Fell Sicklescythe — Templo do Sol Assombrado, Flame 6 e Bloqueie as Foices
Vença o Fell Sicklescythe no Enshrouded no Templo do Sol Assombrado: ele nunca para de se mover, as foices dele acertam como caminhões e Flame 6 é inegociável.
Nota da editoria: Testamos isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar — e reconfirmamos no dia do lançamento. Última verificação: 2026-09-20.
Nota de escopo: Esta página é escrita para o 1.0 (15 de outubro de 2026) com base em dados verificados do acesso antecipado. As mecânicas e a localização estão confirmadas. HP, taxas de drop e cronometrias de fase marcadas como not yet independently verified — reconfirme no dia do lançamento.
O Fell Sicklescythe é um lutador de foice hiper-móvel, e a luta inteira se resume a um hábito: nunca persiga ele — deixe ele vir, bloqueie os arremessos de foice e ataque a janela de desvio. A arena são as ruínas do Shroud ao redor do Haunted Sun Temple no Kindlewastes. Esta página traz o vídeo completo da luta e dicas quadro a quadro capturadas de um abate completo.

Onde encontrar
O fell sicklescythe vive em Kindlewastes, Haunted Sun Temple — vá até Kindlewastes e siga o marco específico do bioma para essa arena. Veja o guia do Flame Altar para a mecânica dos portões. A luta gravada acontece nas ruínas turquesa do Shroud perto do templo: colunatas quebradas, muros baixos e corredores abertos que o chefe usa para circular.

Antes da luta
- Ele nunca para de se mover. O giro é constante — trave sua câmera e lute contra o hábito de perseguir.
- Stamina é o orçamento de desvios. Cada bloqueio e sprint gasta dela; veja o guia da Comfort system para dicas de gestão.

Dano recebido
Multiplicadores de dano deste chefe, lidos dos dados do jogo através da wiki da comunidade (not yet independently verified). Acima de 1.0× o chefe recebe dano extra daquele tipo; abaixo de 1.0× ele resiste; imune significa que o tipo não tem efeito.
| Tipo de dano | Multiplicador |
|---|---|
| Physical Armor | 0.9× |
| Cut | 1× |
| Pierce | 1× |
| Blunt | 1× |
| Poison | 1.2× |
| Explosion | 1× |
| Skill Shot | 1× |
| Magical Armor | 0.7× |
| Fire | 1.2× |
| Fog | immune |
| Ice | 1× |
| Lightning | 1.2× |
Como derrotar o Fell Sicklescythe: dicas de combate
Deixe ele vir até você
Ele fecha a distância por conta própria — segure sua posição perto de um muro baixo, e a aproximação te dá leituras grátis do padrão de giro dele.

Bloqueie os arremessos de foice
As foices arremessadas dele podem ser bloqueadas — e a janela de desvio perfeito logo após o arremesso é a principal abertura de dano da luta. Dois ou três golpes, e depois reajuste.

Recue durante o AoE giratório
Quando ele gira, ele resiste e despedaça — esse é o sinal para sair. Saia do raio do AoE, deixe a fase acabar e reengaje no próximo arremesso.

Colete a cabeça
O abate derruba a Fell Sicklescythe Head junto com Mist e runas — pegue antes de sair da arena.

Vídeo da luta contra o Fell Sicklescythe
Padrões de ataque (verificado no acesso antecipado)
Verificação 1.0 (dia do lançamento): animações de windup, tempos exatos de tell e tipos de dano por ataque não são publicados por nenhuma fonte oficial — o moveset observado acima é o que a documentação da comunidade confirma. As mudanças gerais de inimigos do 1.0 (recuperação de hitstun mais rápida, regeneração de HP ao longo do tempo) também se aplicam aqui.
| Golpe (observado) | O que faz | Contra |
|---|---|---|
| Arremessos de foice | Arremessa foices em arcos. | Bloqueie; a janela após o arremesso é sua abertura de dano. |
| Feixe de foice | Um feixe cortante largo pela arena. | Esquive de lado através do arco. |
| AoE giratório | Uma fase de giro que despedaça e na qual ele resiste. | Saia do raio; reengaje depois. |
| Giro constante | Ele orbita o jogador sem parar. | Segure posição perto de cobertura; não persiga. |
Os valores dos golpes nomeados, as cronometrias exatas dos avisos e qualquer rebalanceamento do 1.0 permanecem como placeholder até o dia do lançamento.
Divisão por fases
As fases são estruturadas para o 1.0; apenas o comportamento do acesso antecipado abaixo está confirmado, o resto é um placeholder para verificação no dia do lançamento.
Fase 1 — Fase única (acesso antecipado). Alta mobilidade, mas as foices arremessadas dele podem ser desviadas perfeitamente - esse é o núcleo da luta. Fique de olho nas fases de AoE onde ele resiste, e espace suas tentativas de desvio.
Fase 2 —
Nenhuma divisão de fases confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe, e a documentação do acesso antecipado o trata como uma luta de fase única. Os limiares de fase aguardam verificação in-game.
Fase 3 —
Nenhuma fase de enrage confirmada no 1.0 — as notas do lançamento não anunciam mudanças de fases para este chefe. Trate a luta como de fase única até verificação in-game.
O que muda no 1.0
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não anunciam nenhuma rework específica para este chefe. Ele recebe apenas o passe geral de inimigos do 1.0: HP regenera ao longo do tempo após o combate quebrar, staggers foram refeitos e avisos de resistência só aparecem com 20% ou mais.
Equipamento recomendado
A janela de parry perfeito após o arremesso da foice é a luta — um build focado em parry converte o próprio ataque dele na sua abertura. Durante a fase de AoE giratório, desengaje em vez de trocar; paciência supera o check de DPS.
Orientação geral: alinhe seu build ao ponto fraco confirmado do chefe — Janelas de desvio perfeito após arremessos de foice. Leve recuos para zonas seguras do Flame Altar ao alcance do sprint. Veja o guia da Comfort system para dicas de gestão de Stamina.
Drops e recompensas
Tabela de drops verificada (wiki da comunidade, early access - re-conferida no 1.0):
| Item | Quantidade | Tipo |
|---|---|---|
| Shroud Nexus | 1 | Materials |
| Fell Sicklescythe Head | 1 | Materials |
| Mist of a Fell Sicklescythe | 1 - 3 | Materials |
| Legendary Runes | 6 - 8 | Materials |
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as porcentagens de drop não são publicadas nas notas oficiais nem na wiki da comunidade — a lista verificada de itens permanece, e as taxas exatas aguardam verificação in-game. Todos os baús do mundo ganharam +5% de chance de lendário no 1.0, mas as taxas por chefe seguem sem lista.
Checklist de verificação do 1.0
Quando o 1.0 sair no dia 15 de outubro, reconfirme o seguinte antes de remover o rascunho desta página:
- Valor de HP (confirme no jogo ou nas notas de atualização)
- Tabela de drops e taxas de drop
- Número de fases e cronometrias dos avisos (tells)
- Rebalanceamentos ou mudanças em ataques nomeados
- Se o nível de Flame do portão mudou
Relacionados
- Hub de Chefes & Dungeons — o elenco completo e uma visão geral do Shroud
- Flame Altar — como o sistema de portões funciona
- Co-op Team Planner — distribuição de papéis em grupo para batalhas de chefe
- Guia para iniciantes — contexto de progressão do início de jogo
No mapa
FAQ
Onde é encontrado o Fell Sicklescythe?
Qual nível de Flame eu preciso?
Como lidar com as foices dele?
O que devo evitar?
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