Guia para Iniciantes do Enshrouded - Atributos, Flame Altar, Primeiros 15 Níveis
O que um jogador novo de Enshrouded precisa: seis atributos, Flame Altar (zona segura, respec, custo em Rune) e uma rota do nível 1 a 15 por Springlands.
Nota da editoria: Estamos testando isso no acesso antecipado e confirmamos as mecânicas e a localização descritas nesta página. Onde um valor não pôde ser confirmado, marcamos como not yet independently verified em vez de chutar - e reconfirmamos no dia do lançamento. Última verificação: 2026-09-20.
Este guia é para alguém abrindo o Enshrouded pela primeira vez no 1.0 (15 de outubro de 2026). Ele cobre as três coisas que mais importam na sua primeira sessão: os seis atributos centrais, o Flame Altar e um caminho limpo pelos seus primeiros 15 níveis.

Quais são os seis atributos centrais?
O Enshrouded tem seis atributos centrais que moldam toda build. Não há classes fixas - como você distribui esses pontos é o que define seu playstyle.
| Atributo | O que afeta | Por ponto | Uso típico |
|---|---|---|---|
| Strength | Dano melee | +5% de dano melee | Warrior / Barbarian (melee) |
| Intelligence | Dano mágico + cura da Water Aura | +5% de dano mágico | Builds de Wizard / Healer / mage |
| Dexterity | Dano à distância | +5% de dano à distância | Ranger / Assassin (arqueiro) |
| Constitution | Vida máxima | +50 de vida máxima | Qualquer build que precise de um piso de durabilidade |
| Endurance | Pool de stamina | +10 de stamina | Builds que desenham ou sprintam o tempo todo |
| Spirit | Pool de mana | +40 de mana | Builds de spam de spell/habilidade |
Os pontos de habilidade chegam conforme você sobe de nível: 36 até o nível 10 e 72 até o nível 20 (cerca de 54 até o nível 15), de um pool total de 184 no teto do nível 45.
Para como esses atributos interagem com os 12 caminhos de habilidade, veja o guia da árvore de habilidades do Forging the Path.
O que é um Flame Altar e por que você precisa de um?
Um Flame Altar é a sua base - é onde você fabrica, armazena itens e (crucialmente) reseta sua árvore de habilidades. Ele também abre uma zona de construção protegida ao seu redor, onde você ganha tempo de sobrevivência estendido no Shroud. Se a névoa recua por completo dentro daquele raio - e até onde exatamente - é not yet independently verified; trate a zona como terreno sobrevivível, não como terreno limpo em caráter permanente.
Fatos-chave:
- Colocação: Você coloca um Flame Altar no local da base escolhido. Você começa com 2 slots e pode subir o teto para 10 conforme você Strengthen the Flame (mais sobre isso abaixo).
- Zona de construção: O altar projeta uma zona construtível/protegida que começa em 40×40×40 metros, expansível por melhorias até 160×160×160. Você só pode construir dentro desta zona, e ela deve ser colocada em terreno livre de Shroud (ele não funciona dentro do Shroud).
- Zona segura: A área ao redor do altar é mantida livre de inimigos, e construções/terraforming colocadas ali persistem, a menos que você destrua o altar.
Como colocar um Flame Altar
- Reúna 5 Stone (pegos no chão perto do início ou minerados com uma picareta).
- Abra o menu de fabricação do inventário, selecione o Flame Altar e fabrique.
- Coloque-o na sua hotbar, selecione e posicione em terreno plano e livre de obstáculos.
- A zona de construção é ativada; os inimigos são mantidos fora da área protegida.
Um Flame Altar não pode ser movido - para realocar, você deve apagá-lo (libera o slot) e reconstruir em outro lugar.



Como fazer respec da sua árvore de habilidades em um Flame Altar
O respec é feito em um Flame Altar e custa Rune.
- Custo: 1 Rune por ponto de habilidade reembolsado.
- O que reseta: Todos os pontos de habilidade alocados são devolvidos a você e você pode redistribuí-los pelos quatro anéis.
- O que NÃO reseta: Seu nível de personagem, atributos, inventário ou base.
Runes são obtidos reciclando equipamento melhorável (armaduras, escudos, wards, anéis, etc.), introduzido no Update 8.
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não mudam o custo de respec — a taxa 1:1 de Runes permanece. Um aviso: carregar um save pré-1.0 zera a árvore de habilidades inteira, então seu primeiro “respec” após migrar é uma reconstrução completa.
Para o sistema completo da árvore de habilidades, veja o guia da árvore de habilidades do Forging the Path.
Rota recomendada do nível 1 a 15 por Springlands
Você acorda no Cindervault, a forteza de início no coração de Springlands - o bioma de nível mais baixo (níveis 1-10, Flame 1-2) onde você aprende os fundamentos. O caminho recomendado:
Nível 1-5: Aprenda os fundamentos

