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Todos los Jefes de Enshrouded — Lista: Ubicación y Botín

Scavenger Matron — Tres Variantes, Puerta Flame 3 y el Gancho de Agarre

Cómo vencer a la Scavenger Matron en Enshrouded: tres variantes (Standard, Gorger, Grizzler), puerta Flame 3 y por qué quieres su cabeza cuanto antes.

20/9/2026 Última actualización: 15/10/2026 8 min de lectura

Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar, y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.

Nota de alcance: Esta página está escrita para 1.0 (15 de octubre de 2026) a partir de datos verificados del acceso anticipado. Las mecánicas y la ubicación están confirmadas. HP, tasas de drop y tiempos de fases marcados con not yet independently verified — re-verifica el día del lanzamiento.

La Scavenger Matron es la jefa de la puerta de principio de juego, y la pelea se reduce a un hábito: comprueba qué variante enfrentas, ajusta tu daño a ella y esquiva sus embestidas. Patrulla campamentos carroñeros en cuatro biomas. Esta página incluye el video completo de la pelea y consejos fotograma a fotograma capturados de un asesinato completo.

Scavenger Gorger Matron close-up: the huge flesh boss with poison blocks fills the right of the frame as the player lands melee hits, boss name and HP bar top right (© Keen Games)

Dónde encontrarlo

La scavenger matron vive en Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes — dirígete a Springlands (primer encuentro) y sigue el punto de referencia específico del bioma para esta arena. Consulta la guía del Flame Altar para las mecánicas de la puerta. La pelea grabada transcurre en un campamento carroñero de cañón: escaleras de madera, paredes de roca y terreno abierto alrededor de la hoguera.

The Scavenger Matron boss bar visible as the fight opens in the canyon camp (© Keen Games)

Antes de la pelea

  • Presupuesto de principio de juego. Tu equipo es limitado aquí; lleva comida y un objeto de curación. Consulta la guía de la Comfort system para lo básico de supervivencia.
  • Pelea primero el campamento. La matrona rara vez está sola — limpia los carroñeros menores para que sus embestidas sean lo único que esquivar.

The Matron advancing between the camp’s rock walls (© Keen Games)

Daño recibido

Multiplicadores de daño de este jefe, leídos de los datos del juego a través de la wiki de la comunidad (not yet independently verified). Por encima de 1.0× el jefe recibe daño adicional de ese tipo; por debajo de 1.0× lo resiste; inmune significa que el tipo no tiene efecto.

Tipo de daño Multiplicador
Physical Armor 1×
Cut 1.2×
Pierce 1.3×
Blunt 0.8×
Poison 0.8×
Explosion 1×
Skill Shot 1×
Magical Armor 1×
Fire 0.8×
Fog 1.2×
Ice 1.4×
Lightning 1×

Cómo vencer a la Scavenger Matron: consejos de combate

Lee su embestida

Su principal forma de cerrar distancia es una embestida pesada. Es lenta al empezar — un paso lateral cuando se compromete te deja a su lado con la espalda girada.

The Matron lumbering through the camp as the player repositions (© Keen Games)

Esquiva y responde

Tras la embestida hace una pausa — esa pausa es tu ventana de daño. Dos o tres golpes, y luego reajusta la distancia antes de que empiecen sus golpes.

Strikes landing on the Matron as she recovers near the rock wall (© Keen Games)

Recoge la cabeza pronto

Su trofeo de cabeza desbloquea la mejora de gancho de agarre — la mayor mejora de movimiento del principio de juego. Recógela en cuanto caiga.

The Scavenger Matron Trophy recipe toast appearing after the kill (© Keen Games)

Video de la pelea contra la Scavenger Matron

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El asesinato completo: la arena del campamento del cañón, lecturas de la embestida, castigos al esquiva y el botín del trofeo.

Patrones de ataque (acceso anticipado verificado)

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las animaciones de windup, los tiempos exactos de tell y los tipos de daño por ataque no los publica ninguna fuente oficial: el moveset observado arriba es lo que confirma la documentación de la comunidad. Los cambios generales de enemigos del 1.0 (recuperación de hitstun más rápida, regeneración de HP con el tiempo) también aplican aquí.

