Enshrouded Kindlewastes - Guia, Perigos de Calor e Bases no Deserto
As Kindlewastes são o deserto do meio de jogo do Enshrouded (níveis 20-30, Flame 5-6) com perigos de calor. Como basear na areia e gerenciar o escaldor.
As Kindlewastes são onde o próprio ambiente deixa de ser neutro. Depois dos highlands abertos, mas sobrevivíveis, o deserto do meio de jogo traz uma segunda ameaça empilhada por cima do Shroud: calor. Movimento lento e exposto na areia aberta te custa, e uma base construída para o visual em vez de sombra não se sustenta. Esta é a região onde você para de construir para o Shroud e começa a construir para o ciclo do dia.

Onde as Kindlewastes se encaixam
| Fato | Valor |
|---|---|
| Faixa de nível | 20-30 |
| Nível de Flame | 5-6 |
| Função | Deserto do meio de jogo |
| Perigo central | Calor (ambiental, além do Shroud) |
| Pressão do Shroud | Alta - areia aberta, pouca cobertura |
| Saída para | Albaneve Summits |
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não publicam os portões de Flame por bioma, então a faixa do acesso antecipado permanece aguardando verificação in-game. O que mudou no 1.0: o mundo está totalmente aberto, Cinder’s Cradle adiciona uma sétima região e a maioria das antigas zonas de proibição de construção agora permite construir.
Veja onde as Kindlewastes se localizam no mapa-mundo interativo.
O que o calor exige
- Construa para sombra, não apenas abrigo. Salas de parede grossa, pequenas aberturas e pátios cobertos não são decoração - são o que mantém o acampamento utilizável. Minimize o chão aberto.
- Mantenha o trabalho com água coberto. Tudo o que precisa de água - refino, tingimento, as estações à beira da lagoa - deve ficar coberto e perto da fonte de água, para você não cruzar areia aberta para fazer isso.
- Mova-se quando for seguro. O ciclo do dia importa aqui. Planeje suas rotas mais longas para as janelas frias e mantenha seu acampamento compacto para que o tempo em terreno aberto entre estações seja curto.
Chefes nas Kindlewastes
Os ermos carregam a categoria de chefes do meio para fim de jogo, mais um chefe de masmorra.
| Chefe | Flame | Mecânica central (verificado) |
|---|---|---|
| Fell Sicklescythe | 6 | Templo do Sol Assombrado; altamente móvel, bloqueie suas foices |
| Scavenger Matron | 3 | Uma das quatro variantes dela; a cabeça dá Flame 3 + upgrade do gancho |
| Vukah Brawler | mid | Fraco a veneno e Fog; um ataque de salto grande sobre você; dropa Jezmina’s Apotheosis |
| Fell Critter Queen | varia | Minichefe; permanece móvel e à distância; dropa Giant Critter Scales |
| Hollow Cyclops | dungeon | Guardião da Kindlewastes Hollow Hall |
O detalhamento de chefes por região completo está no hub de chefes e masmorras, e as quatro facções presentes aqui — a Facção Fell, a Facção Scavenger, a Facção Vukah e a Facção Hollow — têm seus próprios guias de facção.
Chefes, masmorras e NPCs principais com nome deste bioma, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):
- Chefes nomeados: Fell Sicklescythe
- Hollow Halls: Kindlewastes Hollow Halls
- Night Sanctums: Nenhum listado no acesso antecipado — o Kindlewastes abriga os quatro Sun Temples.
- Ancient Vaults (locais de resgate de artesãos): Nenhum listado no acesso antecipado — os resgates de artesãos se concentram em Springlands.
- Sun Temples: North-west Sun Temple, East Sun Temple, South-east Sun Temple, South-west Sun Temple
Recursos principais
O deserto abre as camadas de material do fim do meio de jogo e as entradas específicas do calor.
- Minério e materiais de areia do deserto - as entradas para o equipamento de média categoria superior.
- Itens de mitigação de calor - o que a build do 1.0 usa para reduzir a exposição ao calor (poções, equipamento ou estruturas de acampamento).
Lista de recursos por método de coleta, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):
- Coleta: Aloe, Archaic Essence, Bell Pepper, Brittle Shroud Flakes, Fresh Shroud Spore, Glass Shards, Grapple Plant, Kindlewastes Flower, Mint Mushroom Meat, Palm Wood Logs, Plant Fiber, Resin, Saffron, Shadowbloom, Shroud Liquid, Twigs, Yucca Fruit
- Caça: Aerated Banshee Gel, Ammonia Gland, Animal Fur, Brittle Shroud Petals, Bones, Critter Glands, Critter Parts, Enshrouded Vulture Talon, Eggs, Feather, Fell Heart, Fell Monstrosity Head, Fell Sicklescythe Head, Fell Thunderbrute Head, Fur Patch, Giant Critter Scales, Mist of a Fell Sicklescythe, Monstrous Ribs, Poison Sack, Raw Bird Meat, Raw Lean Meat, Raw Dune Armadillo Meat, Scales, Scavenger Matron Helmet, Shroud Core, Shroud Particles, Shroud Sack, Spider Gland, String, Torn Cloth, Vukah Brawler Head
- Mineração: Fossilized Bone, Lapislazuli, Luminous Growth, Iron Ore
As Kindlewastes no mapa
Todos os marcos com nome de Embervale - cavernas, masmorras, santuários, templos e Ancient Spires - estão marcados abaixo; o mapa abre no spire de Kindlewastes, o hub regional do deserto. Arraste para mover, use o scroll para zoom e toque em um pin para ver detalhes.
Chegando às Albaneve Summits
Com os ermos cruzados e um acampamento sombreado que sobrevive ao calor, a próxima região são as Albaneve Summits (níveis 30-40, Flame 6-8), as montanhas congeladas do fim de jogo. As Kindlewastes são a primeira região onde o ambiente é um adversário ativo - e as habilidades que você aprende gerenciando o calor se aplicam diretamente à gerência do frio que vem a seguir.
Para um layout de base que se encaixa no deserto, veja a galeria de design de base e filtre pelo bioma Kindlewastes.
In-game screenshot © Keen Games, used here for editorial reference only. Not for commercial redistribution. Source: Enshrouded on Steam / official Enshrouded trailer.
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