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Enshrouded Guides & Walkthroughs

Enshrouded Zaubersystem - Stäbe, Mana, Elemente & Ewige Zauber

Wie Enshroudeds Zaubersystem funktioniert: Stäbe, Mana und Stab-Ladungen, Feuer/Eis/Schock-Elemente, Ewige Zauber und das Stab-Rework in 1.0.

Das Zaubersystem ist die Ebene, auf der Enshrouded Magie abhandelt. Wenn du einen Wizard, Mage oder eine andere Caster-Linie baust, ist dies die Schicht unter jedem Stab, den du aufhebst.

Wie das Wirken funktioniert

Zauber werden mit Stäben gewirkt. Jedes Wirken verbraucht zwei Ressourcen:

  • Stab-Ladungen — der pro Stab angezeigte Pool. Die meisten Zauber leeren ihn; ist er leer, muss sich der Stab aufladen.
  • Mana — ein globaler Pool, den du mit der Zeit und über Ausrüstung regenerierst.

Ewige Zauber durchbrechen diesen Kreislauf: Sie erschöpfen ihre Ladungen nicht, sodass eine Ewige Variante eines Zaubers unbegrenzt gewirkt werden kann, solange du Mana hast. Sie sind die Top-Tier-Versionen jedes Zaubers und das, worum herum du baust.

Zauber erhältst du auf zwei Wegen: in Truhen in der Welt gefunden oder hergestellt. Sie skalieren über Stufenversionen (I, II, III, …) und gipfeln in Tier-7-Ewigen Varianten.

Elementarschulen

Die Zauberliste umspannt acht Schulen. Jede erfüllt eine andere Kampfrolle:

School Role Example spells
Fire Flächenschaden Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem
Ice Bolzen und Kontrolle Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem
Shock Kettenblitz Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem
Poison Schaden über Zeit Acid Bite
Healing HP regenerieren Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam
Bone Beschwörung / Verfall Bonestorm, Hollow Wretch
Shroud Teure schwere Nuken Shroud Beam, Shroud Meteor
Utility Unterstützungseffekte Mana Drain, Light Burst

Fire-Zaubertabelle (Beispiel)

Ein repräsentativer Ausschnitt der Fire-Schule mit echten In-Game-Werten zeigt, wie eine Schule von einem Stufe-3-Start-Bolzen zu einem Stufe-15-Ewigen Fireball skaliert:

Spell Base Level Damage Mana Cost Cast Time
Fire Bolt I 3 19 21 0.75s
Fire Bolt II 5 23 29 0.75s
Fireball I 10 94 53 2.5s
Fire Bolt III 12 38 50 0.75s
Pillar Of Flames I 12 14 54 1.25s
Fireball II 15 120 67 2.5s
Eternal Fireball I 15 120 95 2.5s
Fire Bolt V 22 58 81 0.75s

Die anderen Schulen folgen derselben Stufen-plus-Ewig-Struktur — Eis und Schock haben je ~16-18 Zauber, Healing und Bone je ~11, wobei Poison, Shroud und Utility die Liste abrunden. Die genauen Mana- und Schadenswerte aller Schulen sind aus den 1.0-Daten bestätigt.

Das 1.0-Stab-Rework

Das 1.0-Update überarbeitete Stäbe, sodass der schwere Angriff sofort erfolgt (kein Aufwinden mehr, das man committieren muss), fügte 9 neue Zauber hinzu und führte 22 Tier-7-Ewige Zaubervarianten an der Spitze jeder Schule ein. Das macht Ewige Zauber zu einem realistischen Kern eines Caster-Builds statt einem Spätgame-Luxus.

Rund um Zauber bauen

Kombiniere das Zaubersystem mit den passiven Boni in den Skill-Pfaden Wizard, Mage und Trickster, und modelliere deine Ausgabe mit dem DPS-Rechner. Für die reine Schadensmathematik siehe best weapons.

FAQ

Wie funktionieren Zauber in Enshrouded?
Zauber werden mit Stäben gewirkt und verbrauchen sowohl Stab-Ladungen als auch Mana. Ewige Zauber erschöpfen ihre Ladungen nicht. Zauber werden in Truhen gefunden oder hergestellt und skalieren über Stufen (I, II, III...) plus Tier-7-Ewige-Varianten an der Spitze.
Welche Elemente gibt es im Enshrouded-Zaubersystem?
| School | Role | | --- | --- | | Fire | Flächenschaden (Fireball, Pillar of Flames) | | Ice | Bolzen und Verlangsamung (Ice Bolt, Blizzard) | | Shock | Kettenblitz (Chain Lightning, Ball Lightning) | | Poison | Schaden über Zeit (Acid Bite) | | Healing | HP regenerieren (Heal Cascade, Chain Heal) | | Bone | Beschwörung/Verfall (Bonestorm, Hollow Wretch) | | Shroud | Teure schwere Nuken (Shroud Meteor) | | Utility | Unterstützung (Mana Drain, Light Burst) |

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