Enshrouded Update 9 (lanzamiento 1.0) - Notas del parche y qué cambió
La Update 9 de Enshrouded es el lanzamiento del 1.0 (15 oct 2026): límite de nivel 45 a 50, nuevo bioma de lava, rework de combate/mago y Sparkworks.
La Update 9 es el lanzamiento del 1.0 de Enshrouded el 15 de octubre de 2026 - el día en que el juego sale del acceso anticipado. Es un lanzamiento de contenido y combate, no un parche de una sola mecánica: un bioma nuevo, un rework de combate y mago, el sistema lógico Sparkworks y un conjunto de cambios de calidad de vida llegan juntos. Para el contexto completo, mira la visión general de la actualización 1.0.
Titular: Enshrouded sale del acceso anticipado
El titular es simplemente que Enshrouded se gradúa a 1.0 el 15 de octubre de 2026 (PC y PS5; Xbox primavera de 2027). Después de unos dos años y medio en acceso anticipado, la build que compras el día del lanzamiento es el producto terminado. Todo lo de abajo está verificado contra las notas oficiales del parche de lanzamiento de Keen (publicadas el 14 de octubre de 2026).
Qué cambió, punto por punto
Confirmado para el 1.0 (verificado contra las notas oficiales del parche el día del lanzamiento):
- Límites de nivel y equipo. El límite de nivel de jugador sube de 45 a 50 y el límite de equipo a 55.
- Límite de Flame Altars por mundo. Sube de 10 a 16 (15, más uno tras la amenaza final) - mira la guía de la Flame Altar.
- Nuevo bioma. Cinder’s Cradle - una región de lava en el norte con islas flotantes y 12 nuevas Shroud Roots - además de áreas explorables en los bordes de Springlands, Blackmire y Kindlewastes.
- Rework de combate + foco en mago. Anunciado el 23 de septiembre de 2026: una reconstrucción amplia de combate con más atención en magos - nueve hechizos de mago nuevos, un rework de báculos y 22 versiones Eternal Tier 7.
- Nuevos enemigos y jefes. 37 enemigos nuevos en total (14 de una nueva facción), y el campeón final de la historia espera sobre el cielo.
- Rework del Fell Dragon Youngling. Vida menor, una nueva fase de suelo con ventanas de daño cuerpo a cuerpo, staggers rehechos (las flechas de aturdimiento y los rayos conectan mejor), más knockback y un punto débil en la espalda que funciona con todas las armas.
- Regeneración de HP de los jefes. Los jefes ahora regeneran vida gradualmente tras romperse el combate en lugar de volver al instante a su vida completa.
- Rework de la pesca. Cualquier pez puede capturarse en cualquier agua con el cebo y el aparejo correctos - mira la guía de pesca.
- Rework de las proporciones del personaje (tipos de cuerpo clásico vs realista en el barbero) y una opción mundial de tiempo de carga de Updraft.
- Calidad de vida. Recolección masiva del botín disperso, cofres y marcadores de mapa con nombre, y colocar una Flame Altar cerca del borde del Shroud desde Flame 11.
- Sistema lógico Sparkworks. Anunciado el 8 de octubre de 2026 y que llega con el 1.0 - conecta entradas a salidas para construir artilugios interactivos. Mira la guía de Sparkworks.
- Adventure Sharing v2 con componentes de lógica, y el precio en Steam de €39.99 anunciado el 31 de agosto de 2026 (los propietarios existentes no pagan la diferencia).
El changelog completo del 1.0 (oficial, verificado el 15 de octubre de 2026)
Condensado del changelog oficial de lanzamiento de Keen Games (anuncio de Steam, 14 de octubre de 2026). Todo lo siguiente llegó en el build 1.0.0.0.
Mundo y misiones
- El mapa completo está abierto. La nueva región norte Cinder’s Cradle se suma al mundo: páramo de lava abajo, islas flotantes arriba, unidos por tentáculos del Shroud, con 12 nuevas Shroud Roots. Springlands, Blackmire y Kindlewastes ganan zonas de borde explorables con 6 Shroud Roots más.