- Comunique com a Flame no Cindervault e depois entre nas Springlands (o bioma para iniciantes).
- Fabrique um Stone Axe (5 Wood + 5 Stone) e uma Stone Pickaxe, e depois coloque seu primeiro Flame Altar (5 Stone) em terreno plano e livre de Shroud para estabelecer uma zona segura.
- Salve o Blacksmith primeiro - ele desbloqueia o Glider e o Grappling Hook, os dois maiores desbloqueios de mobilidade iniciais. O Alchemist (poções de cura) e o Farmer seguem.
- Fabrique uma Wand (munição ilimitada, combina com um escudo) - a arma de iniciante mais tolerante.
Nível 5-10: Primeiras habilidades e primeiros chefes
- Aloque seus primeiros pontos de habilidade (~36 até o nível 10) - pegue primeiro as escolhas do hub central (Double Jump, Blink, Updraft) e depois comprometa-se com um caminho principal (veja o guia da árvore de habilidades para o conselho de primeiro investimento).
- Lute contra o Fell Thunderbrute (primeiro minichefe, no Elixir Well a leste de Braelyn Bridge) e a Scavenger Matron (Hill of Scavengers) - o troféu da Matron faz parte da sua progressão inicial de Flame.
- Dê cabeças de chefe para o seu Flame Altar para elevar a Flame (o sistema real de progressão - você “caça cabeças”, não faz grind de XP).
- Materiais exatos de cada upgrade de nível do Fogo, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0). Cada nível também exige a cabeça do chefe correspondente dropada pelo chefe principal da região:
| Nível do Fogo | Sobreviventes | Faísca | Outros materiais-chave | Cabeça de chefe exigida |
|---|---|---|---|---|
| Level 2 | 0 | 1 | Resin 5, Penny Bun 5, Bones 5, Shroud Liquid 5, Animal Fur 5 | — |
| Level 3 | 2 | 5 | Wax 10, Salt 10, Shroud Wood 10, Flintstone 10, Mycelium 25 | Scavenger Matron Helmet |
| Level 4 | 4 | 10 | Goo 15, Corrupted Boar Tusk 15, Indigo Plant 15, Amber 15, Copper Ore 15 | Fell Wispwyvern Head |
| Level 5 | 6 | 20 | Mint Mushroom Meat 20, Fossilized Bone 20, Ammonia Gland 20, Tin Ore 20, Rooibos 20 | Fell Monstrosity Head |
| Level 6 | 8 | 40 | Enshrouded Vulture Talon 40, Saffron 40, Iron Ore 40, Lapislazuli 40, Brittle Shroud Flakes 40 | Fell Sicklescythe Head |
| Level 7 | 10 | 40 | Wool 40, Gentian 40, Ice 40, Granite 40, Flammable Goo 40 | Fell Cyclops Head |
| Level 8 | 12 | 50 | Obsidian 50, Silver Bars 50, Mauveine 50, Wolfsbane 50, Amethyst 50 | Fell Dragon Youngling Head |
| Level 9 | 14 | 60 | Gold Ore 60, Green Vitriol Dust 60, Passionflower 30, Aquamarine 60, Pearl 30 | Hydrak’Dal Head |
Nível 10-15: Pronto para Revelwood
- Até o nível 10-15 você deve ter um caminho principal investido, um Flame Altar em um local seguro e o equipamento para avançar para Revelwood (o segundo bioma, ~níveis 10-15).
- Em Revelwood, o Fell Wispwyvern no The Pike (Pikemead’s Reach) dropa a cabeça que você precisa para o nível 4 da Flame - limpe-o para desbloquear acesso mais profundo ao Shroud.
- Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não publicam os portões de Flame por bioma, então a faixa do acesso antecipado permanece aguardando verificação in-game. O que mudou no 1.0: o mundo está totalmente aberto, Cinder’s Cradle adiciona uma sétima região e a maioria das antigas zonas de proibição de construção agora permite construir.
O que fazer antes de deixar Springlands
- Guarde os materiais excedentes no seu Flame Altar.
- Tenha certeza de que seu Flame Altar está em um local que você vai querer voltar (perto da fronteira de Revelwood é ideal).
- Confirme que a alocação da sua árvore de habilidades corresponde ao playstyle que você quer levar para o próximo bioma.
Erros comuns de iniciante
- Espalhar pontos de habilidade por vários caminhos cedo. Escolha um caminho principal e comprometa-se antes do nível 15; misturar caminhos cedo demais deixa toda build subpotente.
- Não colocar um Flame Altar cedo. Sem uma zona segura, o Shroud torna a exploração frustrante. Coloque seu primeiro altar nos seus primeiros 30 minutos.
- Ficar de olho em recompensas do dia do lançamento. A Keen não enviou códigos de resgate para este jogo - não existe sistema de códigos - então verifique os canais oficiais em 15 de outubro por qualquer anúncio ou recompensa do dia do lançamento.
Para onde ir a seguir
- Pronto para o seu primeiro chefe? O hub de chefes e masmorras lista todos os chefes e onde encontrá-los.
- Seus primeiros biomas. Springlands é o começo seguro; Revelwood é onde você avança no nível 10-15.
- Veja o mundo inteiro. O mapa-mundo interativo mostra os siete biomas em ordem de sul a norte, com as localizações verificadas de chefes fixadas no terreno real.
- Deixe o acampamento seguro e aconchegante. O Flame Altar é a sua zona segura, e o Comfort system mantém o buff Rested ativo.
- Jogando com amigos? Use o planejador de equipe co-op para atribuir tanque, healer e DPS antes da sua primeira masmorra.
- Quer um loop relaxante? O guia de pesca do Enshrouded explica a reformulação de iscas do 1.0.
Todos os screenshots in-game são © Keen Games e são usados aqui apenas para referência editorial. Não para redistribuição comercial. Fonte: Enshrouded no Steam.
FAQ
Quais são os seis atributos centrais?
O que é um Flame Altar e por que eu preciso de um?
O que eu devo fazer na minha primeira sessão?
Como eu faço respec da minha árvore de habilidades?
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