Enshrouded Nomad Highlands - Guia, Terreno e Planalto do Meio de Jogo
As Nomad Highlands são o planalto do meio de jogo do Enshrouded (níveis 15-20, Flame 4). O que o terreno aberto exige e como basear nos highlands.
As Nomad Highlands são onde o Enshrouded se abre. Depois das florestas fechadas do Springlands e do Revelwood, o meio de jogo é um planalto elevado: linhas de visão amplas, rotas de aproximação expostas e terreno em que você não pode mais se esconder. Isso muda a matemática do design de base - você constrói dentro da encosta e deixa as paredes do penhasco fazerem a defesa por você, em vez de construir um complexo murado.


Onde as Nomad Highlands se encaixam
| Fato | Valor |
|---|---|
| Faixa de nível | 15-20 |
| Nível de Flame | 4 |
| Função | Planalto do meio de jogo |
| Terreno | Highland aberto, encostas em terraço, afloramentos rochosos |
| Pressão do Shroud | Moderada-alta - menos cobertura significa mais exposição |
| Saída para | Kindlewastes |
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não publicam os portões de Flame por bioma, então a faixa do acesso antecipado permanece aguardando verificação in-game. O que mudou no 1.0: o mundo está totalmente aberto, Cinder’s Cradle adiciona uma sétima região e a maioria das antigas zonas de proibição de construção agora permite construir.
Veja onde as Nomad Highlands se localizam no mapa-mundo interativo.
O que o terreno aberto exige
- Terrace, não lute contra a encosta. Corte degraus na encosta e deixe o contorno natural quebrar a aproximação. Um complexo plano em um planalto é fácil de ver - uma base em terraço não é.
- Vigie as aproximações expostas. Sem floresta para canalizar os inimigos, seu lado fraco é a direção para a qual o terreno aberto aponta. Coloque seu Flame Altar e as estações críticas no lado protegido da rocha.
- Use a rocha como muro. Os afloramentos dos highlands são seu melhor amigo aqui - construa contra eles e o Shroud terá que contorná-los.
Chefes nas Nomad Highlands
O planalto aberto é a região mais densa de chefes do meio de jogo.
| Chefe | Flame | Mecânica central (verificado) |
|---|---|---|
| Fell Monstrosity | 5 | Cradle of Dusk; projéteis de Shroud + sopro em linha |
| Scavenger Matron | 3 | Uma das quatro variantes dela; a cabeça dá Flame 3 + upgrade do gancho |
| Vukah Brawler | mid | Fraco a veneno e Fog; um ataque de salto grande sobre você; dropa Jezmina’s Apotheosis |
| Fell Wispwyvern | 4 | “The Pike”, Pikemead’s Reach; atire em sua boca enquanto ele uiva |
Resolvido no 1.0: a wiki da comunidade lista o Fell Wispwyvern em Revelwood (Pikemead’s Reach, “The Pike”), compatível com sua própria página — o agrupamento em Nomad Highlands abaixo era um erro do acesso antecipado.
O detalhamento de chefes por região completo está no hub de chefes e masmorras, e as três facções que dominam este bioma — a Facção Fell, a Facção Scavenger e a Facção Vukah — têm seus próprios guias de facção.
Chefes, masmorras e NPCs principais com nome deste bioma, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):
- Chefes nomeados: Fell Monstrosity
- Hollow Halls: Nomad Highlands Hollow Halls
- Night Sanctums: West of Rattlebleak, Inside southern Pillars of Creation, East of Rat Infested Outpost, North of Ancient Spire - Nomad Highlands, South of Lupa’s Lair
- Ancient Vaults (locais de resgate de artesãos): Nenhum listado no acesso antecipado — os resgates de artesãos se concentram em Springlands.
- Masmorras notáveis: Catacombs, Raven’s Keep
As Nomad Highlands no mapa
Todos os marcos com nome de Embervale - cavernas, masmorras, santuários, templos e Ancient Spires - estão marcados abaixo; o mapa abre no spire de Nomad Highlands, o hub regional do planalto. Arraste para mover, use o scroll para zoom e toque em um pin para ver detalhes.
Recursos principais
Os highlands abrem as camadas de material de metal e do meio de jogo.
- Pedra e minério dos highlands - a entrada principal para as camadas de armadura e arma de média categoria.
- Materiais para construção em terraço - as entradas de que você precisa para cortar degraus e erguer fundações na encosta.
Lista de recursos por método de coleta, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):
- Coleta: Aloe, Archaic Essence, Azure Russula, Bell Pepper, Calla Luna, Fresh Shroud Spore, Mint Mushroom Meat, Penny Bun, Plant Fiber, Resin, Rooibos, Sage Leaves, Shroud Liquid, Shroud Wood, Straw, Sugar Cane, Twigs, Wheat Grains, Wood Logs
- Caça: Aerated Banshee Gel, Ammonia Gland, Animal Fur, Bones, Corrosive Blood, Critter Glands, Critter Parts, Eggs, Feather, Fell Monstrosity Head, Fell Thunderbrute Head, Fur Patch, Giant Critter Scales, Monstrous Ribs, Petrified Shroud Stalker Shell, Raw Bird Meat, Raw Game, Raw Lean Meat, Scavenger Matron Helmet, Shroud Adhesive, Shroud Core, Shroud Particles, Shroud Sack, Spider Gland, String, Torn Cloth, Vukah Brawler Head
- Mineração: Acidic Mycelium, Copper Ore, Fossilized Bone, Limestone, Luminous Growth, Mycelium (Material)
Chegando às Kindlewastes
Com o planalto limpo e seu acampamento terracado na encosta, a próxima região são as Kindlewastes (níveis 20-30, Flame 5-6), um deserto escaldante. Os highlands são a última região “confortável” do meio de jogo antes dos perigos deixarem de ser sobre o Shroud e passarem a ser sobre o próprio ambiente.
Para um layout de base que se encaixa no highland aberto, veja a galeria de design de base e filtre pelo bioma Nomad Highlands.
In-game screenshot © Keen Games, used here for editorial reference only. Not for commercial redistribution. Source: Enshrouded on Steam / official Enshrouded trailer.
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