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Enshrouded Patch 1.0.1.0 – Boss-Balance & Quality of Life

Enshrouded Patch 1.0.1.0 (Build 1283531): Boss-Fixes, Boss-Balance-Pass, Sprint-Toggle, Voice-Chat-QoL, Stabilitäts-Sweep.

2.11.2026 1.0.1.0 Last updated: 2.11.2026 4 min read

Patch 1.0.1.0 (Build 1283531), auch Patch #1 genannt, ist der erste Content-und-Balance-Patch nach dem Enshrouded-1.0-Launch am 15. Oktober 2026. Es ist ein Boss-Balance- und Quality-of-Life-Pass und kein reiner Content-Drop. Vollständiges offizielles Änderungsprotokoll unten.

Bosse & Kampf

  • Boss-Verwicklung — Bosse bleiben nach einem Angriff jetzt länger im Kampf engagiert, selbst wenn Spieler weit entfernt sind. Zuvor konnten Fernkampf-Kämpfe gegen Bosse wie die Fell Monstrosity frustrierend sein, wenn der Boss plötzlich begann, Gesundheit zurückzugewinnen, während man auf ihn schoss.
  • Wispwyvern & untoter Gegenpart — Ein Problem behoben, bei dem sie von Totem-Zaubern und anderen Beschwörungen nicht korrekt anvisiert werden konnten; ebenfalls Visuals bei deren Artillerie-Angriffen behoben.
  • Dragon Youngling — Einen Zustand behoben, in dem es besiegt war, aber den korrekten Toten-Zustand nicht auslöste.
  • Boss-Musik — Behoben, dass Boss-Musik stoppen konnte, während der Kampf noch lief.
  • Ancient S.P.D.R. Constructs — können nun weniger leicht an einen Ort gelockt werden, an dem sie vergessen, wie man sich bewegt oder angreift.
  • Shielded Ancient Construct — hat nun Phasen, in denen der Schild auf Abklingzeit ist.
  • Vukah Brawler — Ein Problem behoben, das ihn innerhalb einer Höhlenwand spawnen konnte.
  • Zyklopen-nahe Feinde — Das Anvisieren von Feinden neben Zyklopen wurde erleichtert.
  • Scavenger Bully — Behoben, dass sein Vergeltungsangriff „Nicht effektiv” anzeigte, wenn er den Spieler traf.
  • Geier — Kampfverhalten verbessert.
  • Snapjaws — Ein visuelles Problem beim Teer-Spucken behoben.
  • Fell Shackled Banshee — Die Visuals beim Besiegen behoben.
  • Fell Vines — Projektile treffen nun wie vorgesehen auf Props und Gelände.

Feinde & Welt

  • Fell Vinebloom — Den Giftschaden des Flächenangriffs reduziert.
  • Scavenger-Näheminen — Den Explosionsradius reduziert.
  • Fell-Loot — Die Fälle von Fell-Feinden ohne Beute reduziert. Ein weiterer Fix dafür ist für das nächste Update geplant.
  • Elitäre Fluggegner — Geben beim Besiegen nun mehr XP.
  • Kindlewaste Hollow Hall — Die Zahl der Fluggegner an einem Ort reduziert.
  • Fell-Minigegner — Die Größe des Kampf-Colliders reduziert; zuvor konnten sie Pfeile blockieren, wenn man auf Feinde hinter ihnen schoss.
  • Gegner-Level — Mehrere Fälle behoben, in denen das Gegner-Level nicht zum Level der Region passte.
  • Mysteriöser Wanderer — Timing-Probleme bei seinen Erscheinungen behoben.

Quality of Life & Mehrspieler

  • Sprint — Kann nun auf Toggle (zusätzlich zu Halten) eingestellt werden.
  • Voice-Chat — Während das offene Mikrofon aktiviert ist, kann das Mikrofon nun über eine Toggle-Tastenbelegung stummgeschaltet oder wieder aktiviert werden.
  • Lange Sitzungen — Behoben, dass Fähigkeiten und Angriffe nach mehreren Stunden Spielzeit nicht mehr korrekt funktionierten.
  • Große Basen — Die Stabilität im Mehrspieler beim Hosten einer Welt mit sehr großen Spieler-Basen verbessert.

Stabilität & PC-spezifisch

  • Einen Absturz im Zusammenhang mit veralteten Positionsinformationen für Grabsteine behoben, einige zufällig auftretende Abstürze, einen potenziellen Absturz beim Schließen des Spiels sowie mehrere Lokalisierungsprobleme.
  • PC-spezifisch: Fehler bei der Speicher-Migration behoben (Migration erneut versuchen, falls sie zuvor fehlschlug); das Speicherbudget für Migrationen mit zu vielen Spieler-Basen erhöht; den Schieberegler für den 3D-Auflösungsmaßstab behoben, der nach einem Reset fälschlich 100 % anzeigte, obwohl eine niedrigere Karten-Standardauflösung erkannt wurde; ein Ausweich-Tastenbelegungsproblem mit [RMB]+[SPACE] behoben; [ESC] nach dem AMD-Overlay repariert; und neue Grafikeinstellungen für AMD-Grafikkarten hinzugefügt.

Was das für deinen Build bedeutet

Die Schlagzeile ist Boss-Zuverlässigkeit: Fernkampf-Bosse regenerieren nicht mehr frech, während du sie kitingst, und mehrere Boss-Ziel- und Todes-Zustands-Fehler sind verschwunden. Die einzigen numerischen Balance-Änderungen, die deine Schadensrechnung betreffen, sind Fell Vinebloom-Gift (reduziert) und Scavenger-Näheminen-Radius (reduziert) — relevant, wenn du gegen diese Feinde kämpfst. Der Sprint-Toggle und die Voice-Chat-Stummschalt-Taste sind reine Komfort-Gewinne.

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