- Dos nuevas Hollow Halls. Las halls de Albaneve Summits y Veilwater Basin llegan en el 1.0 — la de Veilwater requiere las gafas de buceo.
- La historia concluye. El arco de los Ancients / corrupción del Shroud se resuelve contra un campeón final sobre el cielo.
- La mayoría de las antiguas zonas sin construcción ahora permiten construir; las misiones se dividen en principales y secundarias; la arena del jefe de Albaneve se ensanchó con puntos de agarre; los cofres de madera pueden soltar equipo silver y todos los cofres ganaron +5% de probabilidad de legendario; los cofres contienen oro; los relojes de arena son más frecuentes (+70% de tiempo de Shroud).
Enemigos y combate
- 37 enemigos nuevos (14 de una nueva facción), con mejoras de pathing e IA.
- Los jefes regeneran HP con el tiempo tras romperse el combate, en vez de volver al completo al instante.
- El jefe de Albaneve Summits (Fell Dragon Youngling) recibió un nerf importante: HP menor, nueva fase de suelo tired-standing, staggers rehechos (flechas de aturdimiento y rayos conectan mucho mejor), mayor knockback y un punto débil en la espalda que funciona con todas las armas.
Progresión
- Nivel máximo 50, tope de equipo 55, límite de Flame Altars 15 — 16 tras la amenaza final — más un nuevo tier de Flame y un nuevo superviviente versado en recetas Ancient.
- Las recetas de armadura se desbloquean automáticamente con cada mejora de Flame; costes de fabricación de Flame 6–9 reducidos.
Magos y habilidades
- 9 hechizos nuevos: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, Summon Fire/Ice/Shock Totem, Summon Hollow Skeleton — más 22 versiones Eternas de Tier 7 que no consumen cargas y se pueden mejorar.
- Nuevas habilidades: Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage, Survival Instinct. Las habilidades de daga se movieron al árbol del asesino.
Construcción y tecnología
- Sparkworks, la habilidad gratuita Airborne Architect, cofres y marcadores de mapa renombrables, mejoras de rendimiento (nuevo brick renderer, HDR) y nuevo formato de guardado — las partidas antiguas migran solas, pero el árbol de habilidades se reinicia al cargar una partida pre-1.0.
- Doblaje completo (inglés/alemán/chino) para las notas de lore.
Lo que el 1.0 NO incluye
- Crossplay — no llegó; Keen lo lista como objetivo futuro sin fecha.
- Xbox — previsto para primavera de 2027.
Cómo afecta esto a tu build
El rework de combate y mago es la parte que remodela las builds existentes, así que quienes vuelven deben esperar reajustar. Empieza por la guía del árbol de habilidades Forging the Path para ver la estructura de 12 caminos y la mecánica de respec, luego mira las páginas específicas de los caminos más afectados por el foco en mago:
- Build de wizard - daño elemental a distancia, el camino más cambiado por los hechizos nuevos
- Build de mage - magia en área a distancia
- Build de battlemage - magia de cerca con varitas y wards
- Build de ranger - daño físico de retaguardia, útil contra los nuevos enemigos voladores y con escudo
Para un mapa de todos los caminos por estilo de juego, mira mejores builds por camino.
Related
- Visión general de la actualización 1.0 - el panorama completo confirmado del lanzamiento
- Sistema lógico Sparkworks - el nuevo kit de conexionado del 1.0
- Árbol de habilidades Forging the Path - los 12 caminos y el respec
- Guía de la Flame Altar - el nuevo límite por mundo y la colocación en el borde del Shroud
Preguntas frecuentes
¿Cuándo lanza Enshrouded 1.0 (Update 9)?
¿Cuál es el límite de nivel en Enshrouded 1.0?
¿Enshrouded 1.0 añade un bioma nuevo?
¿Cuál es el mayor cambio de combate en el 1.0?
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