjon — vainquez-le pour réclamer le trophée de tête et l’équipement légendaire obtenu sur l’autel.

Comparer avec les autres factions de boss

Hollow est l’une des cinq factions de boss d’Embervale :

Le Hollow Cyclops est le seul boss nommé qui existe exclusivement dans des instances de donjon — il n’apparaît jamais en rencontre de monde ouvert, contrairement à tous les autres boss nommés.

FAQ

Le Hollow Cyclops est-il différent du Cyclops des grottes d'Albaneve ?
Un boss complètement différent. Le Hollow Cyclops conclut les Hollow Halls de chaque biome — dégâts de mêlée élevés, moveset varié et nettement plus difficile que la variante d'Albaneve. Ils partagent un nom et quelques indices visuels, mais sont mécaniquement distincts.
Combien de Hollow Halls y a-t-il par biome ?
Les comptes par biome sont vérifiés pour Revelwood (1), Nomad Highlands (1) et Kindlewastes (1). Albaneve Summits et Veilwater Basin ne sont signalés que comme *stubs* en accès anticipé — leur transformation en Halls complètes à la 1.0 reste à confirmer par les notes de patch. Voir le guide des Hollow Halls pour l'état actuel.
Le Hollow Cyclops donne-t-il un trophée de tête ?
Oui, la Hollow Cyclops Head est un ingrédient requis pour fabriquer des ensembles d'armure de milieu et de fin de partie. Le Hollow Cyclops de chaque biome donne sa propre tête — farmez la Hall que vous pouvez atteindre.
Quel niveau de Flamme faut-il pour les Hollow Halls ?
Les Hollow Halls sont du contenu de fin de partie — le premier biome avec une Hall confirmée est Revelwood (Flamme 3+), et les Halls de Kindlewastes à Albaneve Summits se situent à Flamme 6-8. La Hall de Veilwater Basin est à Flamme 9+ si elle arrive à la 1.0.

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