Sistema de hechizos de Enshrouded - Bastones, Maná, elementos y hechizos Eternos
Cómo funciona el sistema de hechizos de Enshrouded: bastones, Maná y Cargas de Bastón, elementos Fuego/Hielo/Choque, Hechizos Eternos y el rework de bastones 1.0.
El sistema de hechizos es cómo Enshrouded maneja la magia. Si construyes un Wizard, un Mage o cualquier línea de lanzador, esta es la capa debajo de cada bastón que recoges.
Cómo funciona el lanzamiento
Los hechizos se lanzan con Bastones. Cada lanzamiento gasta dos recursos:
- Cargas de Bastón — la reserva por bastón mostrada en el arma. La mayoría de los hechizos la drenan; cuando se vacía, el bastón debe recargarse.
- Maná — una reserva global que regeneras con el tiempo y mediante equipo.
Los Hechizos Eternos rompen ese bucle: no agotan sus cargas, así que una variante Eterna de un hechizo se puede lanzar indefinidamente mientras tengas Maná. Son las versiones de más alto nivel de cada hechizo y aquellas en torno a las cuales construyes.
Los hechizos se obtienen de dos formas: en cofres por el mundo, o fabricados. Escalan por versiones por niveles (I, II, III…) y culminan en variantes Eternas de Tier 7.
Escuelas elementales
La lista de hechizos abarca ocho escuelas. Cada una cumple un rol de combate distinto:
| Escuela | Rol | Hechizos de ejemplo |
|---|---|---|
| Fuego | Daño en área | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Hielo | Proyectiles y control | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Choque | Relámpago en cadena | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Veneno | Daño a lo largo del tiempo | Acid Bite |
| Sanación | Restaura PV | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Hueso | Invocación / decaimiento | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | Nukes de alto coste | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utilidad | Efectos de soporte | Mana Drain, Light Burst |
Tabla de hechizos de Fuego (muestra)
Una porción representativa de la escuela de Fuego, con valores reales del juego, muestra cómo escala una escuela desde un bolt inicial de nivel 3 hasta un Eternal Fireball de nivel 15:
| Hechizo | Nivel base | Daño | Coste de Maná | Tiempo de lanzamiento |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
Las demás escuelas siguen la misma estructura de niveles más Eterno — Hielo y Choque llevan ~16-18 hechizos cada una, Sanación y Hueso ~11, y Veneno, Shroud y Utilidad completan la lista. Los números exactos de maná y daño de todas las escuelas están confirmados con los datos 1.0.
El rework de bastones 1.0
La Actualización 1.0 reformó los bastones para que el ataque pesado sea inmediato (ya no un inicio que debes comprometer), añadió 9 hechizos nuevos e introdujo 22 versiones Eternas de Tier 7 en el tope de cada escuela. Eso convierte a los Hechizos Eternos en un núcleo realista de una build de lanzador en lugar de un lujo de final de juego.
Construir en torno a los hechizos
Combina el sistema de hechizos con los bonificadores pasivos de las rutas de habilidades Wizard, Mage y Trickster, y modela tu salida con la calculadora de DPS. Para matemática de daño pura, ve a mejores armas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan los hechizos en Enshrouded?
¿Qué elementos hay en el sistema de hechizos de Enshrouded?
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