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Guías y Walkthroughs de Enshrouded

Sistema de hechizos de Enshrouded - Bastones, Maná, elementos y hechizos Eternos

Cómo funciona el sistema de hechizos de Enshrouded: bastones, Maná y Cargas de Bastón, elementos Fuego/Hielo/Choque, Hechizos Eternos y el rework de bastones 1.0.

29/10/2026 Última actualización: 29/10/2026 4 min de lectura

El sistema de hechizos es cómo Enshrouded maneja la magia. Si construyes un Wizard, un Mage o cualquier línea de lanzador, esta es la capa debajo de cada bastón que recoges.

Cómo funciona el lanzamiento

Los hechizos se lanzan con Bastones. Cada lanzamiento gasta dos recursos:

  • Cargas de Bastón — la reserva por bastón mostrada en el arma. La mayoría de los hechizos la drenan; cuando se vacía, el bastón debe recargarse.
  • Maná — una reserva global que regeneras con el tiempo y mediante equipo.

Los Hechizos Eternos rompen ese bucle: no agotan sus cargas, así que una variante Eterna de un hechizo se puede lanzar indefinidamente mientras tengas Maná. Son las versiones de más alto nivel de cada hechizo y aquellas en torno a las cuales construyes.

Los hechizos se obtienen de dos formas: en cofres por el mundo, o fabricados. Escalan por versiones por niveles (I, II, III…) y culminan en variantes Eternas de Tier 7.

Escuelas elementales

La lista de hechizos abarca ocho escuelas. Cada una cumple un rol de combate distinto:

Escuela Rol Hechizos de ejemplo
Fuego Daño en área Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem
Hielo Proyectiles y control Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem
Choque Relámpago en cadena Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem
Veneno Daño a lo largo del tiempo Acid Bite
Sanación Restaura PV Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam
Hueso Invocación / decaimiento Bonestorm, Hollow Wretch
Shroud Nukes de alto coste Shroud Beam, Shroud Meteor
Utilidad Efectos de soporte Mana Drain, Light Burst

Tabla de hechizos de Fuego (muestra)

Una porción representativa de la escuela de Fuego, con valores reales del juego, muestra cómo escala una escuela desde un bolt inicial de nivel 3 hasta un Eternal Fireball de nivel 15:

Hechizo Nivel base Daño Coste de Maná Tiempo de lanzamiento
Fire Bolt I 3 19 21 0.75s
Fire Bolt II 5 23 29 0.75s
Fireball I 10 94 53 2.5s
Fire Bolt III 12 38 50 0.75s
Pillar Of Flames I 12 14 54 1.25s
Fireball II 15 120 67 2.5s
Eternal Fireball I 15 120 95 2.5s
Fire Bolt V 22 58 81 0.75s

Las demás escuelas siguen la misma estructura de niveles más Eterno — Hielo y Choque llevan ~16-18 hechizos cada una, Sanación y Hueso ~11, y Veneno, Shroud y Utilidad completan la lista. Los números exactos de maná y daño de todas las escuelas están confirmados con los datos 1.0.

El rework de bastones 1.0

La Actualización 1.0 reformó los bastones para que el ataque pesado sea inmediato (ya no un inicio que debes comprometer), añadió 9 hechizos nuevos e introdujo 22 versiones Eternas de Tier 7 en el tope de cada escuela. Eso convierte a los Hechizos Eternos en un núcleo realista de una build de lanzador en lugar de un lujo de final de juego.

Construir en torno a los hechizos

Combina el sistema de hechizos con los bonificadores pasivos de las rutas de habilidades Wizard, Mage y Trickster, y modela tu salida con la calculadora de DPS. Para matemática de daño pura, ve a mejores armas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los hechizos en Enshrouded?
Los hechizos se lanzan con Bastones y consumen tanto Cargas de Bastón como Maná. Los Hechizos Eternos no agotan sus cargas. Se encuentran en cofres o se fabrican, y escalan por versiones por niveles (I, II, III...) más variantes Eternas de Tier 7 en el tope.
¿Qué elementos hay en el sistema de hechizos de Enshrouded?
| Escuela | Rol | | --- | --- | | Fuego | Daño en área (Fireball, Pillar of Flames) | | Hielo | Proyectiles y ralentización (Ice Bolt, Blizzard) | | Choque | Relámpago en cadena (Chain Lightning, Ball Lightning) | | Veneno | Daño a lo largo del tiempo (Acid Bite) | | Sanación | Restaura PV (Heal Cascade, Chain Heal) | | Hueso | Invocación/decaimiento (Bonestorm, Hollow Wretch) | | Shroud | Nukes costosas (Shroud Meteor) | | Utilidad | Drenaje de Maná, Light Burst |

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