Enshrouded Parche 1.0.1.0 - Equilibrio de jefes y calidad de vida
Enshrouded Parche 1.0.1.0 (build 1283531): correcciones de jefes, reequilibrio, alternancia de esprint, silencio de chat, estabilidad.
Parche 1.0.1.0 (build 1283531), también llamado Parche #1, es el primer parche de contenido y equilibrio tras el lanzamiento 1.0 de Enshrouded el 15 de octubre de 2026. Es una pasada de equilibrio de jefes y calidad de vida, no un lanzamiento de contenido. Registro de cambios oficial completo abajo.
Jefes y combate
- Enfrentamiento de jefes — los jefes ahora permanecen enfrentados más tiempo tras ser atacados, incluso cuando los jugadores están lejos. Antes, las peleas a distancia contra jefes como la Fell Monstrosity eran frustrantes porque el jefe empezaba a recuperar vida aunque le estuvieras disparando.
- Wispwyvern y su contraparte no muerta — se corrigió un problema por el que no podían ser seleccionados correctamente por hechizos totem y otras invocaciones; también se corrigieron los visuales de sus ataques de artillería.
- Dragon Youngling — se corrigió un estado en el que estaba derrotado pero no activaba el estado de muerte correcto.
- Música de jefe — se corrigió que la música del jefe pudiera parar mientras la pelea seguía en curso.
- Ancient S.P.D.R. Constructs — ahora es más difícil atraerlos a un punto donde olvidan cómo moverse o atacar.
- Ancient Construct con escudo — ahora tiene fases donde el escudo está en enfriamiento.
- Vukah Brawler — se corrigió un problema que podía generarlo dentro de una pared de cueva.
- Enemigos junto a Cyclops — se facilitó seleccionar enemigos junto a los Cyclops.
- Scavenger Bully — se corrigió que su ataque de represalia mostrara “No efectivo” al golpear al jugador.
- Buitres — se mejoró el comportamiento de combate.
- Snapjaws — se corrigió un problema visual del escupitajo de alquitrán.
- Fell Shackled Banshee — se corrigieron los visuales al ser derrotada.
- Fell Vines — los proyectiles ahora impactan props y terreno como corresponde.
Enemigos y mundo
- Fell Vinebloom — se redujo el daño de veneno de su ataque en área.
- Minas de proximidad de Scavenger — se redujo el radio de explosión.
- Botín de Fell — se redujeron los casos de enemigos Fell sin botín. Otra corrección para esto está planeada para el próximo parche.
- Críticas voladoras élite — ahora dan más XP al derrotarlas.
- Kindlewaste Hollow Hall — se redujo el número de críticas voladoras en una zona.
- Críticas pequeñas de Fell — se redujo el tamaño del colisionador de combate; antes podían bloquear flechas al disparar a enemigos detrás de ellas.
- Niveles de enemigos — se corrigieron varios casos donde el nivel del enemigo no encajaba con el nivel de la región.
- Misterioso vagabundo — se corrigieron problemas de sincronización en sus apariciones.
- Esprit — ahora puede configurarse como alternancia (además de mantener pulsado).
Calidad de vida y multijugador
- Chat de voz — con el micrófono abierto activado, ahora se puede silenciar o reactivar con una tecla de alternancia.
- Sesiones largas — se corrigió que las habilidades y ataques pudieran dejar de funcionar tras varias horas de juego.
- Bases grandes — se mejoró la estabilidad en multijugador al alojar un mundo con bases de jugador muy grandes.
Estabilidad y específico de PC
- Se corrigió un bloqueo relacionado con información de posición obsoleta de lápidas, varios bloqueos aleatorios, un bloqueo potencial al cerrar el juego y varios problemas de localización.
- Específico de PC: se corrigieron errores de migración de guardado (reintenta la migración si falló antes); se aumentó el presupuesto de memoria para migraciones con demasiadas bases de jugador; se corrigió la barra de escala de resolución 3D que mostraba 100% tras un reinicio pese a un valor por defecto menor de la tarjeta detectada; se corrigió un problema de tecla de esquiva con
[RMB]+[SPACE]; se corrigió que[ESC]dejara de funcionar tras el overlay de AMD; y se añadieron nuevos ajustes gráficos para tarjetas AMD.
Cómo afecta a tu build
Lo principal es la fiabilidad de los jefes: los jefes a distancia ya no recuperan vida sigilosamente mientras los kiteas, y varios fallos de selección y estado de muerte desaparecen. Los únicos cambios numéricos de equilibrio que afectan tu daño son el veneno de Fell Vinebloom (reducido) y el radio de minas de proximidad de Scavenger (reducido), relevantes si peleas contra esos enemigos. La alternancia de esprint y la tecla de silencio de chat de voz son mejoras de conveniencia puras.
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