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Guias e Walkthroughs do Enshrouded

Enshrouded Revelwood - Guia, Blackmire e Transição do Meio de Jogo

O Revelwood é a segunda região do Enshrouded (níveis 10-15, Flame 3) com a sub-região Blackmire. O que muda depois do Springlands e como atravessar a névoa.

18/09/2026 Última atualização: 09/10/2026 5 min de leitura

O Revelwood é a região onde o Enshrouded para de segurar sua mão. Vindo do Springlands, a floresta é mais profunda, as noites são mais longas, e o Shroud que você ignorou nos primeiros dez níveis agora tem uma opinião bem definida sobre se você sobrevive. A sub-região Blackmire torna essa pressão concreta: pouca luz, névoa densa e terreno que luta contra você.

A player running through a dense forest of tall trees and tall grass, the CLEAR THE ELIXIR WELL quest banner (© Keen Games)

Onde o Revelwood se encaixa

Fato Valor
Faixa de nível 10-15
Nível de Flame 3
Função Segunda região, transição do meio de jogo
Sub-região A Blackmire
Pressão do Shroud Moderada - a primeira região onde ele te caça ativamente
Saída para Nomad Highlands

Verificação 1.0 (dia do lançamento): as notas oficiais não publicam os portões de Flame por bioma, então a faixa do acesso antecipado permanece aguardando verificação in-game. O que mudou no 1.0: o mundo está totalmente aberto, Cinder’s Cradle adiciona uma sétima região e a maioria das antigas zonas de proibição de construção agora permite construir.

Veja onde o Revelwood se localiza no mapa-mundo interativo.

O que muda depois do Springlands

  • O Shroud agora é uma ameaça, não um pano de fundo. No Springlands você podia andar por ele com risco leve. No Revelwood você o gerencia: mantenha tochas e um Flame Altar por perto, e planeje rotas que não te deixem na abertura à noite.
  • Você precisa de uma base de verdade, não de um acampamento. Este é o ponto em que você deve ter um segundo Flame Altar colocado na borda da Blackmire, para não carregar tudo através da névoa.
  • A Blackmire recompensa a verticalidade. O pântano é mais fácil de atravessar de cima - torres de vigia e passarelas elevadas vencem lutar através do lamaçal.

Chefes no Revelwood

O Revelwood é onde o Shroud começa a te caçar ativamente, e suas lutas nomeadas seguem.

Chefe Flame Mecânica central (verificado)
Scavenger Matron 3 Uma das quatro variantes dela; a cabeça dá Flame 3 + upgrade do gancho
Fell Critter Queen varia Minichefe; permanece móvel e à distância; dropa Giant Critter Scales

O detalhamento de chefes por região completo está no hub de chefes e masmorras, e as duas facções que chegam a este bioma — a Facção Scavenger e a Facção Fell — têm seus próprios guias de facção.

Chefes, masmorras e NPCs principais com nome deste bioma, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):

  • Chefes nomeados: Fell Critter Queen, Fell Wispwyvern, Hollow Cyclops
  • Hollow Halls: Revelwood Hollow Halls
  • Night Sanctums: Elder’s Night Sanctum, East of Glenwood’s End, East of Lush Pasture, South of Vukah Treetop Settlement, West of Pikemead’s Reach
  • Ancient Vaults (locais de resgate de artesãos): Nenhum listado no acesso antecipado — os resgates de artesãos se concentram em Springlands.
  • Masmorras notáveis: Bramblespine Boneyard, Hidden Hollow Tomb, Catacombs, Gate To The Pillars Of Creation

O Revelwood no mapa

Todos os marcos com nome de Embervale - cavernas, masmorras, santuários, templos e Ancient Spires - estão marcados abaixo; o mapa abre no spire de Revelwood, incluindo a sub-região de Blackmire. Arraste para mover, use o scroll para zoom e toque em um pin para ver detalhes.

Legenda dos marcadores
Pontos de interesse
Saque e colecionáveis

Recursos principais

O Revelwood abre as entradas de craft de média categoria que você vai precisar nas duas próximas regiões.

  • Materiais de madeira e plantas de média categoria - rendimentos da floresta profunda.
  • Materiais específicos da Blackmire - coletados apenas na sub-região do pântano, alimentando as camadas superiores de craft.

Lista de recursos por método de coleta, da wiki da comunidade (acesso antecipado — reconfirmar no 1.0):

  • Coleta: Archaic Essence, Azure Russula, Chamomile, Flax, Forest Beet, Fresh Shroud Spore, Gloomberry, Hazelnut, Hardwood, Honey, Indigo Plant, Moth, Penny Bun, Plant Fiber, Purple Berries, Resin, Shroud Mushroom, Shroud Liquid, Shroud Wood, Stinging Nettle, Strawberry, Twigs, Wax, Wood Logs
  • Caça: Aerated Banshee Gel, Animal Fur, Brittle Shroud Petals, Bones, Corrupted Boar Tusk, Critter Parts, Fell Thunderbrute Head, Fell Wispwyvern Head, Fur Patch, Giant Critter Scales, Petrified Shroud Stalker Shell, Poison Sack, Raw Game, Raw Lean Meat, Reptile Hide, Scavenger Matron Helmet, Shroud Core, Shroud Sack, Spider Gland, String, Torn Cloth
  • Mineração: Amber, Blackmire Bark, Blackmire Heartwood, Copper Ore

Chegando às Nomad Highlands

Com um acampamento do lado da Blackmire e a região limpa, a próxima área são as Nomad Highlands (níveis 15-20, Flame 4), um planalto aberto do meio de jogo. O Revelwood é a ponte entre “aprendendo o jogo” e “se instalando” - o acampamento que você constrói aqui é o modelo para todas as regiões seguintes.

Para um layout de base que se encaixa na floresta e no pântano do Revelwood, veja a galeria de design de base e filtre pelo bioma Revelwood.

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