Faction Hollow — Hollow Cyclops, butin de donjon et Halls par biome
Hollow Cyclops : ce qui le distingue des autres boss, combien de Hollow Halls par biome et pourquoi ses dégâts de mêlée exigent une armure lourde.


Le Hollow Cyclops en bref
La faction Hollow est la famille de boss de donjon d’Enshrouded : elle compte un seul boss nommé — le Hollow Cyclops — mais ce n’est pas un combat unique. Un Hollow Cyclops apparaît comme rencontre finale dans les Hollow Halls de chaque biome — vous affrontez donc le même boss plusieurs fois, une fois par Hall. Chaque combat conclut la boucle de donjon et donne un trophée de tête propre au biome.
Boss roster: Hollow Cyclops (1 boss, repeated across per-biome Hollow Halls)
| Biome | Hollow Hall | Palier de Flamme | Boss | Butin |
|---|---|---|---|---|
| Revelwood | Confirmée | 3+ | Hollow Cyclops | Hollow Cyclops Head + artisanat de milieu de partie |
| Nomad Highlands | Confirmée | 4+ | ↗ | ↗ |
| Kindlewastes | Confirmée | 6+ | ↗ | ↗ |
| Albaneve Summits | Stub signalé | 7+ | ↗ (en attente 1.0) | ↗ |
| Veilwater Basin | Stub signalé | 9+ | ↗ (en attente 1.0) | ↗ |
Résolu à la 1.0 : les Hollow Halls d’Albaneve Summits et de Veilwater Basin sont toutes deux livrées avec le build de lancement (Veilwater demande les lunettes de plongée), complétant une Hall par biome. Les taux de drop des trophées de tête restent non publiés.
Ce qui rend le Hollow Cyclops unique
Trois choses séparent le Hollow Cyclops de tous les autres boss nommés d’Embervale :
- C’est un boss de donjon, pas un boss de monde ouvert. Vous nettoyez une Hollow Hall, combattez le Hollow Cyclops à la fin et pillez la salle. Aucun autel de Flamme requis à l’intérieur du donjon.
- Les plus gros dégâts de mêlée de tous les boss. Chaque coup suffit à tuer en un hit un run avec une armure non améliorée. Armure lourde ou build tank est non négociable — l’esquive ne marche que sur les attaques télégraphiées, pas sur la pression continue.
- Moveset varié. Contrairement au Cyclops des grottes d’Albaneve (un seul piétinement), le Hollow Cyclops enchaîne slams, balayages, saisies et parfois un combo multi-coups impossible à bloquer.
Comment la faction Hollow se relie au Shroud
Les Hollow Halls sont le seul type d’instance de donjon d’Embervale. Elles se distinguent de :
- Night Sanctums — arènes de boss axées sur l’histoire (une par région), soumises à un palier de Flamme, donnent équipement + objets de lore
- Sun Temples — salles au trésor à énigmes, sans boss
- Ancient Spires — autels de voyage rapide, sans combat
Le Hollow Cyclops garde la fin de chaque Hall comme porte de récompense du donjon — vainquez-le pour réclamer le trophée de tête et l’équipement légendaire obtenu sur l’autel.
Comparer avec les autres factions de boss
Hollow est l’une des cinq factions de boss d’Embervale :
- Faction Fell — 7 boss de monde ouvert, corrompus par le Shroud, Flamme 3-8
- Faction Cyclops — 1 boss de monde ouvert (grottes d’Albaneve), le plus facile du jeu
- Faction Scavenger — 1 boss, trois variantes de combat, Flamme 3
- Faction Vukah — 1 boss, faible au poison et à la brume, Hammer of the Gods
- Tous les boss par région — chaque boss groupé par biome
Le Hollow Cyclops est le seul boss nommé qui existe exclusivement dans des instances de donjon — il n’apparaît jamais en rencontre de monde ouvert, contrairement à tous les autres boss nommés.
FAQ
Le Hollow Cyclops est-il différent du Cyclops des grottes d'Albaneve ?
Combien de Hollow Halls y a-t-il par biome ?
Le Hollow Cyclops donne-t-il un trophée de tête ?
Quel niveau de Flamme faut-il pour les Hollow Halls ?
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