Enshrouded Zaubersystem - Stäbe, Mana, Elemente & Ewige Zauber
Wie Enshroudeds Zaubersystem funktioniert: Stäbe, Mana und Stab-Ladungen, Feuer/Eis/Schock-Elemente, Ewige Zauber und das Stab-Rework in 1.0.
Das Zaubersystem ist die Ebene, auf der Enshrouded Magie abhandelt. Wenn du einen Wizard, Mage oder eine andere Caster-Linie baust, ist dies die Schicht unter jedem Stab, den du aufhebst.
Wie das Wirken funktioniert
Zauber werden mit Stäben gewirkt. Jedes Wirken verbraucht zwei Ressourcen:
- Stab-Ladungen — der pro Stab angezeigte Pool. Die meisten Zauber leeren ihn; ist er leer, muss sich der Stab aufladen.
- Mana — ein globaler Pool, den du mit der Zeit und über Ausrüstung regenerierst.
Ewige Zauber durchbrechen diesen Kreislauf: Sie erschöpfen ihre Ladungen nicht, sodass eine Ewige Variante eines Zaubers unbegrenzt gewirkt werden kann, solange du Mana hast. Sie sind die Top-Tier-Versionen jedes Zaubers und das, worum herum du baust.
Zauber erhältst du auf zwei Wegen: in Truhen in der Welt gefunden oder hergestellt. Sie skalieren über Stufenversionen (I, II, III, …) und gipfeln in Tier-7-Ewigen Varianten.
Elementarschulen
Die Zauberliste umspannt acht Schulen. Jede erfüllt eine andere Kampfrolle:
| School | Role | Example spells |
|---|---|---|
| Fire | Flächenschaden | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Ice | Bolzen und Kontrolle | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Shock | Kettenblitz | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Poison | Schaden über Zeit | Acid Bite |
| Healing | HP regenerieren | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Bone | Beschwörung / Verfall | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | Teure schwere Nuken | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utility | Unterstützungseffekte | Mana Drain, Light Burst |
Fire-Zaubertabelle (Beispiel)
Ein repräsentativer Ausschnitt der Fire-Schule mit echten In-Game-Werten zeigt, wie eine Schule von einem Stufe-3-Start-Bolzen zu einem Stufe-15-Ewigen Fireball skaliert:
| Spell | Base Level | Damage | Mana Cost | Cast Time |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
Die anderen Schulen folgen derselben Stufen-plus-Ewig-Struktur — Eis und Schock haben je ~16-18 Zauber, Healing und Bone je ~11, wobei Poison, Shroud und Utility die Liste abrunden. Die genauen Mana- und Schadenswerte aller Schulen sind aus den 1.0-Daten bestätigt.
Das 1.0-Stab-Rework
Das 1.0-Update überarbeitete Stäbe, sodass der schwere Angriff sofort erfolgt (kein Aufwinden mehr, das man committieren muss), fügte 9 neue Zauber hinzu und führte 22 Tier-7-Ewige Zaubervarianten an der Spitze jeder Schule ein. Das macht Ewige Zauber zu einem realistischen Kern eines Caster-Builds statt einem Spätgame-Luxus.
Rund um Zauber bauen
Kombiniere das Zaubersystem mit den passiven Boni in den Skill-Pfaden Wizard, Mage und Trickster, und modelliere deine Ausgabe mit dem DPS-Rechner. Für die reine Schadensmathematik siehe best weapons.
FAQ
Wie funktionieren Zauber in Enshrouded?
Welche Elemente gibt es im Enshrouded-Zaubersystem?
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