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Guías y Walkthroughs de Enshrouded

Enshrouded Parche 1.0.1.0 - Equilibrio de jefes y calidad de vida

Enshrouded Parche 1.0.1.0 (build 1283531): correcciones de jefes, reequilibrio, alternancia de esprint, silencio de chat, estabilidad.

2/11/2026 1.0.1.0 Última actualización: 2/11/2026 4 min de lectura

Parche 1.0.1.0 (build 1283531), también llamado Parche #1, es el primer parche de contenido y equilibrio tras el lanzamiento 1.0 de Enshrouded el 15 de octubre de 2026. Es una pasada de equilibrio de jefes y calidad de vida, no un lanzamiento de contenido. Registro de cambios oficial completo abajo.

Jefes y combate

  • Enfrentamiento de jefes — los jefes ahora permanecen enfrentados más tiempo tras ser atacados, incluso cuando los jugadores están lejos. Antes, las peleas a distancia contra jefes como la Fell Monstrosity eran frustrantes porque el jefe empezaba a recuperar vida aunque le estuvieras disparando.
  • Wispwyvern y su contraparte no muerta — se corrigió un problema por el que no podían ser seleccionados correctamente por hechizos totem y otras invocaciones; también se corrigieron los visuales de sus ataques de artillería.
  • Dragon Youngling — se corrigió un estado en el que estaba derrotado pero no activaba el estado de muerte correcto.
  • Música de jefe — se corrigió que la música del jefe pudiera parar mientras la pelea seguía en curso.
  • Ancient S.P.D.R. Constructs — ahora es más difícil atraerlos a un punto donde olvidan cómo moverse o atacar.
  • Ancient Construct con escudo — ahora tiene fases donde el escudo está en enfriamiento.
  • Vukah Brawler — se corrigió un problema que podía generarlo dentro de una pared de cueva.
  • Enemigos junto a Cyclops — se facilitó seleccionar enemigos junto a los Cyclops.
  • Scavenger Bully — se corrigió que su ataque de represalia mostrara “No efectivo” al golpear al jugador.
  • Buitres — se mejoró el comportamiento de combate.
  • Snapjaws — se corrigió un problema visual del escupitajo de alquitrán.
  • Fell Shackled Banshee — se corrigieron los visuales al ser derrotada.
  • Fell Vines — los proyectiles ahora impactan props y terreno como corresponde.

Enemigos y mundo

  • Fell Vinebloom — se redujo el daño de veneno de su ataque en área.
  • Minas de proximidad de Scavenger — se redujo el radio de explosión.
  • Botín de Fell — se redujeron los casos de enemigos Fell sin botín. Otra corrección para esto está planeada para el próximo parche.
  • Críticas voladoras élite — ahora dan más XP al derrotarlas.
  • Kindlewaste Hollow Hall — se redujo el número de críticas voladoras en una zona.
  • Críticas pequeñas de Fell — se redujo el tamaño del colisionador de combate; antes podían bloquear flechas al disparar a enemigos detrás de ellas.
  • Niveles de enemigos — se corrigieron varios casos donde el nivel del enemigo no encajaba con el nivel de la región.
  • Misterioso vagabundo — se corrigieron problemas de sincronización en sus apariciones.
  • Esprit — ahora puede configurarse como alternancia (además de mantener pulsado).

Calidad de vida y multijugador

  • Chat de voz — con el micrófono abierto activado, ahora se puede silenciar o reactivar con una tecla de alternancia.
  • Sesiones largas — se corrigió que las habilidades y ataques pudieran dejar de funcionar tras varias horas de juego.
  • Bases grandes — se mejoró la estabilidad en multijugador al alojar un mundo con bases de jugador muy grandes.

Estabilidad y específico de PC

  • Se corrigió un bloqueo relacionado con información de posición obsoleta de lápidas, varios bloqueos aleatorios, un bloqueo potencial al cerrar el juego y varios problemas de localización.
  • Específico de PC: se corrigieron errores de migración de guardado (reintenta la migración si falló antes); se aumentó el presupuesto de memoria para migraciones con demasiadas bases de jugador; se corrigió la barra de escala de resolución 3D que mostraba 100% tras un reinicio pese a un valor por defecto menor de la tarjeta detectada; se corrigió un problema de tecla de esquiva con [RMB]+[SPACE]; se corrigió que [ESC] dejara de funcionar tras el overlay de AMD; y se añadieron nuevos ajustes gráficos para tarjetas AMD.

Cómo afecta a tu build

Lo principal es la fiabilidad de los jefes: los jefes a distancia ya no recuperan vida sigilosamente mientras los kiteas, y varios fallos de selección y estado de muerte desaparecen. Los únicos cambios numéricos de equilibrio que afectan tu daño son el veneno de Fell Vinebloom (reducido) y el radio de minas de proximidad de Scavenger (reducido), relevantes si peleas contra esos enemigos. La alternancia de esprint y la tecla de silencio de chat de voz son mejoras de conveniencia puras.

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