Movimiento (observado) Qué hace Contramedida
Embestida pesada Cierra distancia lentamente por el campamento. Un paso lateral cuando se compromete.
Golpes pesados Amplios golpes melé cuando estás cerca. Reajusta la distancia tras tu castigo.
Proyectiles del Shroud Ataques a distancia del Shroud durante toda la pelea. Mantén cobertura entre andanadas.
Cambio de variante Cambia el aspecto; el perfil de daño de 1.0 no. Cut, Pierce, Fog o Ice en cada variante.

Los valores de los ataques con nombre, los tiempos exactos de aviso y cualquier rediseño de 1.0 permanecen como marcador de posición hasta el día del lanzamiento.

Desglose por fases

Las fases están estructuradas para 1.0; solo se confirma el comportamiento de acceso anticipado a continuación, el resto es un marcador de posición para la verificación del día del lanzamiento.

Fase 1 — Fase única sostenida (sin división de fases confirmada en acceso anticipado). Las tres variantes comparten un único perfil de daño en 1.0: débiles a Cut, Pierce, Fog y Ice (1.2-1.4x), resistentes a Blunt, Poison y Fire (0.8x). Su ventana fiable es el estado post-aturdimiento; los proyectiles del Shroud son lo que hay que evitar siempre.

Fase 2 —

Ninguna división de fases confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe, y la documentación de acceso anticipado lo trata como una pelea de una sola fase. Los umbrales de fase quedan pendientes de verificación in-game.

Fase 3 —

Ninguna fase de enrage confirmada en 1.0 — las notas de lanzamiento no anuncian cambios de fases para este jefe. Trata la pelea como de una sola fase hasta que la verificación in-game diga lo contrario.

Qué cambia en 1.0

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no anuncian ningún rework específico para este jefe. Solo recibe el pase general de enemigos del 1.0: el HP se regenera con el tiempo tras romperse el combate, los staggers se rehicieron y los avisos de resistencia solo aparecen con 20% o más.

Equipo recomendado

Lleva Cut, Pierce, Fog o Ice — el perfil de daño de 1.0 es idéntico en la Standard, la Gorger y la Grizzler. La Matron también lanza proyectiles del Shroud, así que mitigar proyectiles importa más que los tiers de armadura.

Guía general: ajusta tu build al perfil de 1.0 confirmado del jefe — Cut, Pierce, Fog y Ice (1.2-1.4x) en cada variante. Lleva zonas seguras de retiro del Flame Altar a distancia de sprint. Consulta la guía de la Comfort system para consejos de gestión de Stamina.

Drops y recompensas

Tabla de botín verificada (wiki de la comunidad, early access - re-comprobada en el 1.0):

Objeto Cantidad Tipo
Scavenger Matron Head 1 Materials

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los porcentajes de drop no se publican en las notas oficiales ni en la wiki de la comunidad, así que la lista verificada de objetos se mantiene y las tasas exactas quedan pendientes de verificación in-game. Todos los cofres del mundo ganaron +5% de probabilidad de legendario en 1.0, pero las tasas por jefe siguen sin publicarse.

Lista de verificación para 1.0

Cuando 1.0 salga el 15 de octubre, re-verifica lo siguiente antes de quitar el estado de borrador a esta página:

  • Valor de HP (confírmalo en el juego o en las notas de parche)
  • Tabla de drops y tasas de drop
  • Número de fases y tiempos de aviso
  • Rediseños o cambios de equilibrio de ataques con nombre
  • Si el nivel de Flame de la puerta cambió

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Preguntas frecuentes

¿Dónde se encuentra la Scavenger Matron?
En Springlands, Revelwood, Nomad Highlands y Kindlewastes. Tu primer encuentro es en Springlands, así que ve allí primero y sigue el hito del bioma para la arena. La pelea grabada en esta página transcurre en un campamento carroñero de cañón.
¿Qué nivel de Flame necesito para pelearla?
Flame 3. Es la jefa de la puerta de principio de juego.
¿Cuáles son sus variantes?
Tres: la Standard, la Gorger y la Grizzler. Las tres comparten un único perfil de daño en 1.0 — débiles a Cut, Pierce, Fog y Ice (1.2-1.4x), resistentes a Blunt, Poison y Fire (0.8x) — así que la variante no cambia tu build.
¿Por qué matarla pronto?
Su trofeo de cabeza desbloquea Flame 3 y una mejora de gancho de agarre, así que la quieres cuanto antes. HP y tasas de drop están marcadas como not yet independently verified.

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